三:起手换牌:
永远起手留银色侍从,板娘,护盾机器人,鬼灵爬行者,作战动员
如果你起手有一张上述卡牌的话,那就留下叫嚣的中士,如果你有两张上述卡牌或者仅仅有一张作战动员,都可以起手留下恐狼前锋,如果你有鬼灵爬行者或者作战动员的话那么留下飞刀。
同时也要考虑留下一些下述对阵某些特定卡组比较有利的卡牌(当然也不要过分勉强,如果起手没有其他好牌,比如最好不要贸然留下奉献免得各种低费空过)
对猎人:猫头鹰,阿格斯之盾,奉献,齿轮光锤
对法师:猫头鹰,飞刀(如果你觉得对面是个冰法的话)
对圣骑士:齿轮光锤,奉献
对萨满:齿轮光锤和阿格斯之盾
对战士:齿轮光锤
对术士:无
对贼:齿轮光锤,如果你有硬币而且1-2费比较顺的话,也可以留下洛欧塞布作为一张技术性的反制卡。
对德鲁伊:有硬币的话可以起手留下奥达曼免得对面跳费上一张大怪比如砰砰或者熊德。
四:对局策略:
对阵德鲁伊:优势对局,打德鲁伊一定要熟悉对面的套路,2费豹骑士,4费横扫或者丛林守护者,5费熊德etc,压着对面费用打就比较舒服。熟能生巧
对阵动物园:均势或者小优对局,取决于谁的前期打得好。
对阵奥秘骑:优势对局,你跟动物园术士一样打奥秘骑能抢到前期的场面,而且你手里有奥达曼守护者去解掉对面的佛祖/砰砰。
对阵节奏法:优势对局,跟动物园一样,如果你场面很扎实的话对面没多少办法来解,把你的蛛魔之卵和鬼灵爬行者都别轻易触发,这样即使对面烈焰风暴你也不会很亏。
对阵冰法:均势或者优势对局,洛欧塞布,板娘和神恩术是核心卡牌,你的基础英雄技能(摇报告兵)在这个对局里面很弱,你需要一个强一点的技能(任何的直伤技能),而术士的抽牌也不错,能帮助你尽快找到需要的核心卡。
对阵奴隶战:劣势对局,奴隶战基本稳吃打脸卡组,你没有什么办法去解掉对面的一地奴隶主,如果想赢的话你一定要前期制造足够多的压力而且想办法把对面的铸甲师解得干净一点。
对阵控制战/防战:优势对局,你的圣盾对控制战来说是他们的噩梦,而蛛魔之卵和鬼灵爬行者又很好的防了绝命乱斗。这个对局的关键是把一个蛛魔之卵加上buff从而迫使对面来解掉卵。尽量不要过分铺场除非你手里有备用计划,在这个对局中有的时候把板娘捏在手里几个回合往往是更好的选择,因为你的英雄技能打防战已经很不错了。
对阵牧师:小劣对局:你有办法让你的场面不被一张解卡解光,而这个对局就完全看你前期能给对手多少压力了。你当然也有可能在10回合以后斩杀对面,但是并不容易。
对阵打脸萨:均势-优势对局:你有办法去解掉对面的前期随从,你也有办法建起对面很难越过的墙(嘲讽随从)。起手留下阿格斯之盾或者齿轮光锤你就赢了一半了。
五:谢谢阅读,谢谢各位给我的卡组点赞,我快等不及标准模式了。现在我在stream上面用意大利语直播,如果有很多人要求的话,我可能会考虑做一些英语的视频。