点评讨论炉石传说游戏中的各种机制

时间:2016-02-17 09:07 作者:蒙娜丽莎之子 手机订阅 神评论

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炉石这个游戏是一个有很多机制构成的卡牌游戏。本篇文章则是从机制的角度来分析和谈炉石。

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炉石这个游戏是一个有很多机制构成的卡牌游戏。本篇文章则是从机制的角度来分析和谈炉石。小蒙能力有限水平一般。本文就是各位的看法而已。个人观点仅供参考!

炉石的机制有很多。主要有战吼机制、免疫机制、奥秘卡机制、潜行机制、亡语机制、激励机制,枪术对决的机制、发现机制等等。这个系列的文章中,我主要挑选一些我感觉比较重要的或者有一些有意思的机制专门进行一一的讨论。

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战吼机制:

战吼机制作为炉石这款游戏中最早期就有的机制。他是炉石机制中非常重要的机制之一。

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首先战吼机制一个特性就是优于一切其他效果进行结算。有优先权。甚至在发动战吼的随从登场之前就已经开始结算了。而且目前为止炉石机制中,没有太直接可以打断战吼或者干扰其发动效果的卡牌。或许唯一可以间接抑制战吼的只有尼鲁巴蛛网领主了。但是领主属于伤敌一百自损八百的情况。目前为止很少有不带战吼随从的卡组,但同样完全以战吼为核心的卡组也不存在。另外就是自己方占满了7个随从的情况下,因为随从上不了场所以无法发动战吼效果。不过感觉出现这种情况并不是经常产生。老手的话,通过都会注意占满随从的情况。故不多说了。单纯从这些角度来看,感觉战吼机制还是在所有的机制中是非常强横的机制。同样这也暴露出了炉石中的问题。战吼之间相互配合薄弱而且打断机制基本不成形。目前只有布莱恩·铜须和人气选手,可以有一定的配合。而法术中则完全没有和战吼相关的东西。虽然这些的问题对于整个炉石来说,问题不大,但是如果想增加机制的完整性的话,感觉以后的炉石中还需要进一步的完善。

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另外关于战吼反动的价值我感觉不如和亡语机制的随从进行一个比较。拿同为3费的剃刀猎手和麦田傀儡进行比较。他们的基础身材都是2/3身材。但是召唤的“小弟”却是不同的,前者召唤的是1/1小弟,后者召唤的2/1小弟。所以感觉上在发动效果上面感觉麦田略强一点。但是亡语机制是属于要延迟的机制,不死亡怎么能发动?这些就是我说的“延迟”性,而相应的,延迟性也带来更多的不稳定性。因为还有被沉默或者不被触发的可能性。这么来看战吼和亡语,战吼效果发动更稳定但是效果上面可能略差一点亡语机制。感觉也还说得合理。但从其他的卡牌来看,设计者们反而有意要模糊战吼和亡语之间的价值差异。再例如巨型蟾蜍和火焰杂耍者,二者身材价值接近,效果接近。而且因为初期的占场价值,感觉上血量更多的杂耍者反而比蟾蜍略优一点。蟾蜍只能靠野兽种族再讨点便宜了。感觉炉石还是不能完全按照数学模型来看的。

综合来说,很强横的机制。感觉可以增加限制了。而且配合上面还有待完善。

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亡语机制:

亡语机制和战吼机制一样,贯传炉石各种版本而且同样重要的机制之一。早期的时候,亡语机制还不是很健全。最大的问题是结算问题。后来经过官方的调整和修改。让亡语的结算顺序根据卡牌打出的顺序决定。说白了就是同时要发动亡语效果的时候,先打出的卡牌的亡语效果先结算。结算完了再下一个亡语效果。让原来总是随机顺序发动效果的女王没有那么裹乱了。而且也增加炉石对局中技巧性。关于亡语细腻的处理还是要注意的。

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在亡语的配合方面来看。相比前面说到的战吼机制来说。亡语机制要更丰富了。可以有配合的随从送葬者、血色净化者、瑞文戴尔男爵等,而关于亡语的法术也不少,丛林之魂、假死、探险帽、转生等。为数众多的亡语随从。

亡语的机制的弱点,我感觉就是因为亡语的延迟性,所白了就是只有死了才能发现效果呢,所以导致效果反动的变数比较多,一个沉默或者不让你亡语随从死亡,亡语随从就是接近白板。面对快天梯的炉石环境,也就导致了假死和转生等卡牌的发挥空间不多,因为亡语先天的慢节奏和变数干扰。还好即使没有配合,亡语机制单独打出强度也不错。

综合来说,我个人认为亡语机制是炉石这款游戏中设计的比较完善而且问题比较少的一个机制了。这里给个好评吧。

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奥秘卡机制:

奥秘卡机制在原来的时候,是不分我方回合还是对方回合的限制的。那个时候有很多使用奥秘卡的小技巧。但是因为官方后来调整了这个机制调整成了现在的样子。感觉上等于是削弱了奥秘的威力。现在奥秘卡只能在对方的行动回合才能发动。但是其中争强好胜算是一张比较特别的存在了。我个人感觉这张卡牌的设计的不是很好,因为有点不像是奥秘机制的。而多数的奥秘卡,如果单纯从发动了的效果来看,多数效果明显高于接近价值卡牌。例如同为两费的冰冻陷阱和闷棍,捕熊陷阱和铁鬃灰熊,爆炸陷阱和奉献,即使是看似都是增加8点血量的冰霜护体和治疗之触,但是不要忘记护甲的价值和单纯血量的价值是不同的。护脸的话,明显护甲的价值要更高,因为没有上限也不怕红龙的喷等等。但是我的意思不是代表奥秘的使用就稳赚不亏。因为奥秘卡在发动的回合和发动的要求上面相比其他法术卡牌多了很多限制。好处不是白来的。这个机制感觉是设计的比较好而且有意思的机制了。

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配合方面还有奥秘守护者,科学家、明光祭司,鹰角弓等可以配合。当然为了限制奥秘卡太过强势,还有照明弹和科赞秘术师的设计来破坏奥秘卡的发动。我感觉可能这样机制相关的卡牌中,可能最有争议的还是神秘挑战者。因为首先他属于战吼机制内的,前文也谈过战吼机制。而他的战吼效果等于是抽牌加放置奥秘卡,节奏上面很强。即使三大奥秘卡职业中,圣骑的奥秘感觉是最弱的。但架不住奥秘卡多啊。外加上挑战者本身的身材,感觉是6费随从中最强的之一,不为过。故佛祖骑被当做毒瘤卡组是有其道理的。这点我感觉就是现今奥秘机制最大的问题了。而感觉讽刺的是,打这种毒瘤卡组的职业还是有毒瘤职业之称的猎人比较好,因为猎人有照明弹。

综合来说,其实这个机制是我最喜欢的机制了,因为感觉比较有趣味。但是还有些美中不足的小问题捣乱。

本篇文章,我先点评到这里,下篇文章,我将继续讨论其他机制。

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