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炉石传说为胜利而战 摆脱菜鸡心理

时间:2015-03-12 09:46 作者:旅法师营地 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大家好!今天我们讨论的是一个在所有竞技游戏中达到顶尖水平都要面临的问题。这篇文章不是要教你“如何玩”炉石,相反这篇游戏是要让你反思自己看这款游戏的方式。如果你的想法是错的,我要告诉你为什么你要努力改变这一现状。“你是菜鸡吗”这一部分是为了让你知道这篇文章是否适合你。

大家好!今天我们讨论的是一个在所有竞技游戏中达到顶尖水平都要面临的问题。这篇文章不是要教你“如何玩”炉石,相反这篇游戏是要让你反思自己看这款游戏的方式。如果你的想法是错的,我要告诉你为什么你要努力改变这一现状。“你是菜鸡吗”这一部分是为了让你知道这篇文章是否适合你。

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这篇文章的结构是:首先我们确定你是否是一个“菜鸡”。一旦你是我们所定义的“菜鸡”(你肯定认为不是!),我们就要讨论“为胜利而战”是什么意思。在此,我希望你能认真听我说为什么你应该去玩“打脸猎”。最后,我们有结论和评论。

还有两件事我想要在简介部分说明。第一,我想说这篇文章很大程度上参考了David Sirlin的《为胜利而战(Playing to win)》,这本书是可以在他的官方网站上找到的。第二,我想说下一期文章将会讨论一些在炉石中非常“脏”的战术。而这部分的目的就是为了让你用这些战术的做一些心理准备。让我们开始吧!你是个“菜鸡”吗?

你是菜鸡吗?(小测验)

我知道很多读者都是冲着轻蔑的标题——“菜鸡”来看这篇文章的。在这里我希望说明两件事:(a)“菜鸡”在这篇文章中有特殊的含义。当你在这篇文章中看到我用这个词的时候,请试着忘记这个词日常的用法。(b)我用“菜鸡”这个词因为我参考了Sirlin的书,而在他的书里他用“菜鸡”来形容一部分特定的玩家。在我写这篇文章的时候我用了“菜鸡”这个可能引起读者误解的词,但是我把它看作是一个形容一部分人的术语而不是一个轻蔑性的词汇。

我在下面列举了一些观点。我希望你能认真思考你是否同意这些观点。

1.我认为炉石里有一些套牌/思路是很廉价的。

2.有些套牌根本不需要技巧。

3.我看不起那些用“没技巧”套牌和/或“廉价”套牌的玩家。

4.我不会用那些“没技巧”和/或“廉价”的套牌。

在这些观点里,我希望你们能关注3和4,如果你的回答是你同意这些观点,这篇文章就是写给你的。对于那些不同意3和4的人来说,你们(可能)可以跳过这篇文章,因为你们在玩炉石的时候应该已经有了“为胜利而战”的想法。你们可能会对我的下一篇文章好奇,因为那部分会讲到你可能都没见过的“卑劣”套牌。

下一件事情就是定义我所说的“菜鸡”,让我们继续……

菜鸡是什么?

炉石中的“菜鸡”是什么?在开始之前,我有三件事情说明:

1.炉石中的菜鸡不一定是打得不好的玩家:他们可能构筑很好的套牌,玩得很好,理解整个环境,每个回合的操作都非常棒。

2.这篇文章的标题是《为胜利而战:摆脱菜鸡心理》。我希望你们能把重心放在最后的词上:心理。这很重要,“菜鸡”这个定义关系到你如何看这个游戏。简而言之,我想谈谈你的态度,而不是你的天梯等级!

3.这篇文章不代表任何公司、注册用户的看法。(译者注:还有旅法师营地)

最简单的菜鸡的定义是“……一个不为胜利而玩游戏的人”。在Sirlin的书里,他定义了什么是菜鸡,我推荐你们去读一下。简单地说,菜鸡就是一个为自己在成功的路上设立种种规矩而不是单纯地追求胜利的人。

(译者注:在此作者引用了大段Sirlin在书中写到的关于街霸中菜鸡的定义,译者省略该部分。)

大多数游戏中没有什么“荣誉”和“耻辱”,但是游戏一般都有输赢。因此在游戏的世界中不在乎你有多少荣誉,决定使用荣誉的方式行动而拒绝使用令你蒙羞的战术会让你更难成功。简而言之,坚守某种特殊的荣誉观念就是固步自封。让我们来看看炉石中菜鸡可能会做的事:

拒绝使用某套牌(例如打脸猎)

拒绝使用某张牌

拒绝使用某个职业(例如竞技场中的法师)

拒绝使用网上的牌表并/或瞧不起抄牌表的人

拒绝使用“过强”的牌/职业/套牌

拥有强烈想赢的欲望,但是不在游戏中花一分钱

始终使用一套牌(尽管环境一直在变)

一直认为大多数输掉的对局是由于随机性引起的(菜鸡认为自己很少犯包)

尽管输了还是认为自己的水平比对手要好

认为那些不遵守他的“菜鸡规则”的人都很烂,没什么水平

……等等……

简而言之,炉石菜鸡对于这个游戏是什么样的以及应该怎么玩有一个简单的构想。如果你看一下上面的列表,我们就会发现这样的行为会怎样影响他们的成绩了。例如,拒绝使用一套“廉价”的“打脸猎”可能会导致多输掉很多天梯对局(假设环境对这种套牌很有利)。还有,如果你是参赛选手的话,拒绝使用这样一套牌可能就会让你更难针对你的对手。随机性呢?虽然有很多对局确实是因为随机因素而胜利/失败,但是菜鸡倾向于把重点放在这个因素上。例如,菜鸡和高手的区别是菜鸡会用拉格纳罗斯,然后因为运气不好而输掉比赛。但是高手会自己回想整个对局,然后问自己依赖拉格纳罗斯的随机效果是不是最优解。菜鸡会因为一个精神控制技师而输掉比赛,而高手会思考这轮的情况,然后问自己:(a)他能不能避开这张牌的效果(b)如果可以的话,避开精神控制技师是不是对的。

希望通过我的讲述你能开始回想自己的游戏态度!不论你在何时打天梯,你都可能输掉对局。我的这篇文章并不能帮助你赢得更轻松,但是我可以帮你开扩眼界打开思路。

我们说完了“菜鸡心态”和它的问题。当前的问题就是是否有一种更好的心态,我认为“为胜利而战”的心态就能更好地解决这些问题。

为胜利而战

“为胜利而战”的定义:

“为胜利而战”是指抛掉所有人为设置的行动限制。“为胜利而战”的玩家愿意做任何事来增加他们的胜率(在游戏规则允许以内)。

当你阅读到这的时候,定义已经非常清楚了。我用一个《权力的游戏》中的片段来让你们更明白——“波隆”和“某个人”战斗的片段,波隆从背后砍了那个为荣誉而战的人(译者注:权力的游戏第一季第六集)。

莱莎:“你没为了荣誉而战。”

波隆:“是的。他(指被杀死的对手)为荣誉而战。”

一个人活着,而另一个死了。一个为荣誉而战,而另一个没有。很显然那个为荣誉而战的人死了。为什么呢?因为你已经看过了《权力的游戏》。不开玩笑了,我是想说这样的荣誉约束了你的行为,从而约束了你可用的策略的数量。通俗地说,你的对手比你有更多的选择,这就是劣势。而且这个劣势完全是由你自己施加的。

下面我们分析一下权力的游戏中的战斗场景:

每位玩家可以使用的动作:{挥剑、闪避、格挡、把旁观者推向对手、踢倒烛台}

……波隆在决斗中使用了所有的动作。然而他的对手的选择更少:

一个“正直的人”能使用的动作:{挥剑、格挡、闪避}

一个正直的人必须绕过一些本可以采取的行动,结果就是他的选择更少。即使我们认为双方的战斗技巧相当,波隆也在战斗中占得先机,因为他愿意卑劣地战斗。这就是“为胜利而战”的含义。

在下面一段,我将会在炉石中举例子直接说明这个问题。但是现在我们需要说明“为胜利而战”是要抛弃所有自己为游戏施加的限制:它不等同于作弊。

大部分游戏都有很明确的规则。比如,在拳击比赛中咬对手不仅仅是“卑劣”的问题而是违反了比赛的规则。另外因为咬对手的行为是违反规则的,所以这种行为不在“为胜利而战”可选择的行动列表中。换句话说,如果你“为胜利而战”,咬对手并不是一种好的策略因为它会导致你输掉比赛。简而言之,我们不应该去咬对手的原因是咬了会输:“荣誉”与咬对手这件事毫无关系!

另一点需要指出的是如果对局本身需要你为荣誉而战,这样的要求会写在规则里面。例如,一个人如果在柔道比赛中领先,一种老的策略是“回避战斗直到规定时间到”。这样的策略是违背“体育精神”的。因此,柔道比赛的官方不希望鼓励这种行为,并决定改变规则以避免出现这样的情况(现在在柔道中回避战斗会被罚分)。我们炉石中也有一样的情况:设计师不希望游戏中出现“一回合杀”的情况。因此他们改动了战歌指挥官、火车王和炎爆术。设计师们希望鼓励玩家使用随从。所以,他们削弱了法术的冰冻法术。在“为胜利而战”的定义中,我使用了“抛掉所有人为设置的行动限制”。我们所说的“荣誉”也往往是一个人为的约束。在柔道的规则变化以前,选手可以遵循体育精神而战而在领先的时候不回避战斗。但是问题在于那些“正直”的选手可能只赢得更少的比赛!在规则改变后,他们就和“为胜利而战”的人站在同一个起跑线上了。事实上,在规则改变后“正直”的柔道家还会有微小的优势,因为他们更熟悉这种比赛方式。

好了。我们现在定义了什么是“菜鸡”以及什么是“为胜利而战”。下一部分是这篇文章的关键点:我们真的需要“为胜利而战”吗?对于那些得到快乐和交到朋友玩家,我们使用“菜鸡”去形容他们真的合适吗?

我们真的需要“为胜利而战”吗?

我觉得“为胜利而战”这个理念不是适合所有人的,也不是你时刻都需要牢记的。如果你只是为了交朋友或享受游戏,那么你就不需要用“为胜利而战”的策略。一名职业选手也会从偶尔一两次的娱乐至上的策略中获益。“为胜利而战”往往意味着你需要用几种“测试过”的行动去赢得比赛。经常这样做就会让你很难创新或学习新的思路。Sirlin的书中有一章清晰地阐述了为什么你不应该一直“为胜利而战”。

在网上对于Sirlin的观点有人批评也有人称赞,在此我想以Mark Newheiser的观点举一个例子。以下引用自Mark Newheiser(方括号[ ]=我的评论):

“对于Sirlin的观点我可以举出两个十分显然的特殊情况。简而言之,我认为玩家有合理的原因去驱使他们做哪些‘菜鸡’才做的事,并且职业玩家对于Sirlin的看待竞技游戏的方式也不会感到满意。

第一,我想说除了心态不正之外还有一些别的理由让玩家在游戏中遵循着“荣耀”的行为模式,并且以一种不是不计一切代价获取胜利的方式玩游戏也不错。举一个极端的例子,想一下单机游戏中那些存在bug的行动、策略。最终幻想6中你可以对一个怪兽先用Vanish再用Doom完成秒杀,这是一个对Boss依然有效的bug。

最优的策略应该是尽可能利用这种方式获得战斗的胜利,但是这就引发了一个问题:为什么你要玩这个游戏。Sirlin认为获得胜利比游戏体验来得更重要,而我不同意。我认为让游戏富有挑战性可以让我更乐在其中,这过程中可能使用到了最优的获胜策略,也可能没用到。[注:我认为最终幻想这个例子中的问题是单机游戏根本上不同于多人游戏。]

[…]玩家应该挑战他们的极限,不管这是不是获胜的最简单方式。以上说明自我设限是一种让所有人都能享受游戏的方式。

[…]我的第二个反对的理由是即使对于硬核的竞技玩家来说,稍稍调整规则然后去探索一种完全不同的可能的玩法也是可以的。这不仅是指那些游戏中的bug,只是单纯地调整规则并看看这样做能带来什么也没有什么不好。

去衡量一种游戏策略和战术的指标不仅有“这能让我赢吗?”还有“这能让我享受游戏获得乐趣吗?”如果第二个问题的答案是“不”,玩家们是可以决定他们是否要用一种完全不同的方式进行游戏的。[…]”

就像我们看到的,不是所有人都同意Sirlin的观点。我引用Mark的原因是他很好地总结了反对观点。事实上,我赞同Mark的一部分想法。我认为有两个不同群体的玩家(“为胜利而战”的玩家,和“享受游戏”的玩家……或我之前所说的“菜鸡”)。当这些玩家分别在自己的群体内部进行游戏的时候,没有任何问题产生并且双方的游戏体验都很好。但是当双方混在一起的时候问题就出现了。结果毫无疑问地变成了双方地位的不对等。让我来给你举个例子:

用Mark的最终幻想举例,假设有一个“通关速度比赛”而组织者没有禁止使用Vanish+Doom的bug。在这个情况下,整个“比赛环境”可能会存在两种人:一种有可能赢得胜利的、一种不可能赢得胜利的。第一种人利用bug进行游戏,他们只存在内部的竞争。而第二种毫无疑问地要比第一种人慢上许多,即使他们尝试不同的升级策略、人物build等等。虽然整个环境和游戏过程可能很有趣,但是不利用bug的人永远也不能打败利用bug的。

再假设这个比赛的第一名有10000英镑的奖金,而总共有20个玩家参赛。所有的玩家可能会聚在一起制定一个“君子协议”禁止他们使用bug。用Mark的话来说,这就是玩家们聚在一起“定制”他们的游戏。但是要注意在当前这个例子中,官方并没有禁止利用bug。因此你要注意到这个君子协定到底有多弱!10000英镑对于大多数人来说都是很多钱,所以很可能有人食言并利用bug赢得比赛。

我问你“怎样是防御背刺的最好方式?”成为拿刀那个!

如果所有人都加入君子协定承诺不使用“廉价”套牌的话,可能炉石会变得更好,但是问题是这件事永远也不会发生。因为总会有人为了赢而使用“廉价套牌”。有一些人使用这些套牌的时候不会觉得耻辱!

简而言之,问题就出现在两种不同的游戏方式发生碰撞的时候。在这样的情况下,“为胜利而战”的牌手不会带着朋友离开而是带走奖杯离开!问问自己“我为什么玩这个游戏”。如果你的目标是赢得炉石赛事(或者冲击传说排名),那你就需要知道你应该做什么。你,作为一个普通玩家,当然可以享受游戏并只使用“正直”的套牌。然而当你还有“获胜”的需求的时候,你需要做出抉择:乐趣还是胜利!

对于那些读到这的玩家,下面我将说服你们使用“打脸猎”。让我们开始吧!

动物园和横行的快攻

“廉价套牌”在这个游戏中有很长的历史了。在纳克萨玛斯的诅咒之前,动物园是我们看到最多的套牌(现在是猎人摘得桂冠)。这些套牌(以及使用这种套牌的玩家)经常会被一些轻蔑性的词汇攻击,我们把这些套牌叫作“快攻狗”。如果我是一个没有进入社会的未成年人,我可能不会觉得这样的称呼有什么问题。但是我是成年人,我觉得这些词让人不愉快,而且这样的快攻套牌也本不该被这样称呼。

把游戏中的某样东西拿出来(我们把它称为“X”),你会发现基本上有三种可能(“X”可以是职业/单卡/套牌等等):

1.“X”过于强大了。

2.“X”很平衡。

3.“X”太弱了。

我们先来看3。如果有人用太弱的套牌/职业,我们有权利抱怨吗?当然你们都认为侮辱用一套很弱的套牌赢得了游戏的人是一件既不公平又很蠢的事。

现在我们来考虑2。如果有人用一张强度适当的单卡/职业,我们有权利去抱怨吗?我仍然认为侮辱这样的人是很蠢很不公平的。

最后我们来考虑1。现在看起来我们有一个良好的理由去喷他们了!如果有人因为一套牌太强而赢得游戏,那么我们也许有权利去质疑他们的技术并斥责他们的套牌选择。但是现实是这样的批评只是因为我们的“菜鸡心理”在作祟。如果“X”真的过强了,我们如果不用它那就太蠢了!!拒绝使用“X”只能说明我们不是“为胜利而战”。

简而言之,如果某种策略很平衡或太弱了,那么我们根本没有发牢骚的理由。如果某种策略太强了,那么我们应该让它为己所用。因此,对那些使用过强的套牌/单卡的玩家嗤之以鼻只能说明你的虚伪。

让我们看一下打脸猎,简单地过一下牌表并看看这套牌是太强、很平衡还是太弱。我觉得“打脸猎”是一套强度适中的套牌。这种强度适中表现在它的每一张单卡都没有过于强大。因此,我们没有利用把这套牌看作是“过强”的。另外你还需要认清一个事实:如果一套牌没有引起游戏机制的不公平,暴雪是不愿意削弱它的。这点很重要,因为你发现当前暴雪没打算对这套牌做任何削弱。所以你现在可以越过抱怨的阶段而做一些有意义的事,比如构筑一套针对套牌。

心态的调整十分重要!你现在才真正地面对这个问题。与此同时,一些其它玩家觉得这套牌太强,并认为暴雪下一步会削弱它。他们在等待削弱(其实并不会削!)而不是创新。这就是说,你的新态度为你带来了对局中的优势。

事实上,一旦你开始想要针对“打脸猎”,你会发现这套牌十分容易击败。治疗比伤害更有效率(例如盾牌格挡和治疗之触与熔岩爆裂和杀戮指令)。另外这套牌很难越过嘲讽,而且它对武器的依赖让这套牌在面对哈里森琼斯的时候也很弱。我们离题了,让我们回到正题!

上面所有的结论引发出以下几个问题:

1.为什么你要侮辱一个使用了强度适当的套牌并运用合理策略的人呢?毕竟,没有规则说你不可以直接“打脸”!

2.如果你认为这套牌很强,为什么你自己不用呢?

3.如果这套牌很强而且现在环境中很流行,为什么你不用针对它的套牌呢?

你不喜欢这套牌原因只是你的菜鸡心理。你认为——那套牌太“廉价”或“没技术”所以你不愿意用它。我们可以想一下为什么你必须用一套需要技术的牌。再次引用Sirlin的话,“去想原因是没用的,因为整件事从一开始就很荒谬。”

我最后去看了一眼规则,确实没有任何一条写着“只能用需要技术的套牌”。我最亲爱的菜鸡,这就是一个你自身施加的约束并且它阻碍了你的前进!如果你是免费玩家,你却拒绝用当前天梯中性价比最高的套牌那简直难以置信!当然我还有另一种方法,我可以向你证明这套牌事实上是需要技巧的(毕竟到处都是用这套牌的人,但是没有人能像Xixo一样打到多个服务器的天梯第一)。但是我最终还是不打算花大篇幅讲这个问题,“为胜利而战”是有关于结果的,不是关于为什么和怎么样。所以再说一遍:本文主题和一套牌是不是需要技术关系不大。

接下来让我们看看正确的态度应该是什么样的吧!

正确的态度

你们中可能有一些人听过Showmatch系列。Ra-V在这个系列中解释了他的套牌选择。在评论栏中有这样一条评论:

XXX:

你用猎人和动物园 *鼓掌*

对于这句挑衅,Ra-V是这样回应的:

Ra-V:

我是个免费玩家所以这是我主要的套牌,如果你看过我之前写过的攻略,我想你会发现我可以操控很多套牌。我不会为使用一套强牌而道歉,在高端排位中使用任何套牌都需要强大的操控,不论是快攻还是控制。我想请你试着使用任意一套我的传说套牌,我想你会发现把这些套牌的潜能发挥出来还是很有挑战的。

我们从Ra-V的回应中看出他并不是菜鸡!注意他对于使用当前版本中的最强套牌没有丝毫愧疚。他也说了他不只用动物园和猎人。高手玩家需要说明他们除了快攻也玩别的套牌真是个不幸的事。如果你就是那种在输给“快攻狗”之后就直接“怒加好友”的人,你需要记住你的对手也许玩了几千盘游戏,只有很少一部分人才真的是你所黑的“无脑快攻狗”。

你和一个“打脸猎”玩了一盘,然后你就马上能了解对手是什么样的人了。你不觉得这样很滑稽吗?

不像Ra-V,当我在Showmatch中对抗YelloRambo时,我用了一套颇具新意的套牌。整个对局有点不对等(我4-1输掉)。但是这个游戏只鼓励那些强的套牌,而不会关心你的套牌有多“独特”。我和菜鸡的区别就是我知道我的套牌选择让我处于劣势。另外在我做选择的时候我也知道我并不是真正的“为胜利而战”。

结论

这就是这篇文章的所有内容了。希望我教会你们这些菜鸡宝贵的一课并展示给你们想要进步所必须做的。如果你要享受快乐,那怎样都好。如果你要赢,那也没错。但是不要在你固步自封的时候妄想你是“为胜利而战”的。抛下那些累赘跑得再快些吧!

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