这套猎人其实在新放狗4费的时候我已经组好了,然后昨天趁放狗改为2费的时候测试了一天。做了一些最后的修改,基本完成了一个战术意图比较明确的套牌,测试强度也比较令人满意。虽然对卡手要求比较高所以难以连胜,但是手顺的时候强度很不错。
[猎人印记] x2
[森林狼] x2
[追踪术] x1
[奥术射击] x2
[爆炸陷阱] x2
[铁喙猫头鹰] x2
[误导] x1
[狙击] x1
[饥饿的秃鹫] x2
[冰冻陷阱] x2
[动物伙伴] x2
[杀戮命令] x2
[致命射击] x1
[鹰角弓] x2
[多重射击] x1
[关门放狗] x2
[爆炸射击] x1
[荆棘谷猛虎] x2
然后简单的说一下介绍一下这套牌的思路就是用陷阱和技能清场,英雄技能和武器蹭血,最后斩杀线2发杀戮和老虎配合斩杀。
属于一套中速的控制型套牌。
其中要解释一下冰冻陷阱,很多人觉得这是亏卡赚节奏的牌不好用,但是其实并不是如此。
冰冻陷阱除了原本赚节奏的用处外,其实还有清BUFF和解大怪的作用。
我觉得冰冻陷阱正确的用法有3种:
1,对面下了大随从,一个冰冻送回去让他2回合后再下来,或者干脆就变成11费下不来。
2,对面小随从快攻,直接冰回去然后等他多2费再下的时候用爆炸陷阱或者放狗一次清掉。
3,对面BUFF随从进攻,直接冰回去消掉BUFF。
除了第一种,后两种都不算亏卡。
然后新放狗的使用也比较关键,2费的新放狗目前来说应该是炉石最强AOE也不为过。
费用低廉,可以自由分配伤害,配合其他低费卡可以补卡可以增幅。
特别是补卡的方面要尽可能的利用,因为其他补卡的中立随从和猎人的契合度实在不高。
有时候宁可不能完全清场,也要用来补卡同时把其他随从的血量控制到方便下一张清场卡清场就好。
但是也不能全依靠新放狗,这套牌的关键还是门清战术用英雄技能蹭血加杀戮老虎补刀,
放狗只是作为面对随从套时补卡和清场的重要补充手段,所以面对不合适放狗的套牌的时候请大胆的把放狗换回牌库或者用追踪弃掉都行。
下面简单的说一下面对阵各个职业的思路和注意点,
1,先说对最难打的牧师,牧师的英雄技能比较讨厌,正好可以和猎人的英雄技能打平,而且更加的灵活。
在加上牧师属于随从少而精的种类,大量的AOE卡难以发挥全效,所以和牧师的战斗一般都会持续比较久。
而后期就是牧师的节奏,往往会通过高质量的橙卡大生物来取胜,所以和牧师对战的KEY卡是猎人标记和致命射击。
如果牧师采取自疗慢慢拖后期的战术,那么2个标记和1个致命射击要保证好用在关键的生物上,杀戮指令必要的时候也要用来杀随从。
如果牧师采取的是每回合尽量放随从和法术不自疗的话,这样反而是比较好打的,就抓紧机会用英雄技能蹭血然后伺机斩杀,牧师放随从节奏不快,控的过来。
2,对术士,对术士其实是比较好打的,因为术士的英雄技能配合猎人的英雄技能等于每回合自杀4血,竟然莫名就到了斩杀线上。
对阵大王术的话和牧师差不多,留好解大怪的卡,就算进入了大王阶段15血对猎人斩杀还是不难的。
对阵快攻术士的话就要保证爆炸陷阱和放狗的上手,如果起手没有这两张其中一张宁可全换掉,如果前4回合都摸不到宁可用追踪来找。
一旦清场成功那么快供术就可以压制到结束了。
3,对阵骑士,对阵骑士首先不论是什么骑士AOE都要有,毕竟11报告是全种类骑士通用的。
然后中速骑士会带一些比如力量王者和圣盾之类的BUFF,注意用冰冻控掉就好,注意冰冻是对方攻击就会触发,可以配合自己放些关键的生物比如秃鹫之类的做引诱。
快攻骑士的话就是注意利用AOE效率的清场,争取每次都是清3只或以上就会慢慢的卡差压制对面(一般会是2个卡召唤的随从1个11报告)。
对奶骑比较讨厌,只能抓奶骑的失误直接10血左右斩杀,如果打入10血之内多半都会给补起来,后期橙卡压制就要输了,特别是老佛爷出来再配上救赎就基本可以投了。
4,对阵战士,新的战士要小心的是6费左右狼人16-18点的斩杀,6费回合左右要备好陷阱等待。
因为战士的英雄技能正好和猎人是对等的,所以和战士要不然是对着冲血看谁先死,要不就是拖后期看战士一个一个的下橙卡。
冲血的话因为猎人的陷阱比战士的控场卡优秀,所以只要不卡陷阱问题不大,难打的主要是后期型战士。
但是因为战士选择的橙卡多是红龙和吼爹这种高费橙,所以看到战士往后期拖就要适当的留一下冰冻陷阱做准备了。
同时因为战士也是属于少随从场面干净但是爆发力又很强的职业,所以误导往往能发生奇效。
5,对阵法爷,炎爆被削弱之后对法爷难度小了很多,可以对着蹭血不怕8费回合突然死亡。
然后就是对随从法的话注意保留好陷阱,4费开始留杀卡等待水元素。
对控场法的话注意留放狗加森林狼清镜像和配合秃鹰补卡,同时能吸引对面花费回合清场可以让蹭血的节奏偏向猎人这边。
6,对阵萨满,如果萨满用来图腾之力你就投吧,虽然现在很少见有萨满带这张奇葩卡。
如果没有图腾之力,那么爆炸陷阱完克嗜血。
然后其他的话就是注意如果没有去除的情况下把冰冻陷阱留给火爸爸,不要怕他再次战吼,反而是他如果上个风怒你就再见了。
而放狗对萨满有奇效,萨满不能加血,而随从又很多,放狗加森林狼经常能打出不错的爆发完成斩杀。
7,对贼爷,贼爷和快攻术的打法差不多,注意要把爆炸陷阱留给迪菲亚英雄传。
同时因为贼爷喜欢卖血清场的节奏适当的注意用放狗反冲脸斩杀就行了。
而且5费回合左右贼爷90%会下黑铁或者阿古斯或者拍卖师或者蓝龙,记得提前架好狙击。
8,对阵德,对阵土豪德中期不能斩杀成功就祈祷一下后期误导可以一换2,如果都不能,直接GG就好。
9,对阵猎人,对猎人自己看对面是那种类型,一般来说最近流行的会是抢血猎,所以早期一定要上手爆炸陷阱或者放狗。
一旦血量拉出10血以上的差距你还没能清场,那就GG,机会不大。
如果10血差距前清场成功,那就控制己方的铺怪,尽量不铺或者只放1只潜行或者1只动物伙伴,然后用武器和英雄技能打入斩杀线。
最后总的说一下这套牌的优缺点:
先说优点是:思路明确,解卡多,不怕嘲讽,打起来有节奏感,控制感强,对快攻套牌比较克制。
然后缺点是:比较被动,要求对其他职业都有要有很高程度的了解来对对方设陷阱,怕卡手无武器或者陷阱断档,怕软泥吃武器,怕大量优质橙卡碾压的打法。
总的来说是一套优缺点都很明显,个性化针对性都很强,
但是成本比较低,打的顺的时候强度不错的套牌。
那今天的套牌分享到此为止,欢迎大家分享宝贵的改进意见。
我们下次有其他非主流的有趣思路时再见。
新版本平民蓝白陷阱奥秘猎 控制型套牌
文 章
摘 要
摘 要
这套猎人其实在新放狗4费的时候我已经组好了,然后昨天趁放狗改为2费的时候测试了一天。做了一些最后的修改,基本完成了一个战术意图比较明确的套牌,测试强度也比较令人满意。虽然对卡手要求比较高所以难以连胜,但是手顺的时候强度很不错。
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