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今天为大家补充下炉石中一些比较有意思的现象或者说是小知识吧,可能有些观众大大们已经知道这些现象的结果了,那也不妨来瞅一瞅。
1.奥金尼在场,回复血量的牌受到法强效果影响。
相信玩环牧的朋友都已知晓,这很有意思,恢复血量本身并不会通过法强得到加强,而只要通过某种牌变为伤害,就能与法强搭配,受法强的影响。可能日后类似于奥金尼的卡牌还会出现。
2.被腐蚀术感染的螺丝会在死前打出一发。
腐蚀术的效果会让一个随从在你的回合开始时死亡。而大螺丝的效果是在你的回合结束时随机打八。也就是说,当你使用螺丝被对手腐蚀术后,你的回合结束是在你的对手回合开始之前的,所以你的螺丝会先打出一发然后再离你而去。
3.铜须虚空恐魔的搭配。
恐魔会吸完两次两边随从的攻血后,两边的随从才会死亡,动画没结束前暴雪是不会允许另一个动画开始的,并且战吼效果是最为靠前的,拦都拦不住。
4.发现与抉择的区别。
二者都是通过手动的选择来达到或者获得卡牌或是形态。那么当我们对二者置之不理,任凭烧绳子,回合结束后会发生什么样的结果呢?答案是发现会给你第一张,抉择将触发不了。究其原因,便是发现前是战吼效果,随从已经被召唤到场上,其后的效果如果玩家不主动选择系统便会给你选择;而抉择是随从还没有被召唤到场上,回合结束没有抉择好的话,随从便会回到手牌。
5.灭触发扰咒术还有没有效果。
这个答案是有效果的,扰咒术会触发,13的小人会死亡,嗯,虽然不知道为什么会这样,可能灭要消除一个随从的决心已定,任何阻挡物都要死吧,他便是这样发生的。
6.德鲁伊一下没咬到雷克萨。
先挂误导,后爆炸,德鲁伊开自然之力先咬会触发两个奥秘,但会攻击无效,你可以重新攻击。但是如果先挂爆炸,后挂误导,则上述现象将会变为误导树人先死,德鲁伊咬脸,误导不会触发。所以牌序是非常重要的。
如果你有什么想要知道的炉石现象,请在下方留言,我会统一汇总为你揭秘。