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节奏是卡牌游戏中的一个重要概念,英文叫做Tempo。看直播看比赛听解说的时候,很多主播都会说这样打节奏好,这样大节奏不好等等。很多新手玩家就会问什么是节奏呢。曾几何时,在炉石中流行过各种节奏类的套牌,比如法师和盗贼,曾经以金字塔曲线造型的节奏感套牌逐渐淡出了大家视线。下面我们要找回经典思路:节奏法师。
节奏说了这么多到底如何诠释?(在我十岁的时候,我加入了学校的乐队,那时我对乐谱符号没什么兴趣。它们是用来告诉我音乐“节奏”的----要演奏的多快或者多慢----但是我不想听从他们,不想听从我的老师,或者是我的乐队伙伴;我只想做我自己的事情,按照我自己的步调去演奏。音乐,和卡牌游戏一样,是要用心去玩的东西。By Reid Duke)
节奏,给下一个定义就是当一个玩家能可以将打出的牌的价值发挥到最大(要么特别强要么特别多)。最基本的形式来源于你的随从,可支配水晶数量,手牌是如何对应你对手的这些东西的,以及这带来的结果。我们叫他“节奏”,是因为两个玩家驾驭资源的方式决定了对局的步调。
作为一种资源,节奏和法术力的关系非常紧密。他还经常(但不总是)和生命值有关系,比如肉用僵尸,烈焰小鬼。对于卡牌优势来说,你有时需要牺牲卡牌优势来获取节奏比如灵魂之火,或者反之比如三回合奥术智慧。举例来说,你在三回合上巫师学徒,然后1费使用了不稳定的传送门,这样你就获得了节奏上的优势。第一,一个2费使用的法术你只用了一个费来使用,让你在资源上领先了对手。第二,你一个回合干了两件事情,你还没赔手牌,把你以后可能要干的事情提前做了。另一个例子就是疯狂的科学家的亡语能让你的奥秘免费施放。
上面举的例子都很简单,但是有时节奏的把握非常不容易被察觉到。你6回合上希尔瓦娜斯.风行者,看起来她的效果并不是立竿见影,但她的亡语却有可能带来巨大的节奏变化。同样,不稳定的传说门施放时你没啥感觉,没觉得赚,但如果它给你的随从是一个传说,比如6费的伊瑟拉,那么节奏会发生明显的改变。在炉石中节奏的变化往往和随机因素有关,这也是炉石比较难以控制的一个原因。
介绍完节奏的概念,让我们来看看节奏法。节奏法顾名思义,就是要从各种方面获得节奏上的优势,里面每一种牌都有可能让你获得节奏优势。比如法力浮龙,肉用僵尸和巫师学徒,通过它们将优势带入中盘,主动占据场面优势,到了后期砰砰和大罗斯完成压制。想用好这套牌,或者说要训练好自己的对节奏的理解。套牌中有很多小配合能让更多地获得节奏优势。举一个例子,在面对猎人的时候,我喜欢通过科学家的交换让双方都有奥秘,然后我的科赞秘术师就会有目标,这样我不禁自己的科学家赚到了节奏,对手的科学家带来的节奏优势被我也抢来了。
过多的单卡分析我就不讲了。送葬者被削弱后,法力浮龙这样的成长性随从又可以重新回到视线。有人会问为什么要带法术反制,现在零件这么多,反击一个1费零件是不是不值得。正因为如此很多人忘记了法术反制的存在,所以它极有机会给大家带来节奏优势,而且像主流的德鲁伊,潜行者和圣骑士,战士也几乎用不到零件,但他们必须要想办法绕开你的法术反制,从这个角度上来讲,你已经获得节奏优势。
如果你从来没打过类似风格的套牌,我喜欢你可以试一试,找找节奏的感觉,尽管机械法很强,冰法很稳,但不代表法师只能打这些风格。