炉石自从内测到现在,出现了零零总总的各类流派,卡牌也是一改再改,但是很少有围绕关键词组成的套牌,而根据我以往的卡牌游戏经验,随着牌池的扩充,围绕关键词和种族制作的卡牌总是越来越强的。种族的“恶魔”“野兽”“海盗”“鱼人”,不是这次的探讨范围,我会在之后详细表述。今天我在此为各位朋友分析一些我个人有关于关键词的思路,以及某些打法套路。炉石的中立卡牌中出现过以下这些关键词:“激怒”“圣盾”“亡语”“潜行”“嘲讽”“冲锋”“风怒”,没有出现的是萨满的“过载”和德鲁伊的“抉择”。从内测版本开始,被开发过的是法师的激怒套牌,潜行者的潜行养任务达人套牌,萨满的风怒套牌,战士的激怒/冲锋套牌这么几种。(如有疏漏欢迎补充)
与大多数玩家思维不同,我更喜欢考虑对手的处理上限。
何为有保障?比如你场上是风投和格鲁尔,你将要把你的一个真言术·盾释放给其中之一,你会如何选择?
我会选择给风投而非格鲁尔,虽然相比之下,格鲁尔更需要生存下去,但是,对手的沉默会导致什么呢?你的格鲁尔变成了7/7的傀儡。如果一张冰冻陷阱被触发呢?格鲁尔会成为一个永远下不来的废物。
作为一种保障性措施,圣盾和亡语(能召唤或者控制的那几个)都能够作为防止一段高伤害的手段,那么哪个更为优先?
在我看来亡语优先于圣盾。
原因如下:
1.现在的天梯环境是快攻称王。而快攻的手段大多是仆从铺场,而仆从多时,最不怕的就是圣盾,因为圣盾只要是伤害就一定会抵消,而亡语必须是打完这么多点伤害才能确实消灭该随从。
2.圣盾和亡语在面对直杀/沉默时的表现,圣盾对直杀无力,亡语不惧怕直杀,圣盾亡语同时惧怕沉默(但好消息是现在天梯环境没有人有空带沉默来专门针对你的一个怪。而牧师的群体沉默更是百年难得一遇。)而且圣盾还极其惧怕血骑士,一个不小心就是3费6/6或者9/9的大货色。而亡语貌似是无法针对的。
3.当前卡池的亡语仆从/圣盾仆从质量对比。举个例子,同为6/4/5,血蹄有亡语召唤4/5,母牛只有圣盾和嘲讽,高下立判。
总结下来,圣盾吃亏的原因大多在于不能主动选择抵消伤害的目标,而这一点在奥秘被削弱后尤为突出。本来救赎对于圣盾随从还有一定优势(4阶段伤害,召唤类亡语为1/2/1,3阶段伤害),但削弱后消失殆尽。
至于冲锋和风怒,同为进攻性能力,其特点也有所区别,同样是两回合打两次,冲锋的价位往往是优于风怒的。(少数情况的例子:1费幼龙鹰,对面硬币跳鱼人,2费22套圣盾,幼龙鹰换鱼人)大多的冲锋随从是高攻低血,这也是替代了中立卡无法术的尴尬,用随从冲锋来代替伤害法术。
而风怒作为某种意义上的延迟冲锋,在第二回合能存活的情况下,其潜力要略高于冲锋,第三回合风怒完杀冲锋。所以,强调生存性,大多风怒仆从的生命高于攻击力。(尘魔和暴风城骑士这两个异端...)
由于召唤失调的存在,风怒随从的高收益也使得对手更倾向于优先解它们,333狼人,323萨满(和狼人一比完全不能用...),111龙鹰(比小鸡好一点),645鹰身人(jjc常客)这几张蓝白风怒可以说自带嘲讽。jjc里如果情况离崩盘不远,333和645还是很值得一放的,它们的出现通常代表着反攻,对手只要不想被翻盘,都会优先控制它们,这就是为你自己创造机会。而风怒的高收益也使得我十分推崇萨满的433风怒人和风怒这张法术。这两张牌是十分完美的爆发牌,而且非常廉价,sq的受祝福勇士需要5点,但是风怒只需要2点,而且风怒还是分段式伤害,这点上来说,风怒怪很克制召唤类亡语。
冲锋无视召唤失调经常能打对手一个措手不及,这是好事,比如用11野猪或者21鱼人吃掉一个崇高牺牲。有关冲锋还有一些我的心得,当你对局奥秘法,一个冲锋怪能帮排除3个甚至4个可能的奥秘,大多数时候,奥秘法的镜像实体可以视为一个“3费召唤随机随从并赋予其冲锋”的法术,镜像总是比你的非冲锋怪先行动。
对比亡语和圣盾,冲锋和风怒里风怒惧怕沉默,两者都怕硬解。
除了防御性的圣盾/亡语,攻击性的冲锋风怒,潜行和激怒是我最想着重说明的两个关键词
潜行,意味着不能成为指向性的目标,这比精灵龙/欢笑的姐妹的魔免更出色,潜行相比魔免更让对手头疼,因为它是不能用攻击来去除的,这也就意味着除了aoe法术外你只能被动防御。(对付潜行怪,我个人最为推荐的是憎恶,嘲讽+aoe的完美配合。当然,有女王/蒸发的话更好。)潜行怪基本高攻低血,因为潜行怪的潜行就是生存保障,它们不需要血量,从这点上来说,7/5刺客和5/5老虎这两张是极其优质的,它们的血量超出了目前最强的aoe4点伤害,也就是说只要没有嘲讽,他们就一定能打出伤害,从这点上来说,潜行可以理解为一个延时的冲锋。潜行怪在潜行时一旦造成伤害就会显影,这也导致了没人会给大螺丝和飞刀上潜行,不过,某些具有独特效果的家伙就不一样了,比如潜行的加基森在奇迹贼卡组中就很出彩,同时,潜行的任务达人能增长生命值这一特色也是对手的噩梦。但是,由于目前能主动施加潜行特效的只有潜行者,这一关键词也就没有太多的组卡可能。
激怒,十分有趣的一个关键词,它也可以叫做受伤,这是一种单独存在的机制,无法用其他的关键词加以理解。就激怒怪我现在只有这么两个思路:
一是通过恶毒铁匠和血吼的配合,能否存在无限使用的血吼?炉石目前的仆从卡有这么几个基本属性,攻击,血量,血上限,费用,我猜大多数玩家有这样的经验,一个血量超过原有血量的已受伤怪物,被沉默后恢复到血上限,未受伤。那么,是否对于武器来说也是这样呢?激怒恶毒铁匠,血吼变成9/1,砍了两个随从后,恶毒铁匠被333加满血,血吼恢复7/1?
二是某些怪在激怒后会进入射程,比如激怒一个23牛头人后使用暗言术灭。
这次就讲这么多,也希望血吼的问题有朋友能够实测后为我解惑。下次我们具体聊几种关键词组卡思路。