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卡组详情
解释卡组:
这套卡组的大致思路就是通过自己高价值生物换掉对面的生物来为自己换取优势。这套卡组里的法术特别的少,因为并不是必须的,正如我刚才说的大致思路一样,通过1换2,1换3最后取得优势。这套卡组不再依赖往常的毒奶.、负伤剑圣的套路。
神圣4000并不是一个快攻卡组,这是一个中速偏慢速的卡组,所以不需要担心像一般快攻那样慢慢没有劲儿了。但是!并不是说,我们可以一直拖大后期,我们一定要在进入大后期之前赶紧结束比赛。如果你的初期生物被对面解掉了,也不要太担心了,都不是大事儿!因为我们故意让这些小生物去送人头的。
为什么要选择这些卡?
这套卡组中大多数的卡牌选择应该是显而易见的。所以我只是会解释那些你第一眼看上去会感觉很奇怪的卡。
我们需要一张沉默的主要原因是为了保证初期和中期能有很好的占场。别忘了,这个游戏的宗旨就是谁能更大效率的利用自己的卡牌,比如你1换3什么的,这种好事简直想每个回合都想看到。一旦你能保证你的场面有优势了,那么你就会开始滚雪球了,雪球越滚越大,GG!切记不要太贪,沉默不是为了到10费沉默对面绿龙,弗丁用的。即使低费很有威胁的卡也可以对其使用!就是为了保证你初期能占场,这是宗旨!沉默就是为了防对面的送葬以及各种亡语效果(比如董大师,草原狮,收割机,飞天魔像,即使小稻草人和鬼灵也是可以的)。这张卡带来的收益非常的大,别忘了它只有0费,所以你每个回合都可以毫无顾忌费用铺场的同时,沉默对面的亡语blablabla这也就是我们为什么不用猫头鹰的原因。因为你在初期就用猫头鹰,那么就代表你前面几个回合铺场的效果要大打折扣了。
一张痛就可以了,因为我们的卡牌优势足够换掉对方的同时还能保证自己存活。但是,我们需要两张灭。现在天梯的环境有太多大怪了。比如砰砰博士几乎在所有的卡组中。因为我们不想被1换3-4,所以一张灭会让我们好多生物免于被对面的大哥蹂躏。
2个打击装甲非常的重要,因为我们需要低费机械生物,来使工匠变成44的同时,不想加入像发条侏儒这样小身材的生物在我们的卡组中。不要太在意打击装甲的特效,2费的23身材我们已经很满足了。
2个高级修理机器人的价值太大了!等于5费给我们带来14点状态。只要我们场上有机械就可以用来加4点血。而且别忘了,5费本身55身材也是不错的,要是你场面没有机械,5费裸上它一点问题也是没有的。总好过这个回合什么也不做的强,切记我们的宗旨是比对面的场面更好更大更多!
一张神圣之火的效果不用讲太多了吧,近可攻退可守,还能回血,对面如果只剩5血,下了一个嘲讽想欺负我们没有过墙手段?呵呵。对面快攻想一波我们,让我们先清掉对面一个生物的同时回点血。所以这张卡在对抗任何卡组中都有很多决定性的作用。只要你有一张在卡组里,能解决很多麻烦,但是你要是有2张在卡组里,这将会成为我们自己的麻烦,一旦你初期抽两张,但是我们初期想让我们的场面扩大,这。。。太尴尬了
一张基维斯很好用,作为B计划,一旦我们手牌打空,至少可以抽3张牌,而且还能吸引对面至少4点火力。而且它也是机械,可以和我们手中其他的机械配合。对手除非是快攻,一般很难中基维斯中得到过多的好处。
死神4000,这张卡太赞!有好多食用方法。啊呀呀呀,怕你们听不懂,说的简单点,就是他一旦上场,对面的那场面是让看的?Papapa全部给我捡肥皂去,传统的机械卡组,在前几个回合经历过疯狂的铺场以后,就不行了!没有力气了!因为他们太依靠低曲线(你是想做一辈子的懦夫,还是五秒的真男人!!)我们的目标是,要坚持更长时间!(大雾)针对这一点,我们有更大只的机械生物,从而做到持续更久!对面初期一看你是机械就会拼命解你场,但是不会想到,卧槽!怎么还有这么大只的生物!于是死神4000给他们来了当头一棒,直接打回解放前(如果对面不能在一个回合内解掉)与此同时,对面肯定也不会想着再上什么生物了,因为等于免费送人头啊!而且6攻刚好躲掉王牌猎人的射程,但是要是直接打脸又太疼,所以对面会特别的头疼。
高端建议:确保你让死神解对面攻击力最小的生物,这样溅伤刚好可以清掉更强力的生物。这样的话,死神只会受到很少的伤害的同时,造成成吨伤害!
也许有人会问,有死神的替换卡牌吗?很可惜,并没有!这张卡太特殊了,没有任何卡能达到同样的效果。所以说,如果你真想替换,那就换上第二张的飞天魔像吧。
治疗之环:因为我们没有用到奥金尼和负伤剑圣,自然不会用。而且单单打击装甲和北郡的效果不足以让我们考虑使用这张卡。
发条侏儒:轻易被英雄技能打死,因为我们过牌手段不是很多,所以我们应该尽一切可能使得每张牌用到最大价值,所以说,任何3血一下的生物,我们都不会选,别忘了,我们这套是中速,而不是快攻铺场。
吵吵机器人:虽然可以很好的保护我们的场面,但是我们意图并不是为了保护我们的场面,而是用我们的生物和对面换,吵吵机器人很难做到1换2,1换3这样的效果。因此,我们不会考虑使用这张卡。神圣4000就当做抽一张打张,所以每张牌上场都应该做点什么才行。
砰砰博士:GVG最好的橙卡这是不得不说的。但是一旦用这张卡,就意味着进入王牌猎人的射程。现在王牌猎人也太受欢迎了,所以一定要避免王牌猎人的7攻上限,不让对手用到他战吼的效果。因为我们7费以后没有任何别的7攻以上的生物,所以,砰砰博士成为了王牌猎人唯一可以狙击的对象。说了这么多,并不是否定砰砰博士在别的卡组可以用。而是说,相比而言,死神的价值更高一些。
飞天魔像:唯一还可以替换死神的卡,但是毕竟作用和死神完全不一样,而且很少人会想到你会用飞天魔像,所以用它基本上就像赌上自己身家性命一样。
知道了调料包,我们如果食用:
这套卡组经过很严谨的计算,目的很明确,用高血量生物换掉对面低血量生物,达到场面优势,让对面疲于解掉你认为很廉价,但是他们认为很有威胁的生物。
完美起手,1费北郡,因为对面会想尽一切办法来清掉她,虽然我们根本不管北郡的死活。我们有足够的卡来给对面制造压力,即使第一个回合没有通过北郡抽到一张卡。当你2费有可以抽一张牌还是占场的选项,那么不用考虑,直接占场。占场比抽牌要重要的多。除非你的北郡可以清掉对面可以预见的场面时候,你可以治疗她来抽牌。但是往往2费有个机械的占场会是更正确的玩法。
第二回合:打击装备或者跃迁者是最完美的。如果你同时有这两张卡,那么先用打击装备,因为它的作用没有跃迁者那么大,即使被对面清掉也不是多大事儿。下回合我们就可以利用跃迁者直接召唤2张机械了。
第三回合:当你可以同时有黑暗教徒和蜘蛛坦克,只有当你手里有工匠或者高级修理机器人再用蜘蛛坦克。否则的话,永远先上黑暗教徒,因为你要是下个回合用黑暗教徒换掉对面的生物时候,他的亡语会使你下一个生物血量变得很厚。
第四回合:如果你同时可以上收割机和雪人的时候,永远先上雪人,因为雪人身材的,它更容易存活一些。然后你就可以上高级修理机器人或者工匠了。收割机的亡语召唤出来的生物是可以存活下来,但是不一定会给你机械生物,来让你下回合使用工匠和高级修理机器人。
在初期,你有任何机会来痛什么生物或者占场的话,仅仅在你的生物能存活的前提下才上场,否则就用痛。
对抗控场,不要永远都在控场,控一些场就可以了,一旦你就机会可以打对面4+的伤害,就直接打脸,不用管对面的小生物。想象一下,你初期一旦清掉对面一个小生物,就相当于给对面加那么多的血。所以只把很有威胁的生物换掉,鬼灵,稻草人什么的根本不需要管。
对抗快攻,对面要是占场成功,不要着急,因为你越到后期越给力,你很有机会在接下来的几个回合重新拿到场面优势。切记,如果你场面没有机械,裸上高级维修也是没有任何问题的。但是没有机械就用工匠,这点是万万不可的,一定要在你场面有机械再用工匠。你要是手里有死神,对面就可以投了。
当你有基维斯,6费以后,手里有什么卡就用什么卡,这样的话,我们就可以从基维斯手里抽到3张卡,如果你能一直这样使用卡,再抽3张,对面就会输的很快,除非对面的清场能力很强,我们根本不用担心因为抽光卡而死亡,只有当你可以抽2-3张卡时候,再用基维斯。
起手保留
总的来说就是找北郡,跃迁者,打击装甲,黑暗教徒,蜘蛛坦克。任何超过3费的都不要!任何低于3费的都可以保留。
那么,你要是有北郡了,就可以保留真言术:盾。因为你会把盾套在北郡的身上。如果你没有北郡,抽到盾的话,就可以不用保留盾。
如果你抽到了跃迁者或者打击装甲,那么可以保留工匠。因为你很有可能在机械没死之前,让工匠上场成为44。如果你没有这2个机械作为起手的话,那么就不要保留工匠。顺便提一下,跟高级维修工不一样,千万不要裸上工匠。他的战吼太有用了。 永远不需要神圣新星作为起手,即使对面是快攻。
德鲁伊:看起手。
猎人:保留沉默和痛。我们仅仅需要让对面的送葬者闭嘴!一旦你清理掉他的送葬者,赢他就跟玩的一样。
法师:保留沉默和痛。特别对面有跃迁者的话,作为一个机械法,让跃迁者闭嘴会直接打乱对面的节奏。如果对面不是机械法,你就可以用痛在水元素上。
骑士:看起手。
牧师:保留沉默来对抗他的北郡。沉默用在北郡身上可以让对面失去过牌手段,还有潜在的真言盾buff,这看起来很Cooooooooool
盗贼:看起手。
萨满:保留沉默,对抗对面的火舌和法力之潮图腾很有用。
术士:不需要北郡,因为在这里北郡效果不是很大,对抗动物园,我们不能浪费时间来过牌,对抗手牌术,北郡一下就死了,这样我们也没有任何办法来抽牌,所以起手要找跃迁者和打击装甲。快速铺场才是王道!如果你怀疑你是在对抗手牌术,那么你可以起手找沉默和灭。沉默龙,然后换掉会有用!“灭”掉对面第一张山岭巨人对我们来说太好了。一旦你可以保持灭掉2个巨人,对面就会变得有些头疼,出现犯错。
对抗手牌术高端建议:我们不要把他的血线压到12-8之间。要么你把他的血压在7以下,要么在13血以后停止攻击。否则你就是再给对面0费巨人+暗影烈焰清掉我们所有场。但是如果你能把对面打到7血以下,我们是有机会抽到神圣新星+神圣之火来解决掉对面的。
战士:保留痛,只把痛用在苦痛侍僧身上,不需要把痛用在铸甲师身上,因为战士有多少护甲,我们一点都不在乎,我们能够让战士痛苦的唯一途径就是破坏掉他抽牌的手段。
容易(70%以上):快攻猎人,冰法,快攻法师,控制法师,任何流行的盗贼,任何流行的萨满卡组。目前来说,在这些对抗里,我一直保持很高的胜率。比如快攻猎人,我保持着11胜1输。
还行(60%左右):中速骑,Combo德,手牌术。
正如其他卡组一样,会有一些被克制的卡组,在对抗动物园,控制牧师,控制骑士上非常难打。动物园就不说了,铺场能力太强,这边刚清掉,那边又铺起来了。而你只能一张生物一张生物的出,很快就被对面虫海战术所包围,但是死神是唯一可以逆转局势的牌,一旦你能保证死神不会被对面清掉,那么对抗动物园你就一点问题没有了。(动物园我的胜率是41%)
至于控制牧师和骑士,就看他们初期控场能力如何了,奥金尼环奶+骑士的烧烤师+平等,等于直接清场。之后你就跟不上对面的速度了。所以能不能打过对面,就看对面今天的心情好坏了。(对抗这些我的胜率是45%)
如果你经常遇到动物园,控制牧师和骑士。那么你可以玩别的卡组了,等什么时候看不到这些人了,就又可以用我这套神圣4000机械牧了。在我过去10天里,我只换过2次,因为太多人想用动物园上分了。