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摒弃咆哮的控制流德鲁伊卡组思路分享

时间:2014-03-19 17:26 作者:金刚不破不坏之身 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对于玛法里奥来说,炉石传说是他展现德鲁伊多才多艺,无所不能的又一个舞台。他的许多法术可以从两种效果中选择一种进行施放,甚至他的随从都能够变身成为不同的形态来适应当时的需要。他能够加速法力值的增长,在资源上超越对手,然后施放强大的伤害性法术和清场技能,宛如一只巨熊横扫一切。

 对于玛法里奥来说,炉石传说是他展现德鲁伊多才多艺,无所不能的又一个舞台。他的许多法术可以从两种效果中选择一种进行施放,甚至他的随从都能够变身成为不同的形态来适应当时的需要。他能够加速法力值的增长,在资源上超越对手,然后施放强大的伤害性法术和清场技能,宛如一只巨熊横扫一切。

今天为大家带来的是MG周五之夜第13期瑞士轮亚军卡组,这套卡组在决赛中以2:3憾负获得第二名,卡组构筑者“Firebat”用这套德鲁伊从2级1星打上传说,期间只输了1场。

卡组详解:

 今天让我们以问答的方式来了解这套卡组吧

为什么不选择自然之力+野性咆哮这个当前最流行的组合?

Firebat是一个在游戏时希望自己有更多选择的玩家,而在游戏中选择被限制的最简单的方法就是你加入了那些只能作为终结技的卡牌,因为直到你赢得比赛之前,这些卡牌对于游戏不会有任何帮助或者帮助不大。

从控场角度来讲,自然之力用6点法力值对于战场的贡献实在是太小了,而作为终结技的话他花费的法力水晶真的是太多了,而且非常容易被嘲讽随从克制。

这些笨重的卡牌会一直卡在手里,让我经常看绝如果这些卡是其他的卡牌我就会有控场的更好选择,因此我放弃了咆哮组合开始尝试一些新的游戏理念。

为什么没有选择当前流行的上古看守者?

想要让上古看守者发挥作用我就需要阿古斯防御者、日怒保卫者或者丛林守护者。

虽然一共有6张牌可以和他配合,但是丛林守护者我更多的是用来控场或者沉默对手的某个随从,而日怒保卫者和阿古斯防御者本身的使用比上古看守者灵活多了,那么我为什么要为了2张卡限制了自己4张卡的使用呢?因此我抛开了这些束缚重新选择了第二赛季时流行的水晶增长套路。

野性成长的使用时机该如何掌握呢?

野性成长的使用其实比较难以解释,这样一条建议或许是好的:在你游戏时你要时刻注意你的手牌,判断你这个回合与下个回合可能需要多少水晶,这两个回合的水晶你将如何利用,比较你目前对于水晶的需求更高还是对于卡牌使用的需求更高。

野性成长除了在初期帮你成长法力水晶之外,在10费回合之后还可以2费抽一张牌。在3-4费回合使用野性成长也能帮助你提前召唤高质量随从,不用留到10费回合。这套卡组注重两个抉择如何进行选择来帮助你对战场立刻造成影响,控场是制胜的关键。

虽然自然之力+咆哮这种组合太过于笨重以至于我放弃了,但是卡组中依然有一些性价比非常高的组合可以使用的。

先来看看这些组合所需要的卡牌

野性印记 - 野性印记用来克制快攻是个很好的选择,不管是术士还是猎人,而且野性印记基本不会让你卡手。你在面对像巨人术士这类卡组时,野性印记一般作为一个buff性移除法术来用。

王牌猎人 - 虽然大部分玩家都不会裸上王牌猎人,但是3费4/3的身材依然是6点属性值,并不亏。在利爪德鲁伊的保护下换掉对手一个随从还是没有问题的。在对抗快攻卡组时他可以处理动物伙伴、持盾卫士、虚空行者等等,而这些随从要让麦田傀儡处理起来就很麻烦了。

无面操纵者 - 在面对快攻的时候你可以复制对手的末日守卫或者银色指挥官帮助你控制住局势。而在对阵控制流卡组的时候,把无面留给大螺丝或者复制自己的随从终结对手

使用组合

 野性印记对手5+攻击随从+王牌猎人

  野性印记对手随从+黑骑士

  野性印记友方随从+无面

另外,10费回合野性印记无面王牌3张牌可以一起使用,至于如何搭配就看具体情况了。

之所以这卡组可以使用也得益于工匠大师的改动,工匠大师削弱之后伊瑟拉成为了对手必须处理的对象,而12点血量又不是那么容易死亡,因此只要伊瑟拉存活下来,下回合野性印记+无面对手基本就GG了。

对阵技巧

最容易的对阵:巨人术士、控制流战士、动物园术士

王牌猎人和无面、黑骑士的存在让我在对阵巨人术士的时候有很多种选择。麦田傀儡在初期会给巨人术士不小的麻烦,起手如果能保留野性成长你的铺场速度绝对比对面要快,而对手前几个回合在忙于抽牌的时候,当双巨人登场时也不一定能够挽回局势了,不信?试一试你就知道了。

对阵控制流战士的关键在于能否在中期用雪人或者利爪德鲁伊甚至凯恩?血蹄骗掉对手的斩杀。再有就是一次性解决对手的苦痛侍僧,阻止控制流战士过牌。

动物园术士是最近最流行的卡组,注重控场,因此我们需要以其人之道还制其人之身,德鲁伊的随从质量非常高,一旦游戏拖入中后期,动物园术士就会非常乏力了。

对阵猎人

前文已经提到过了,野性印记在应对快攻卡组的时候非常好用,再有激活跳利爪德什么的就不用赘述了,但是提醒一点,双激活跳打怪就是作死的节奏。

综合评价

这套卡组是介于土豪德和咆哮德中间的控制流卡组。在前中期游戏思路与咆哮德类似,但是摒弃了传统咆哮德的终结手段,利用大螺丝和伊瑟拉来作为后期制胜的法宝。更加稳定,对于Key卡的要求大大降低。况且战争古树的5/10大屁股也是不容忽视的。

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