由法伤法转奥秘法再转仆从法,才发现法伤法才是正统法师!
刚刚组了一个娱乐卡组打随机,发觉还可以。由于才打了几盘,卡牌还不完善。楼主还在测试,大家一起开发下!
发觉法伤法的最大特点是打脸,由于带法伤属性的卡片自带嘲讽技能+三围不够。所以对付嘲讽流,猎人的时候可以仆从发呆。
由于法伤加成,一个回合可以打出惊人的伤害。
比如双+1法伤在场的时候,手持寒冰+双冰枪,可以打出(3+2)+(4+2)*2=17点伤害。
只要过渡前期,留法伤牌还是很大前途。
另外感觉现在法师天梯不强的很大原因是,法术牌与仆从之间缺乏互动,尤其是法伤互动。
你可以看到盗贼、小德、萨满带+法伤的仆从,但法师的却偏偏很少,可能将来出了专属法伤仆从后会好很多。
单卡分析:
冰枪术*2:用于打连击。
奥术飞弹*2:配法伤仆从后很猛,就算是全部打脸。
寒冰箭*2:主要还是配法伤仆从和冰枪,有了法伤仆从后性价比高于火球术。
巫师学徒*2:这仆从不配法伤仆从的话,感觉性能降了一半。
魔爆术*2:如果是仆从流的话,2费A1确实是垃圾,尤其是炉石铺场大多是2血的情况下,配法伤仆从能很好的解决问题。
狂野炎术师*1:用于清理低血仆从和嘲讽骗牌,为后面的44法伤仆从铺路。
狗头人*1:标准法伤仆从,卡连击。
奥术智慧:1过2,用于压缩卡牌。
攻城车*1:前期过度和前期留法术牌的关键牌之一,在想要不要带2张。
达拉然法师*1:原本考虑是狗头人,但狗头人的屁股实在是太小了,综合只能各带1,但2费跟3费还是有很大区别。
冰锥术*2:4费打3个1确实是垃圾,但想了下,在法伤仆从的辅助下可以达到打2的关键点,而且对比暴风雪的高费,这卡反而更容易与法术牌配合。
不要忘记了,3个限定虽然是少,但考虑到铺场的话,3个仆从确实是一个重要阶段,现在法师AOE能力过弱也是与这卡牌很有关系,故在这里选择2张冰锥术,舍弃了冰环和暴风雪。
变羊术*1:原本不想带,但考虑到小德这种BUG,还是带一张稳妥。
火球术*2:4打6,在上仆从后打7打8,虽然还是那么虎,但感觉性价比已经低于寒冰箭,因为个人觉得,法伤法很大程度上是主冰次奥与火。
年迈的法师:4费2/5,使两边仆从+1法伤,很容易卡手,但不可否认,很有开发的潜力。
水元素*2:水BB+冰枪教做人,特别是现在法师大多不带冰枪的情况下。
食人魔法师*1:4费4/4,+1法伤,性价比确实很强,而且只要这仆从没被清掉,下回合就可以来一波爆发。
碧蓝幼龙*2:过卡和+法伤,低水晶的情况下打脸搞定对手的关键。
剩下的3张高费都是打后期用的,尤其大法师,很好的解决了法伤法缺乏法术牌的问题,你的大法师召唤后存在一回合,具有让对面直接GG的可能。