这里我列出了三种不同的术士在不同阶段发动技能的一个状况:
动物园一般过17张牌就能决定场面胜负,一般来看需要发动5次技能。
巨人术士在12回合大概过牌共计21张,决定胜负可能需要更多回合,发动技能6次。
孙子术在12回合大概过牌20张,,一般在15回合左右决定胜负,发动技能5次。
所以根据不同套牌间的特性,可以看出动物园只要用低费生物铺场,大概使用5次技能,便可决定胜负,期间包括战吼损耗,技能损耗,场面交换等等;巨人术士需要使用技能6次,甚至更多可决定胜负,这要根据4、5、6这三个回合是否有持续足够的场面压力,让手牌中的解可以更好的维护并扩大场面优势,通过超优质生物和奶量获胜;孙子术大致需要使用5次技能,找解卡和**保证自己生存,用小鬼爆破等解卡赚取节奏,同时也期望在剩余卡组14至9张找到大王,保障在靠大王拉锯的时间内让自己不进入疲劳阶段。
孙子术属于很均衡的控场型卡组,在面对铺场卡组中占有很主动的解场优势,对阵打脸猎、机械法、作战骑、动物园在平均胜率上都能达到55%小优。在对阵牧师、萨满、盗贼时甚至可以达到胜率65%的大优。而战士和德鲁伊这种明确有斩杀线的职业,对于孙子术而言实在是噩梦,这个跟卡组特质的血线有很大关系,基本上呈一边倒的大劣势;同样在打巨人术士时,由于过度依赖牌序和先后手,而且没有斩杀手段,所以也十分难应付,基本上会玩儿的玩家在融核双架后出蘑菇封魔就被带走了。
孙子术发明的初衷就是为了针对比赛环境,构筑层面上针对铺场抢血型卡组,同时运用多种解卡苟活,用看似巨人术士的出牌套路迷惑对手产生信息优势,技术层面上通过单解和群伤,软硬兼施,靠大王、扭曲虚空等单卡翻盘确立绝对优势,大致思路就是这么简单。不过也要说明一点,孙子术不是一套用来冲天梯的卡组,同样也不是一套胜率非常高的卡组,如果你是为了天梯打成绩或者纯粹寻找胜利快感的牌手,我衷心的建议你使用冰炫版的咆哮德(他用机械咆徳在这个赛季登顶了);如果你是一名喜欢控制类卡组的玩家,那这套孙子术不妨试试,不一样的节奏有不一样的快感,加拉克苏斯大王很抱歉!
最后,特别感谢IG.Kowfox,我的良师益友对本文的校阅和修改,希望这套术士能给大家带来不同的思路。