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天梯节奏因为地精大战侏儒新资料片的出现而整体上又比NAXX时代变的得快了,主要原因就是由于机械流的配合体系可以在各种职业多种流派里融合搭配。但是每次大环境的变动,在让一种大系列比如动物园仆从流、比如亡语送葬流、比如现在的各种机械流。
能够瞬间火热起来的大环境变动,能够得益的主要都是前期优势的流派,因为在天梯环境里可以打的快,胜率高,所以很容易就被大家开发和使用。而在前期仆从流崛起的时候,相对的前期清场效率高的中速猎和现在新出来的改放骑这种前期和防战城墙德这种能抗能打的后期就会崛起。今天就给大家分享一套很适合现在环境的防战。
防战的整体体系还是基本一致的,前期通过铸甲师、苦痛师僧、32小斧子、4费死亡之咬来过渡,5费洛欧塞布董大师后就开始下6费以上的高质量仆从来占据优势,最后通过红龙或者仆从拉进血线,格罗马十·地狱咆哮到手后就等着斩杀了。在目前环境中,怎么在前期稳妥的保证能过度到7费之后的强势期是主要问题。这一套就选择了一些传统的解场方式来面对现在跟类似于当年动物园,而比亡语流好解场一点机械流。
旋风斩在这套里配合的东西太多不用细说,而且打猎人术士都有很好的清除效果;猛击可以在打法师是很好的配合监工等1点伤害方式可以打掉碎雪机器人,前期解各种小怪2血以内的直接丢了解怪2费不过牌也不是伤,而且在后期配合斩杀过牌解场两不误;顺劈斩也是当前环境很好的解场工具,机械流通过机械跃迁者一般都不喜欢怪单下,所以顺劈斩常常发挥大作用,打中后期的也经常因为对面有董大师的12或者一些残血怪,在解一个的同时斩杀另一个。
另外现在有一套可以用的体系是在带2个遁甲侍女中期过度的同时,可以带上血吼解场甚至打伤害,目前阶段血吼很有复出江湖的必要,哈里森就算有一般吃你一个死亡之咬也很开心了,基本不防血吼,血吼一般只要撑到7费血不太危险拿出来砍出一片天就是稳胜。
能调整的卡实在太多了,但是多了的选择反而配合不好可能成为累赘。
碰碰博士77带两个11目前的强度虽然说可以和大螺丝不分上下,但是实在是没有空的卡位来给他提供,如果实在是不能舍弃的话唯一能换的也就血吼,但是整体打法就更有点区别。
新的解牌弹射之刃确实是张好牌,但是有不稳定性,虽说配合斩杀和其他伤害牌解场挺不错,但是解机械流常常解得不干净,一方面是个数上解不掉,一个上低血量小怪压血压不下去。另外重撵虽然很强大,但是一方面费用不稳定,一方面和盾猛斩杀比起来哪个更强大更实用就显而易见了。
防战的几张牌的小调卡组的整体套路影响不大,但是对于节奏的控制在后面影响其实挺大的。这套防战整体在天梯环境中比较通用,打得慢但是胜率高,稳稳打慢慢来,传说1周不是梦。大家新年快乐,新手先玩200场防战再说卡组好用不好用吧。