
炉石本可以让所有卡背收费,但它没有。
炉石本可以让优质卡牌只能通过现金开包获取,但它没有。
炉石本可以让金色卡牌只能通过现金开包获取,但它没有。
炉石本可以让冒险模式只能通过现金购买,但它没有。
炉石本可以让竞技场只能通过现金购买,但它没有。
炉石本可以让竞技场只能用现金选到橙卡,但它没有。
炉石本可以让金色基础卡牌通过现金购买,但它没有。
炉石本可以让卡槽只能用现金购买,但它没有。
炉石本可以让特定卡牌只能用现金购买,但它没有。
炉石本可以让分解和合成卡牌需要用现金付费才能完成,但它没有。
炉石本可以让某些职业只能用现金解锁,但它没有。
炉石本可以让游戏棋盘只能用现金购买,但它没有。
炉石本可以让起手换牌需要用现金购买换牌道具,但它没有。
炉石本可以让游戏附加小时计费,但它没有。
炉石本可以让付费玩家多摸张牌或多换次牌,但它没有。
炉石本可以让付费玩家将同一张卡牌升级地比其他玩家更强,但它没有。
炉石本可以让付费玩家改变卡组总牌数量,但它没有。
炉石本可以让付费玩家总能在对战中抽到某张想要的牌,但它没有。
炉石本可以让付费玩家享受不同的英雄皮肤,但它没有。
炉石本可以让付费玩家享受不同的卡牌皮肤,但它没有。
如果你想听下去?我可以继续说下去,没事儿,但它们的结果都一样:炉石本可以,但它没有。
你也许会说,炉石之所以不这么做,是为了best for business,是为了不给玩家留下坏印象以吸引玩家。但我说,假如暴雪偷偷抽出我上述其中的仅仅一条来,在游戏设计之初就把它实现,后来会有多少人在意吗?
不会?
暴雪能赚到更多的钱吗?
能。
它这么做了吗?
没有。
暴雪在所有尽可能不收费的地方都没有收费,一条不超纲。卡牌,必须用费用(游戏金币或现实货币)购买,否则游戏将失去乐趣和意义。竞技场,必须用费用(游戏金币或现实货币)购买,否则游戏内平衡将紊乱。冒险模式,必须用费用(游戏金币或现实货币)购买,否则没有出的意义。除此之外,没了。
就是这样一个游戏,在这天,开门迎宾,欢迎大家来品尝新的“冒险模式之旅”,附赠小的“赠品卡背”给客户时,店门被一群流氓给砸了。
嫉妒?贪婪?龌龊?劣根?暴民?一个词:可悲!
当然,我不是替暴雪悲哀,我是替砸店的那群人悲哀。
我欣赏免费玩家休闲的心态,以及那一点点积累的很cute小梦想。
我也欣赏付费用户的“一掷千金”,那种千金散尽还复来的爽快。
但我最看不起那种干着免费玩家的事、期望着付费玩家结果的人。我最看不起那种没本事赚钱却有本事嫉妒、没能力收获却有能力贪婪、没水平讨论却有水平谩骂、没资格指点就自己授权给自己资格去犯贱的人。
小时候我听到过的最不理解的一句话就是:“可怜之人必有可恨之处”。不解,费解,完全无法理解。后来慢慢长大了,我才理解。
知乎上有个经典回答。有人问:我从初一开始篮球打得就不好,现在上大学了还是不会打篮球,感觉很自卑,怎么办?
得到赞最多的答案是这样的:七年。过去七年了。你整整抱怨了七年,却没有付出任何行动。
当你抱怨别人收入比你高时,你没有想到别人付出过多少努力。
当你抱怨别人机会比你多时,你没有想过别人过去的刻苦是为了什么。
当你抱怨别人眼界比你开阔时,你没有想过别人是花了多大力气才爬到高处。
当你抱怨别人文化比你高时,你没有想过别人把玩耍的时间拿来读书。
当你抱怨别人人脉比你广时,你没有想过别人为了锻炼自己的性格做了多少改变。
如果你想听下去?我可以继续说下去,没事儿,但它们的结果都一样:别人just do it,别人succeed。你只会complain,最后你get nothing。
社会学家勒庞把上文所说的“砸门店的流氓”所处的群体,定义为“社会底层的渣、乌合之众”。感谢乌合之众们,谢谢你们的衬托让我们这些普通人平凡的人生突然变得高尚了起来,焕发出崇高的光芒。
0/2000
发表评论»