4月份即将迎来《炉石传说》的第一个正式赛季,在这之前,国外资深万智牌玩家FubsyGamr在reddit社区发表了对于炉石当前的看法。小编认为有些地方确实在理,特此翻译给大家进行参考,希望咱们的炉石能在这些智慧言辞下变得更加成熟!
翻译如下:
我是一名资深的万智牌玩家同时也是一名炉石玩家。在万智牌领域,我参与过许多专业联赛,包括每周末的格兰披治大赛和星城游戏大赛,也有自己的youtube频道。在炉石方面,我从公测起进入游戏,目前已经赢得了一个NESL beta联赛,在天梯和竞技场也混的不错,天梯最高4级,竞技场也取得过12胜。
我告诉你们这些是因为很坦诚,而不是想显摆我是什么卡牌游戏大师。目前我自我感觉良好,也在不断进步中。
所以,下面就是我想对炉石说的话了:总体来说,炉石非常棒。即使卡池很小,可行的卡组却非常多,也让我很开心。我很喜欢法力水晶系统,并且硬币系统也能很好的平衡游戏。让人庆幸的是这是一款在线的CCG游戏,暴雪可以通过补丁的形式来调整平衡方面的问题(如最近的纳特帕格),而不需要一个禁卡表。
而在炉石中我不喜欢的东西有:
触发机制很不明确。这让人非常困惑,我希望每一项机制都能有明确的说明。在万智牌中,即使是最基本的游戏规则也会经常在你赢得或输掉比赛后对你进行提示,我希望炉石也能有这些贴心的小提示。尤其是在这些方面:
1.凯恩血蹄和希女王到底如何结算?如果你有希女王,我有血蹄,而我们其中一方使用大乱斗或伊瑟拉的苏醒,那么这两个随从到底谁能站到最后?
2.如果猎人挂了许多陷阱,而一个随从对他进行攻击,到底陷阱的结算顺序是如何?
3.如果我沉默了一个5/10的嘲讽战争古树,他变成5/5;如果我沉默了4/6的利爪德鲁伊,他还是4/6。为什么会这样?他们之间有什么不同呢?
还有许多类似的机制,我希望能够更加明确。
此外,还有以下几个问题:
有些职业能够一轮爆发20+的伤害。这样的组合很难去克制,这也是我最反感的。对于萨满来说,他们可以空场通过火车王+石化武器X2+风怒造成24点伤害。猎人可以火车王+放狗+森林狼+森林狼,只要你有2个随从那就是18点伤害。德鲁伊则可以自然之力+野蛮咆哮,配合1-2个随从就可以打出18-22伤害。潜行者可以火车王+暗影步+冷血+冷血=20点伤害。也许是我习惯了万智牌,对于这种从高血量一下打死打残的机制无法适应。也许是我把这些组合想的太过理想化,一位合格的牌手也会准备好应对这些。但除了战士和法师,我基本上每天都会遇到类似的牌组。即使你占据巨大优势,他们仍然能一轮教你重新做人。
关于随从回手的机制。这个机制我也不是很明白,如果我4/6带嘲讽的利爪德鲁伊被打回手牌,我在手牌中获得的是我4/6带嘲讽的利爪德鲁伊。如果5/6的嘲讽上古看守者被打回手牌,得到的却是4/5无嘲讽的看守者。这两者有什么区别呢?
无面的效果应该被定义为战吼。这个也许只是我对万智的纠结,但我感觉无面的效果被定义为战吼更加合适。
以上便是我对炉石的看法,但炉石当然还是优点远超过缺点的。你们说呢?