一 前言
最近几天,在炉石的版本更新之后,凭借着关门放狗这张牌费用的降低,越来越多的牌手开始借着这个契机开始尝试猎人套牌,猎人这个以前的小众套牌一下来了个咸鱼翻身,大有代替老版超展开术士成为快攻套牌新贵的趋势。当我一次次触发对手的陷阱之后面对的一句句“谢谢你”“打得不错”“我很抱歉”,嫌恶之情油然而生,如果说以前的法师每次炎爆伴随着一句“我很抱歉”属于老子打儿子的话,现在的猎人玩家让我觉得有种:儿子总算能打老子的感觉,远比当年的炎爆法师还要得瑟…相信现在很多玩家也在打猎人的时候有点无所适从,今天我想在这篇文章里分析下猎人的构成,交流一下我打猎人的一些心得,是我写这篇文章的主要目的,想针对猎人的玩家可以看,喜欢猎人的玩家同样可以看,知道别人怎么针对你,你也可以学习怎么不被对手针对,另外这篇文章中涉及到大量的关于meta game的分析,相信对不少朋友选择天梯套牌有帮助。
二 背景分析
其实在上个赛季上个补丁发布之后(冰锥提费版本),我在我的文章中曾经提到过目前的中立随从链放到任何一个职业里配合这个职业最好的单卡都有一定的威力,在我写完那篇文章之后,我就真的按照我说的组了一套快攻猎人,选择猎人的原因是这个职业很冷门,没什么人用,所以被开发的程度比较低,而且我认为猎人的职业技能是最直接最适合快攻的技能,远远比术士抓牌再转化成伤害要直接的多。我当时的牌表是这样的(少一张实在忘记是什么了):
其实我这个思路基本跟猎人的职业单卡关系不大,主要是把当时超展开术士的构成从单卡的功能性上做了一个横向复制,毕竟猎人的很多单卡配合有余质量不足,当时由于放狗的费用强度比还处于难用阶段,所以当时的套牌跟放狗也没有任何关系。我也没有用这牌冲天梯,只不过那两天刚好日常都是跟猎人有关,所以只在休闲模式里打过十几局,胜率有个7成左右。
众所周知,在新版本之后,关门放狗的费用从四费变成了两费,我在我的新版本补丁看法和李博的文章中都提到,两费对于这张牌在我看来是一个比较合理的费用,之前的费用太高了,因为这张牌的效率是和场面形势挂钩的,如果对手一个随从都没有或者随从很少,这张牌就很难发挥作用,而炉石这个游戏又是一个攻击方有优势的游戏,谁都不希望对手铺一桌子随从之后我们才能借着这个形势来用一张单卡进行反击,毕竟你首先要面对威胁,然后去解,或者将计就计依靠放狗带来的野兽随从反压对手一波把压力交给对手那一边,如果你解不掉或者不能反压回去,那么压力还是在你这边,你还是被动。在这个游戏的任何时候,我们都希望我们是占据主动的一方而不是对手,这就是这张牌矛盾的地方。我知道肯定有人会说,冰锥术,暴风雪,烈焰风暴这样的牌也是对手没随从就没用的卡,为什么你不说他们不好?因为就像我刚才说的,对于这个游戏(或者任何一项游戏/运动),我们都希望我们是掌握主动的一方,如果你是一个法师,你肯定希望对手啥威胁也没有,被你干脆利落的打到10血然后一个炎爆接一个“我很抱歉”,甚至干脆小火球搓30个回合直接把对手搓死。对于你的战术目标:用伤害咒语打脸打死对手来说,对手所有的随从都是影响你实现你的战术目标的阻碍因素,所以为了排除你可能遇到的阻碍因素,你要带上冰锥暴风雪烈焰风暴来拖延对手攻击节奏,扫掉她们的威胁,让你踏踏实实搓小火球把对手的血搓到你的伤害咒语能打死对手的范围之内。
但是放狗呢?
对于猎人这个拥有爆炸陷阱,多重射击和爆炸射击多种清场手段的职业来说,关门放狗如果用来清场是绝对排不上号的。所以放狗的意义更多的就建立在,依靠对手的随从数量我们制造野兽随从来搭配加攻击力的单卡一回合制造出很多伤害爆发打死对手或者打残对手。但是这只是比较理想的一个结果,如果场面形势逼迫你用放狗来当清场咒语用的话,或者对手有嘲讽生物,你的放狗变成了单体去除,那你的放狗的意义就小了好多,这也是放狗不稳定的另一个方面。对于放狗的不稳定性:第一个方面是,放狗的威力取决于对手的随从数量。第二个方面是,对手的随从质量决定了你的放狗是否会沦为单体去除或者清场咒语(这就失去使用它的意义了),甚至是一个合格的单体去除或者清场咒语。所以综上所述,放狗还是一张需要看对手脸的单卡,费用降低提高了放狗的上限但是并没有提高放狗的下限。关门放狗的费用低了,只能让打出配合需要的花费更低,但是不等同于配合变得更好,作为一个追求稳定收益的牌手,我更在乎一张牌的下限,而不是上限。(另外我也坚持认为,上一个版本对放狗的修改属于矫枉过正,把这张牌从组合技核心变成一张不可用卡,现在的费用属于合理的改动,让他变成了可用卡,并没有因此变得over power,因为它的下限还在,而且很明显)