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一、 组卡思路:
上次的零件德鲁伊站住场的话,会得到很多零件,对战中后期不错,但是机械法注重的是打脸,很容易撑不过前几回合。现在的天梯环境是太多的K神的法师机械快攻和类似卡组,不得不承认此卡组的强度和稳定。用城墙德针对法师的快攻,胜率却55开,实在不是很理想。机械法一般不带群,那么多的墙为什么还是不行,主要是血量容易被对方压的很低,后期就是有墙也抗不住火球了。于是在城墙德的基础了进行了改进,加入了大量的奶,我发现,终于能撑下来了,撑过前几回合后发现,机械法后期很没劲。后期关键是第一时间解掉大法师,后期挨上两火球都行,是不是很不可思议?有的玩家可能觉得就是再多的血,没有场面还是会被打死,大多数时候是这样的,但是对于机械法,后期对方是打不下来的。
二、 单卡介绍:
激活 必须带两张,跳费的功能可只有德鲁伊有。但是前期不建议跳任何随从和墙,见招拆招就行。我们的目标不是抢血,而是防守。
愤怒 大多数时候是越墙打3点伤害,比如解掉对方的跃迁者。
野性印记 主要作用就是变个墙出来。
野性成长 起手留牌首选是愤怒,有时候2费野性成长,下回合墙也是不错的。
大地之环 3费直接可以上的,哪怕奶完后满血,不要想着给对方意外,奶3血后和对方换就行了。
王牌猎人 主要是针对现在泛滥的砰砰博士。
精神控制技师 不要死等对方4个随从,有大地之环的时候可以等一回合,否则直接上去换随从就行了。不要为了等拉一个过来,掉太多血就不值了。
横扫 可以消灭一个随从,又打掉一个烦人的吵吵机器人圣盾,对付法师机械快攻有时候有奇效。
丛林守护者 对付快攻,打两点伤害有时候比沉默更好。
森金持盾卫士 对战牧师有时候有点亏,但是4费的墙这个是最好的。
利爪德鲁伊 5费6血的墙,激活可以跳这个,血多嘛。
淤泥喷射者 虽然费用大,但是是安了防盗门的墙。
老式治疗机器人 一般只带一个,费用大容易卡手,但是我发现带两个有时候也还是不错的。3-3的身材换法师小随从还是可以做到的。
战争古树 没有带6费的黄渤,带了2个7费的,主要是可以血很多,机械法基本不带拖节奏的羊,屁股大才是硬道理。
知识古树 唯一的过牌手段。
生命之树 我就基本没见过人带的,有次组卡组当知识古树点错了,被对方打的剩3血了,9费直接成30血,然后当然是漂亮的翻身仗了。对方再没有能力解我的墙了。
三、 对战各职业:
德鲁伊
主要是城墙德,稳扎稳打,以解场为主,解不掉的就合理的用淤泥喷射者挡一下,不要被咆哮带走。
猎人
现在猎人不是太多了,主要是打脸猎,主要就是抢血,随从以解场为主。不要直接跳大随从,防止冰冻。如果判断输对方是冰冻的话,自己又是大费墙的话,可以不要动,上个其他随从,等下回合。
法师
主要是K神那套快攻机械法,起手找横扫,横扫放手里有安全感,但不要早交。对方如果有奥秘的话,十有八九是镜像。这套牌主要就是针对机械法,起手的大地之环和精神控制技师也可以不用换掉。
圣骑士
主要是带作战动员、军需官的骑士,横少要交给作战动员。小心对方的生而平等加炎术士或奉献,不要盲目铺场。用各种墙逼对方用掉生而平等。
牧师
起手留小随从,主要就是铺场抢血。相对不是太怕环,而是非常的怕4费的狂乱。控场站场的时候,要考虑到森金持盾卫士和淤泥喷射者可能会被痛掉。
盗贼
主要是随从贼,对方很可能只带一个剑刃乱舞,如果对方交了以后,就可以盲目铺场了。对方带紫罗兰的,要先解掉,贼从来就不缺法术。
萨满
萨满天梯里面不多,小心对方的三费群闪电风暴,不要侥幸认为对方不带,萨满群解能力不强,肯定会带。有时候不要盲目解图腾,该打脸的时候就打脸,墙可以防对方的嗜血。
术士
排名靠后的时候一般都是小圆动物园,起手留横扫,以解场为主,相对好打点,排名靠近传说的一般会是手牌术士,因为主要针对快攻,导致缺少爆发力,这时候这些奶显得就不那么重要了。所以不太好打。如果要和手牌术士打,可以考虑再加一个王牌猎人,再加一个咆哮。
战士
主要以土豪战为主,必要的时候可以丛林守护者沉默对方的铸甲师,不要被对方叠太多护甲,因为所有随从费用大,要被盾击掉随从的话,很亏节奏。要记得对方有一张乱斗。