最后的圣骑士 复古版佛祖骑卡组分享
新闻导语
自从神秘挑战者问世以来,佛祖骑可以说已经成为了圣骑士的代表性卡组之一,然而再强大的王朝也有落幕的一天,在标准模式到来之前,是时候再冲一波传说了!
自从神秘挑战者问世以来,佛祖骑可以说已经成为了圣骑士的代表性卡组之一,然而再强大的王朝也有落幕的一天,在标准模式到来之前,是时候再冲一波传说了!
卡组个牌点评:
1.加入2张吵吵机器人,主要是针对快攻(T7猎和机械法)另外可以后期配合救赎拖一下对面高场攻方便抢血。
2.神恩术我拿了2张,很多人说可能会卡手。但我觉得神恩对骑士来说太重要了,正如手牌数量对每个职业来说。虽然有时黑上来用起来也是很卡手,但是神恩一般用都在后面多费得时候才用,前期一般节奏比较紧用牌快,本人亲测除非好卡手3-5费时候用了,不然一般都会在7-10费使用,这个阶段费用对骑士来说已经不是那么重要了。
3.平等的使用也是很重要的,特别对大王手牌术之类一些具有高质量多城墙的卡组,尽量留在方便斩杀。
4.争抢好胜这张牌用了也挺久的,之前是2张的,但是后面调试感觉这张牌带2张浪费了一个卡组位,不如齿轮光锤,收割机对整体卡组带来效果好。
5.对于军需官,鱼人骑士,淤泥比较适合铺场骑,不太合适佛祖骑,佛祖主要核心是大哥神秘挑战者。
6.对于奥秘守护者这张卡很有争议,但是只有手顺开始抽到就是神卡,开始抽不到感觉这张卡比较废,占用整体卡组资源,所以我从没放进去玩(可能因为脸黑的缘故),也是因为这张卡会抢了神秘挑战者的偷节奏(一般前期有这张卡都会选择留奥秘)。
7.考虑换的可以换张王者祝福进去。
对战情况
内战
太讲究运气了,首留大哥神秘挑战者,然后奉献(防动员,飞刀),平等(防大哥上的慢清场对面大哥),其他主要是2费得护盾机械人和飞刀。最重要就是对于神秘挑战者的先上,先手可以考虑留忏悔,然后奉献,后手的话等尽量5费硬币上大哥,不过后手主要要看场面,如果55开或64开可以考虑贪点留5费硬币大哥,不然硬币先用清场。
中速猎
主要是拖,拖到上大哥。打猎人不要留动员,尽量少随从防对面的放狗,不然好难受的。尽量前期找吵吵和救赎,还有挡刀(要注意好救赎和挡刀不要一起放浪费了),只要前期血量能保持20左右已经稳了一半了。
防战
前期要尽可能的抢多点血,方便后期在刚叠甲前尽快斩杀。另外主要防乱斗,所以一般对面有5费了,场面上保留适当的场攻就够了,切勿把所有主力牌上了,如果对面一直留着乱斗防的话,你就一直保持一个对面比较难受的场攻逼对面乱斗。
法师
1.机械法的话前面要主要找奉献,护盾机械人,飞刀,武器。跟猎人差不多,只要6费前可以保留好自己的血量,后期防火球寒冰,后期靠高场攻以及佛丁快速斩杀。
2.冰法的话,全程快速抢血,在冰法一套成型之前要速度抢血逼乱对面的节奏,最后要留奉献,武器在破了冰法无敌后可以斩杀。
术士
动物园的话照常思路,找奉献武器大哥前期控制好场面,后期等大哥碰碰佛丁斩杀。手牌大王术的话主要是怕雷诺,起手必留大哥,尽量尽快上大哥快速抢杀。然后尽量留平等在最后斩杀的时候才使用,未到斩杀尽量不要用,因为对面盾质量太高了。
咆哮德
咆哮德的话很看前期,所以前期要留好2费护盾,飞刀,3费动员,4费大保健稳住前期血量,等大哥打反杀。后面就需要用好救赎嘲讽防一套(吵吵,佛丁,齿轮锤)。
牧师
牧师主要怕龙牧,因为前期怪太高质量了,大劣势,如果其他牧也好打一点。打牧师也主要前期抢血和控制好场面,等大哥顺利上场吃灭再上碰碰,佛丁。对牧师要抢着对面的节奏打。
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