炉石锦年 掌控对战节奏火妖法构筑心得

时间:2016-02-03 11:46 作者:锦年5241 来源:旅法师营地 手机订阅 神评论

新闻导语

这次给大家带来的是在当前环境应用起来非常好的一套卡组:节奏法。节奏法真正的火起来算是在黑石山出来后,火妖让人们看到了极大的潜力,而火妖法也瞬间火了起来。

前言

大家好,我是锦年。很高兴和大家又见面了。喜欢我的文章的人可以记住我的文章标题前面的【炉石锦年】。以后的文章也会带有这样的标题。在上次给大家带来了OTK鱼人骑以后我收到了大量的好评,还是很开心的。一直以来我的目标就是将自己的经验分享给大家。后来在黄金总决赛中大家应该也看到了鱼人骑的表现。

这次给大家带来的是在当前环境应用起来非常好的一套卡组:节奏法。节奏法真正的火起来算是在黑石山出来后,火妖让人们看到了极大的潜力,而火妖法也瞬间火了起来。在这以后火妖法一直活跃在天梯环境中,在比赛中也是经常可以看到火妖法的身影。而火妖法最大的强大之处在于对德的全面压制。在最近的各类趋势报道中,我们可以发现无一例外的,德被排在了第一位。而德的主要形态还是咆哮德。尤其是在高分段,德的比例特别大,出现连续匹配多局德的情况也屡见不鲜。所以采用节奏法一定是可以取得不错的成绩的。本次文章主要是介绍节奏法这个卡组的构筑心得。

从传说分段5000名左右开始,我使用节奏法也是取得了不错的胜率,一路到了300名的位置。整体感觉非常不错。环境就像周报所说的一样,德和术最多。而我几乎是踩着德上分的,遇到的德除非神胡不然都是被我打败了。

接下来我来介绍一下卡组的组成,下面是我认为这套牌的框架。

前期利用法力浮龙,巫师学徒以及火妖等生物进行压制,而这些随从能够很好地配合我们的低费用法术,为我们赚取到大量的节奏,在长期取得巨大的场面优势。同时科学家奥秘体系也是非常强力的可以卡主对面节奏的体系。而砰砰博士和安东尼则是我们后期用来定胜负的资本。双火球则是为了解决一些大怪或者说是斩杀对手。

那么剩余的卡应当如何取舍呢?

(一)1费法术

首先是1费用法术。1费用法术有三个值得携带,一个是奥数飞弹,一个是镜像,还有一个是新卡奥数冲击。首先我们为什么要携带一费用法术呢?这是因为1费用法术可以优秀的配合火妖以及学徒,为我们取得大量的节奏。同时后期可以配合安东尼刷出多个火球术。更极端的甚至还有携带发条侏儒的版本,但是这里不推荐,只有非常快的火妖法才会携带发条侏儒。同时为了配合火妖而携带两个1费随从在我看来并不是那么可取。那么1费法术总共带几个好呢?推荐是三个或者四个。带少了,我们会非常容易找不到法术配合。带多了,后期鬼抽的几率大大提升。下面具体讲讲这三个卡的特点。

奥术飞弹:随机打三,在面临t7和萨满的一群21随从时非常优秀,同时面对恶魔园的一地小鬼以及圣骑士的作战动员时,可以用来解场,并且费用低,可以赚得大量节奏。而且也有百分之五十的几率解决飞刀和纳克萨玛斯之影这些烦人的随从。可以携带两张。

镜像:可以非常好的保护我们的站场随从。使得我们的法力浮龙、学徒和火妖可以躲在后面输出。甚至在对阵恶魔园时可以再对方交过沉默后给出安东尼镜像,一般都能保证安东尼站住一个回合,非常好用。而在面临咆哮德这种aoe只能打1,而随从偏大,一般场上只有一个德这种,镜像往往可以卡主对面两个回合以上的节奏点。但是不推荐携带两个,推荐最多携带一个。

奥数冲击:TGT为我们带来的新法术,1费打2本身就可以稳定打死飞刀等小费用随从,同时如果配合碧蓝幼龙可以直接打4,可以打死例如蛛魔等4血随从,可以打出稳定的烈焰轰击的效果。最关键的也是费用灵活,配合多样化。推荐携带。但是也是推荐带一个就好,不要携带两个。

综上所述,1费法术的携带在我的理论中已经出炉了。那就是1奥术飞弹1奥术冲击1镜像,或者多携带一个奥术飞弹。

(二)奥秘的取舍

可以看到上面的模板中我已经携带了科学家体系以及一个奥秘,镜像实体。对于奥秘的意义,就是对于对手节奏的影响。不论如何,对手想办法破你的奥秘,绝对能够带来节奏的损失。而本套卡组,最重要的就是掌控比赛的节奏,使得节奏一直在我们手中。法师在本套中具有携带意义的奥秘有:镜像实体、轮回、法术反制、复制。下面我将一一进行分析

镜像实体:最常用的奥秘,能够带来实质性的收益。德是最害怕这个奥秘的职业,因为德绝大部分随从都是大于等于收割机的随从,我们可以获得的收益效果非常不错。在对战中看到法师奥秘一般都是默认为镜像对待。哪怕是对面猜出了奥秘,我们也能够卡住对面节奏。比如7费本来可以下砰砰博士,对面就只能掏出一个小随从来破奥秘,这样晚了一回合下砰砰,其节奏完全被打破。

法术反制:说真的 现在每个卡组所携带的法术都是具有重大意义的法术,出了奥秘骑这种一堆奥秘的卡组。反制到其中任意一个法术都可以打破对方原有的解场计划,更不用说,在大家都默认为镜像实体的情况下一个法术反制的出其不意性。

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这是一局典型的对德压制对战。在5费时对面德选择了变脸将我们的浮龙咬到2血,那么很清楚的我们应当分析出对面将要使用自然之力,一个法术反制就可以导致对面的崩盘。直接取得对战的胜利。

轮回:TGT送给我们的全新法术,相当于是一个使得我们场面保持住的奥秘,可以为我们带来很多的惊喜。但是其不稳定性已经对对手的扰乱性非常差,比如5费轮回老司机,6费轮回图哈特这种亏身材战吼随从,意义非常小。但是也不是不可以携带。看个人取舍了。

复制:相当于一个变相的过牌和补牌。复制一个火妖,碧蓝甚至更大的随从都非常有意义。但是对于我们当前的场面没有太大意义,而且我们为了保证复制的效果会不舍得下不想被复制的随从,卡住自己节奏的情况也时有发生。我们的卡组不是消耗类卡组,所以复制不那么推荐。

综上所述,大家可以根据我的意见来进行参考。那么携带几个奥秘比较好呢?我的意见是2个最好3个也可。4个的话参见冰法,经常会把奥秘捏在手里,太差了。三个也有一定几率卡手。在携带一个镜像实体的基础上再进行携带就可以了。

(三)生物的取舍

在拥有了以上的卡之后,我们发现我们还是缺少很多的中期生物进行场面的支撑和保持。

1.载人收割机:GVG带来的最优秀的4费随从,强大的亡语效果,往往可以带来强大的收益。其特效非常不错。大部分卡组都可以放入收割机进行输出或者随从交换,效果优秀。

2.机械雪人:不少版本的携带了机械雪人这个单卡,单卡随从优秀,亡语可以送一个法术配合火妖和安东尼,但是因为不稳定,而且还会给对面一个,推荐指数不高。

3.碧蓝幼龙:兼顾过牌和法强,优秀的随从,非常好用,更可以配合奥数冲击打出combo。效果优秀。异能的强大可以让我们无视掉这个卡的身材亏损。推荐携带满编。

4.虚灵巫师:LOE带来的发现机制所带来的优秀卡,63身材在对战中确实比较亏,但是发现一个法术非常具有诱惑,但是这里提到就是职业法术非常多,经常也是发现三个没有大用的法术。而高于5费法术当回合无法发挥效果。而发现机制也像是一个变相的过牌,和碧蓝幼龙一起竞争我们的卡位。

虚灵巫师经常可以帮助我们找到一些好用的法术帮助我们:

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5.洛欧塞布:在我们具有优势的时候一波稳定我们的场面,使得对面无法使用aoe清场。同时在面临冰法的时候可以防住对面的攻势,对阵德也可以让对面的一套晚到来一些。

6.水元素:俗称水爹,436的优秀身材,加上恶心人的异能,在对阵贼德战的时候都有很好的发挥。而且可以直接吃收割机,关键时刻也可以冻住对面的大哥,送死自己。

综上所述,我们所需剩余的卡就是这些卡,请自己进行组合选择。最难的抉择就是碧蓝和虚灵巫师了。但是个人还是更加偏好碧蓝幼龙的法强,因为我对于奥冲的热爱,以及巫师的不稳定性,同时又是3血。吃愤怒,不像碧蓝,4血,对面需要更大的代价来解决。

按照我说的,一套属于你的节奏法,就新鲜出炉啦!

大家可以看一下我的版本,仅供参考。

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