今天暴雪蓝贴发布了下个补丁的更新情况,其中最让人关心的想必就是关于钓鱼王和工匠大师的削弱了,这2张卡牌的削弱引起了许多玩家的关注和讨论,很多玩家认为这2张卡牌的削弱很大原因是因为国外比赛被禁的原因,也有玩家认为是天梯环境的原因才使这2张神卡被削弱,各有各的说法,那么到底这2张神卡的削弱对我们是利是弊呢,我们一起来看下大神上帝安娜的看法分析吧~
关于钓鱼王和工匠大师的削弱内容:
工匠大师欧沃斯巴克:现在是一个3/3的随从,由2/2上调。战吼效果修改为:使另一个随机随从变形成为一个5/5的恐龙或一个1/1的松鼠。
纳特·帕格:效果修改为:在你的回合开始时,你有50%的几率额外抽一张牌。
上帝安娜:
在谈纳特·帕格前,我想首先谈一下“纳特·帕格综合症”,在回合结束时,你的眼神会是否会不由自主地聚焦到该卡片的小闪电符号上,并期待它发光呢?这就是“纳特·帕格综合症”。
暴雪爸爸本着治病医人的崇高精神,砍!
不得不说,纳特·帕格是非常有价值的一张橙卡,费用低、屁股大、收益高,并且,收益随回合增长,有可能大到决定战局。
当然,由于这张卡具备50%的随机性,同样也威胁到了对战的公平性。在对战前期,双方策略近似时,随机性的差异,将会导致对战失衡,作为一张2费卡牌,过多的具备了影响战局的能力,这对于任何一个卡牌玩家来说都是难以容忍的。
所以,调整也是势在必行,调整的方向也无非三点:1费用、2效果、3AP/HP。
那么方案也大概就是3种:1调整为3费、2回合开始时或者概率降低、3调整为3血。
对于我来说,调整为回合开始时,并不讨人喜欢,这样的效果调整,简单来说,对手多了一个回合来解。同样也意味着,如果我前期打出这张卡,有更多的概率打出了一张让掉前期节奏的卡牌;如果中后期打出,则更多是1张0-4的白板仆从,并且并不具备足够的嘲讽集火能力;唯一可靠的使用方式,是站住场时来扩大优势,其实站出场时,有它无它也并不是太重要了。炉石是一个对手回合我方无法响应卡牌的对战环境,因此,这样效果飘渺的卡牌,我只能用一句广告词来表达想法——“孩子感冒发烧老不好,多半是废了”。
其实,我个人更倾向于调整为3血,保留杰出的效果,但HP降低导致此卡的站场回合平均少于3个回合,那么抽到卡的概率等于1.5张,对战局的影响就不会很大。
再来说说工匠大师,工匠大师是一位仆从杀手,被工匠大师变成松鼠或者恐龙的希瓦和螺丝可以绕炉石酒馆17173圈(我可耻的给妖气山打广告了)。其实,这张卡的效果并不像纳特·帕格那么优秀,如果说,我有一半的对局中,是逼不得已打出工匠的(解希瓦、螺丝等自然是舒服的),那么就有1/4的战局是因为将对手变成了恐龙而直接导致了战局崩盘。这也是我使用这张卡最大的梦魇。而为什么有梦魇还坚持用呢?其实根本原因在于,炉石卡池里的中立去除卡实在太少了,而现在的卡组里,没有3-5张去除卡,几乎是难以生存的。
所以,我觉得,这张卡的调整是不合时宜的,并且会影响到大多没有职业去除的职业,自然,我们也可以预测到希尔瓦娜斯的第二轮崛起,因为除了沉默、变羊、变蛙,再无天敌。
暴雪爸爸对这张卡效果的修改同样也是秉承了随机性的概念,使得工匠大师的使用时机被极大限制,解场和去除能力都降到冰点,虽然AP/HP上调,但这张卡也只能从东宫搬至西宫,与格尔宾一起搞搞惊人的发明了。
感谢上帝安娜的精彩分析,也欢迎大家进入论坛发表你的看法>>>>