8.剑刃乱舞 2费 特效:摧毁你的武器,对所有敌方角色造成等同于其攻击力的伤害。

等级:A,AOE的卡牌在任何时候都是毫无疑问可以选取的,在使用这张牌的时候,如果你武器有两点耐久记得先用一下,因为他会直接摧毁武器。这张卡牌是很好的AOE但是我没有给予很高的评级是因为我建议大家拿一张。首先这张卡是一定需要武器配合的,也就是在没有武器的情况下是不能使用的,因此可以看做基础效果应该是3费打群体打1的伤害。其次作为盗贼还有一个刀扇的AOE可以选并且可以过一张牌,最后盗贼在需要用到AOE的情况是你在前期没有控制住场面的情况,一般发生这种情况盗贼都是很劣势的,一般也比较难在翻回来。但是考虑到这张卡可以越墙造成直接的斩杀伤害,所以这张卡我给予等级A,建议选取1张,最多不超过两张。
配合:毒药、大刀、刀油等能给武器增加攻击力的卡牌都能使得AOE获得提升。
点评:强力的AOE,配合刀油能造成爆炸的越墙伤害。
9.闷棍 2费 特效:将一个敌方随从移回你的对手的手牌。

等级:S,这张卡是一张赚费用的卡牌。主要使用时间应该放在中后期,大多数情况下你闷回去的随从应该高于你闷棍的费用,其次这张卡赚节奏,特别是在后期对方下个大随从被你闷回去了是非常的伤的。结合着两个效果来看这张卡是非常的好用。所以列为等级S,我觉得拿个3张问题不大。
配合:越墙斩杀毫无疑问。特别在6~8费阶段闷回一下没有战吼的优质随从对方亏的要死。
点评:赚费用,抢节奏无人出我左右。
10.背叛 2费 特效:使一个敌方随从对其相邻的随从造成等同于其攻击力的伤害。

等级:+A,这张卡也是竞技场神卡,很多时候教会了新手玩家什么叫防背叛,而且这张卡等同于一张小范围AOE效果爆炸。出门在外带一张,全家旅行带一张。2费你买不了吃亏买不了上当。用上了就赚大了。而且这张卡也能在某些时候帮助过墙。所以我将其列为等级+A,建议一定带一张哦。
配合:如果中间隔着一些低血低攻生物可以选择先解掉在背叛。
点评:打盗贼不防背叛稳稳的差评,防背叛的习惯在打任何职业的时候都要有。
11.毒刃 2费 特效:造成1点伤害,抽一张牌。

等级:A,过牌是我一直一来在竞技场系列中比较强调的一个体系,一套高胜的牌一定具备稳定的过牌能力。这张牌既可以造成伤害又能过牌,虽然伤害不高,但是其消耗费用也不是很高,可以用来过强补刀,并且可以用来触发连击效果。因此鉴于以上两项优势我将其列为等级A,可以选取1张。
配合:盗贼一般需要一些法强生物,因此可以配合法强。
点评:谁说一点伤害就打不死人。
12.刺骨 2费 特效:造成2点伤害,连击:改为4点伤害。

等级:+S,这张卡的优劣都应该不需要我多费口舌了。连击造成4点伤害简直diao炸天!完爆烈焰轰击有没有。这张卡解场、斩杀于一身。可以说是盗贼解场能力的代表性卡牌。这么多优秀的单解卡牌也表明了盗贼对于大随从的单解能力有多强,背刺配合刺骨能造成6点伤害,所以盗贼的AOE有一张剑刃乱舞配合刀扇足以。因此这张卡列为+S等级,你可以多拿几张但是最好3~4张吧。
配合:连击是盗贼强大的主要机制,同时也反应了盗贼需要一些低费卡来尽可能的触发连击效果。
点评:来,让我看看你的骨头硬还是我的刀尖利!
13 夜幕奇袭 2费 特效:选择一个随从将该随从的3个复制洗入你的牌库。

等级:C,这张牌在竞技场中的出场几率很低,这张卡的优势在于其能利用2费获得3个较好的优质随从进入你的牌库。这个属于低投入高回报的事情。其弊端在于这张卡的效果产生非常的滞后并且伴有很强的不确定性,他稀释了牌库使得某些牌被抓取的几率降低,同理复制的牌被抓起到的几率也是同样的低。所以脸不好你可能一直抓不到,在者盗贼的打法定位就是通过前期小随从和高质量法术牌以及用血换随从的方式取得良好的场面获得胜利,大多时候不会打到很后期,所以这张卡对于盗贼打法上没有很大的帮助,因此将其列为等级C,
配合:如果在后期复制大哥这张卡可能有奇效,但是盗贼的曲线决定了在后期的劣势。
点评:这个真没什么人用。但是也有奇效。












