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卡组详情
起手留牌
起手最好的当然是电线杆和蜘蛛蛋,刚接触这套牌基本可以无脑留。
常见的天胡COMBO为 电线杆+哀嚎、蛋+恐魔,甚至有时候你会发现两套同时在手。
也有可能4费双电线杆哀嚎,3费双蛋恐魔这样的无解起手,直接让你的对手绝望。
传统电线杆和蛋的架墙COMBO这里我并没有提到,因为卡组中的4张架墙完全是在摸不到恐魔与哀嚎或者防抢脸的情况下使用的。
起手没有蛋和电线杆,尤其是先手,换牌之前留暮光幼龙。
起手有蛋和电线杆但是没有其他combo牌的时候,请根据情况抽牌或者下电线杆,以防下蛋之后来哀嚎的尴尬场面,而且由于我们的架墙很多,先上电线杆可以很快发挥作用,而前期蛋架起来很可能被对手一个沉默直接丢掉场面。
对猎人留老司机。
单卡解析
力量代价:配合破蛋、空灵召唤大哥、暗影烈焰清场、女王控制对面随从,提高斩杀线。两张卡手,一张经常有奇效。
上古看守者:只要架起墙来就不亏,被沉默绝对赚翻,配合暗影烈焰就是6费呼啦,在对面没有解的情况下可以配合恐魔变成大哥站场,或者再接一个暗影烈焰变成一个超级AOE。
蛛魔之卵:配合虚空恐魔自不必多说,后期上场架墙即可,不要着急破蛋,一个蛋在场可以有效防各种AOE,碰碰的炸弹和战士的乱斗等等。
日怒/阿古斯:玩大王术的朋友都知道,在有费用的情况下,先用阿古斯,以防之后某回合日怒因为费用不够打不出来。不过由于我们这套还有蛋,所以可以在一定情况下优先给蛋架阿古斯。
地狱烈焰:遇到法师和术士起手留、骑士和萨满根据分段情况选择,对阵快攻一波清场之后我们就可以牢牢的把控住场面。两费下蛋,3-4费接一个地狱烈焰更能成为整场对局至关重要的转折点。
哀嚎:虽然在这套牌中不算核心,但他的作用却至关重要。除了沉默电线杆以外,也可以沉默力量代价之后的随从。打小德可以6费破墙防黑骑( 有些时候先被砍一个未必是坏事 ),对战又兴起的冰/疲劳法可以全体破冰完全掌握比赛节奏。
暮光幼龙:这张牌是N场对局之后经过谨慎的思考才加入的,一旦遇到没有天胡的情况,就是换牌之前没有看到蛋和电线杆,请起手留下它,保底的情况下还可以起到非常好的迷惑作用。
末日守卫:除非斩杀和即将被斩杀不得不清场的情况下,不要打出这张卡。
灵魂虹吸:作为一套强调站场的卡组,亏卡交换的时候不多,偶尔可能遇到解不掉随从,那就是他发挥的时候了。注意这张牌还可以配合女王或是起到危机时刻破解对方斩杀的作用。
大王:打快攻把大王早点拉出来是个不错的选择。
二王:请注意!这张牌会让你的斩杀线提高!!不要忘记他对恶魔的BUFF!!
职业对抗
刀油贼:卡组中都是贼比较难解的5血生物(电线杆、哀嚎、吃了蛋的恐魔,后期还有大师、洛欧塞布、女王),这些随从不吃刺骨和刀油乱舞,但是也不要因此就无脑铺场,毕竟还是要忌惮一下对面的3张法强随从。蛋不要着急破,可以防乱舞。在贼把闷棍和伤害打的差不多之后,再架起更多的墙以及老司机足以让对手绝望。
机械法:前4费都有随从上场的法师前期抢血太猛,就算我们通过AOE抢回场面,也不过是等对手什么时候摸到足够的直伤罢了。不过同样很多时候对手也很难从我们手里抢来场面,蛋和电线杆除了破镜像,还可以吸收“呼”的伤害,只要前期不崩,在保持场面的情况下我们还有老司机来防止对手的突然斩杀。
咆哮德:空场的时候地狱烈焰烧个影子不亏,反正也不要指望小德能铺多少怪。不要为了凑齐下回合的斩杀伤害无脑铺场或架大哥,很可能在吃了130+黑骑之后打不过后面的消耗。
土豪战:尽量早变大王,手顺的战士任何场面都可以轻松化解,必须通过大王技能让对手解不干净场面并最终通过N个66大哥打掉对手的护甲..
猎人:架起两个墙的情况下使劲铺场,不要怕飞刀放狗什么的,没有老司机的情况下,就是比谁快。
萨满:用墙防好各种风怒石化的COMBO,被打出一套来接下来就是两个连环爆裂+熔岩爆裂,奶一口根本没用。
对手是机械萨死命铺场就行,不是的话别忘了用蛋防下AOE,不怕吃大地震击,我们还有暮光幼龙呢。
骑士:高端对局没什么神恩骑,一般骑士的话防好对面生平奉献一套,8费以后时刻思考对手下回合上老佛爷应该怎么解。
术士:动物园均势,都谁更顺。
大王术劣势,基本不抵抗。
恶魔术均势,有很多相似之处,先拉出大哥的基本锁定胜局。
排版无力,让给位受累,就不写太多了,有问题的我都会回答,有需要的话可以录视频给大家讲讲思路。
最后国服暗黑三快开了,求有激活码门路的老司机带飞~
1、LZSB带哀嚎有个鸟用?
哀嚎的好处是不亏身材,这样前期才更能站得住场面,大王术经常用猫头鹰沉默电线杆那都是无奈之举啊
哀嚎能同时沉默两个电线杠,能沉默力量代价,**、冰冻等等debuff
↑↑↑以上都是强行解释↑↑↑
试过带猫头鹰,效果有,但是用起来不爽。实在不喜欢哀嚎的可以换一个谢娜,亲测实用。
不过任何卡组都有缺点吧,这套牌追求的就是一个天胡,就是要提高天胡的概率,
强度起码是比94牧高的,94牧那么多人脏的那么爽,咱就不能胡的爽一点么..就当是一套娱乐卡吧
2、思路挺好,可发牌员就是要给你倒着发牌,我看你怎么胡
一开始这个问题我是拒绝回答的,因为只有打上几把之后才会惊异于这套牌神奇的天胡概率,
最关键的是对阵其他卡组,即便胡了,也能想到后续打法,而这套目前完全让敌人摸不着头脑,
比如随意交硬解的对女王二王什么完全没办法,放弃场面无脑打脸的架墙之后再绝望老奶什么的,
估计我用这套牌在传说打了这么多天没出前300也是因为出其不意吧。
3、恶魔术,恐魔园改改就敢说原创?
首先这套牌每一张都是在确定大方向之后自己放进牌组的,
有雷同之处并不反驳,毕竟脑洞不足以开发出和目前所有卡组都基本不同套牌。
再者其他几种术士是有暗色炸弹、小鬼爆破等解牌,而且是有斩杀线的。
而这套完全是拼场面,思路更像是放弃羊和呼啦的机械法,不过法师还能用火球解场,所以1个虹吸还是必要的。