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新手指南贴 卡牌的构筑优势及控场思路

时间:2014-02-27 10:36 作者:鬼鬼py 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这是一个相当广泛的主题,我会只涵盖一些主要的点,使你知道如何建立一个卡组和为什么某些卡是更好的对一些的甲组来说,而不是其他人的想法。

本文由17173鬼鬼py翻译编辑,转载请标明作者及17173

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新手指南贴:组建卡组,卡牌优势&场控(一)

卡组的组建

这是一个相当广泛的主题,我会只涵盖一些主要的点,使你知道如何建立一个卡组和为什么某些卡是更好的对一些的甲组来说,而不是其他人的想法。

新手指南贴:组建卡组,卡牌优势&场控(一)

  原型

第一个主要的地方是有一个主题或什么可以更好地作为一个原型。 原型就是您的卡组里您所选择的卡的模型/设计。 举一个这样的例子:是一个控制流卡组还是一个激进(速攻)流卡组。

如果我们要为速攻流卡组选择卡牌,我们就需要寻找以一个主题为主的卡牌:可以协同作用,快速的给对手打出直接伤害。 打个比方,可以补充例如银色指挥官这样有用的牌,还有1费的卡牌如麻风侏儒和银色侍从可以在1回合时立即压到对手。

如果我们要为控制流卡组选择卡牌,我们会着重注意像希尔瓦娜斯·风行者这样的卡牌,谁能帮助我们建立场上的控制权,并让对手左右为难的卡。

这些仅仅是一些微小的例子,还有许多可用的原型。 整个重点是你需要为你的卡组选择正确的卡牌,做合适的工作。

协同效应

基本上来说你更想让卡牌能一起作用并可以更好的连贯使用,而不是一帮没有作用联系的单张卡牌。

协同作用的一个很好的例子是血法师萨尔诺斯。 通常这种卡容易被人们忽视或者胜利后看卡组却不知为什么它在那里。

不管怎样,2点法力值的费用可以提供+1法术伤害和死亡后抽卡的效果,使之成为一张超级棒的协同作用卡。 想象一下你打出奉献或者横扫时会造成多少伤害?

法力消耗

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另一个组建卡组的因素就是法力消耗。 如果你建立一个全是8费随从的卡组那么你是不是真的能有足够长的时间生存到8费的回合!

法力消耗也涉及到你的原型和英雄的选择,因为高费随从很容易就可以翻场,或在错误的原型增加太多成本低随从。

如果我们研究一下速攻流术士卡组,看看法力值曲线是什么走向,那么我们就可以明白它的工作原理了。

那么,传统的速攻流术士卡组里有大量的1费的卡,像银色侍从和麻风侏儒,以及他们自己特有的卡牌像鲜血小鬼,烈焰小鬼和虚空行者。 有33%的1费卡在你的卡组中。

然后,你可以添加一些去除性的卡和需要支付的卡牌比如好用又“便宜”的终结者灵魂之火和火车王里诺艾,用他们和2/3/4费的卡牌填补卡组里的其余部分。

这样比较好的原因是1费卡可以立即给对手压力,不管怎样他们的耗费太低了,所以你可以在第四回合打出2张1费卡,并能通过术士特殊的英雄技能为自己抽到另一张卡的优势。

如果对手使用去除法术或随从杀死你的1费随从(通常价格较高的法力卡),这不要紧,你只需再次使用廉价的随从填充上。

所以,你可以看到法力消耗反映了卡组的选择。 如果你想换一些法力消耗更高的随从,那么你将有一个较慢的游戏进度,因此,需要从速攻为基础的卡组更改为一个更需要控制为基础的卡组,从而导致你的原型变化。

卡牌优势

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那么,你已经创建了你的卡组,你有你自己的想法怎么去玩它,并知道自己进入游戏后的策略想法。 为了保持简单化,你要么有一个卡组可以重击对手的脸部要么试图建立一个控制流卡组去赢得胜利。

这就需要你现在了解所有卡的优势,并从中选出最好的,而不是被浪费或超过承诺的情况。

如果你卡牌游戏的新手,你可能会觉得最大的劣势是你正在失去血量,那你就错了。 卡牌优势和场控才是最大的杀手。 血量就是一种资源,是的当你的血量为0时你就会死,但无牌可打或在场上局势完全被压倒的情况下你依然会步入死亡。

卡牌优势归结为几类,并联系到场控,但是我们把它们分开来看看。

循环卡

这类卡的优点是可以通过自己来循环。 我的意思是当你打出一张牌,同时你可以抽一张牌,结果就是当你开始使用它的时候你手里依然有相同数量的卡牌,但是你已经有卡牌上场了。

另一个例子是,如果你有一张像知识古树这样的卡牌,你会得到2张其他的卡,因为即使你已经使用过知识古树,但不像滋养你并没有丢掉它。 没有丢弃是+0,再抽2张卡为+2。

+ {数字}是指卡的优势。 卡牌是一切,让卡牌优势超过你的对手使自己处在一个有利的位置。 +1是以1张卡无论是抽卡还是杀死一个随从计算出来的。 计算依次+2,+3向下排。

举个例子,抽卡抽到滋养。 你打出滋养并丢弃它,到目前为止是-1,但是你再拿回了3张卡,所以-1 +3 = 2。 就是这么简单。

循环卡不仅给你卡牌优势,但他们也是“瘦弱的”在你的卡组中。 这本身就是一种优势,因为它比你的对手需要更少的时间来抽到强大的卡牌。 一个简单的事实是骑自行车是一种优势(原文就是cycling is an advantage,好吧。。鬼鬼也不晓得这跟骑自行车有什么关系。。囧囧的。),但它也有缺点。

缺点是大多数循环卡比其功能的部分弱的多,因为他们有抽牌的能力,可以构建协同作用帮助一些循环牌更好的发挥像血法师萨尔诺斯和碧蓝幼龙。

英雄技能

 

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英雄的技能可以给卡组带来优势,并且一些东西需要被理解。

术士显著的能力是用很大的花费给卡牌优势,不管怎样其他所有的职业也都可以提供卡组优势,不同于猎人牧师和战士(你可能会争辩他们这样做,但它很固执并且比这个例子有更复杂的需求) 。

术士直接用血量换取卡牌。 德鲁伊,盗贼和法师给卡牌优势是通过损害随从来控场,而萨满圣骑士也可以通过提供的随从提供场上的控制权。 战士和猎人提供血量控制,它可以间接地给卡牌优势,牧师可以影响随从和自身血量,赋予间接卡牌优势。

所以,你可以看到,明智的使用你的英雄能力也可以给你的卡牌带来优势,这就是在对战法师时避免过早让1血的随从下场的原因也可以说这就是为什么它也是最好的英雄能力的原因之一!

下一页:组建卡组,优势卡&场控(二)

组建卡组,卡牌优势&场控(二)

场控

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场控和卡牌优势有直接关系,并且是比赛输赢的一个重要的因素,本质上来说你自己的随从比对手的越多越好,但要注意过度使用。

过度使用

有时候你场上的随从领先并且局势不错。 但是你手里只有1张卡而对手有5张。 你已经支配了所有的随从的最后一击,然后你的对手一个AOE去除法术杀死了你的随从,并留下你手里的1张卡,他们仍然有4张。 这就是过度使用。

即使你在游戏中是领先的,你想要继续保持领先。 观察优秀的玩家,你会看到他们有一个备份计划或者他们会保留手中的卡牌以处理其他情形。

如果你能利用对手的过度使用,那么它是一个巨大的卡牌优势,很有可能你就是那个游戏获胜者。

技能

有些随从的技能可以通过其循环性得到场上的控制权,就像有的通过自己的循环能力带来卡牌优势。

随从例如如希尔瓦娜斯·风行者和麦田傀儡就是很好的例子。 通常需要2张卡来杀死一个麦田傀儡,或者如果一个AoE法术打出你的随从,麦田傀儡的亡语能使其事后依旧保持在场上。 希尔瓦娜斯能将对方的随从换给你,既让你控场又给你卡牌优势。

卡牌交易

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就是当你通过任何随从作战和你的对手进行交换掉你的卡牌或去除法术。

当你看到优秀的玩家用尽他们的时间来走一步你认为明显的行动,这不是故意惹恼你,那是因为他们思考后得出的结论,他们将怎样选择和对战的对手换掉他们的卡牌给自己提供卡牌优势。 (他们显然已经在脑海里过了一遍所有的可能性,而你只看到了一点)。

如果需要用我的2张卡来处理掉你的1张卡那这就是你的卡牌优势,这就是为什么有些卡牌出现的次数比别的卡牌多,因为他们一般提供更好的价值并且可以交换掉更好的卡牌。

卡牌位置(鬼鬼备注:这个真的很重要,值得仔细研究一下哦~)

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  这是一个初学者可能不会留意但非常非常重要的技巧。 这需要要经常注意,但要成为一名优秀的玩家这件事情你需要了解。

 卡牌的位置很重要,因为它可以给你场上的控制权和抵抗有利于对手的某些法术的影响。 为了更好地描述为什么放置的位置这么重要我们看看这场游戏来自近期ESGN炉石锦标赛(第1季,第1集)。

本场比赛是Gnismh对战Trump,他们都是法师并且有一个绝佳的例子关于放置位置。 Gnimsh有2个银色侍从和精灵龙在场上。 他们所在的位置非常重要因为Trump打出了冰锥术而Gnimsh的卡牌不同的位置可能导致Gnimsh的优劣势。

基本上精灵龙被定位在中间的位置并且精灵龙无法被法术针对性攻击,它为其他两张卡提供了一个极好的掩护。

如果精灵龙是在一侧,Trump就能够针对中间位置的卡牌而冰锥术将对所有的卡牌造成1点伤害并且被冻结。

然而,由于Gnimsh将精灵龙放在了中间位置Trump的冰锥术只能针对旁边的卡牌并且永远无法完全冻结所有的卡牌或减少所有卡牌1点生命值,就像你通常是能够做到的。 所以,这可以维持你的场上控制权,并保持你的优势。

 替换手牌(鬼鬼备注:开场保留或替换手牌在炉石传说里是非常重要的,虽然简单却不容忽视)

这是卡牌优势和场控的另一个重要组成部分;尽管它是间接影响,但得到一个良好的开局总是至关重要的。 不论你玩什么原型都不要紧,你需要确保你能在早期的回合中有卡可以出。

你对卡牌的要求取决于你的匹配和你在正玩的卡组。 传统快攻套牌有很多1点法力值的卡,所以在第一回合你可以瞄准那些卡牌,其中作为控制套牌在放下卡牌之前可以等待几个回合。 只要确保你在第3-4回合有卡可以出,因为他们是对于场控和卡牌优势至关重要的回合。

另一个替换手牌的技巧是看你的对手的卡,你可以看到他们替换了哪几张(就如同手表离开他们的手背),可以让你了解他们有一个计划(开卡),或没有什么计划。

对手的法力值

这是另一个特征,玩家可以在查看并且能保持或建立场上的控制权。 你需要牵制住对手同时注意各自的法力值。

当对手是德鲁伊的情况下,第4回合,场上所有1血的随从接下来很可能会被横扫清掉,你失去了场上的控制权和卡牌优势。 您可以通过玩游戏和体验不同的职业来获得这方面的知识。

结束语(终于结束啦)

在此,我将结束这篇文章。因为这里有大量的信息,特别适合初学者。 我希望这对你有用,有任何意见请回复给我。 始终欢迎发表意见或反馈错误~

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