炉石盘点:那些正式发布前被高估的卡牌
新闻导语
每次新的扩展包或冒险模式公布,新卡牌曝光后,专业主播、休闲玩家及论坛水友都会开始猜测哪些将会是这些牌中最牛逼的卡牌。然而,对这些尚未发布卡牌进行预测会有一个显而易见的问题——全是纸上谈兵。所以今天我将要列出它们发布后,没有达到预期高度的最被高估的5张卡牌。
每次新的扩展包或冒险模式公布,新卡牌曝光后,专业主播、休闲玩家及论坛水友都会开始猜测哪些将会是这些牌中最牛逼的卡牌。然而,对这些尚未发布卡牌进行预测会有一个显而易见的问题——全是纸上谈兵。所以今天我将要列出它们发布后,没有达到预期高度的最被高估的5张卡牌。尽管仍有很多卡牌可以归于此类,这5张卡牌是我心目中最突出的。
5.玛洛恩
就打造一个可行的疲劳德而言,在地精大战侏儒扩展包中发布发布的玛洛恩倍受热捧。在这个扩展包以前疲劳德就已经存在了,但玛洛恩被认为会给这套卡组在疲劳用法上带来额外的提升。理论上德鲁伊将会使用寒光智者和自然平衡去帮你的对手过牌以接近疲劳。同时德鲁伊的目的是通过打出玛洛恩停止(自身)疲劳伤害,用玛洛恩去和场面上其他敌方随从进行交换送死,然后再抽到玛洛恩使你的疲劳伤害停下来。
那么问题何在?打出一个没有战吼效果,毫无场面压力的7费9/7随从简直太慢了——即使在一个疲劳卡组中。玛洛恩在游戏中的疲劳领域确很强大,但如果你的卡组中仍然有卡牌呢?在游戏前期,你最不想做的事情就是打出玛洛恩,当你应该关注于拖延你的对手(的进攻)而不是浪费你的一整个回合。另一方面,在游戏大后期打出玛洛恩是挺好的,但如果你的对手有预留的沉默,他可以摧毁你进入疲劳后应当获得的优势。总的来说,这张卡牌变得毫无卵用,毕竟德鲁伊有很多更有价值的7费卡牌可以使用。
4.复活术
额滴神啊,当这张卡片在黑石山冒险模式中被公布出来时我是多么的激动。试想你的对手使用了王牌猎人去杀死了你的高威胁随从,你只用打出复活术然后重新把那个随从弄回来。它的价值将会大大超标!当然这张卡也可能召唤你在游戏中死去的任意一个弱小的随从,不同的是在一个拥有大量高威胁随从且不注重游戏前期的控制卡组中,你将能够在游戏后期通过复活术得到一张好卡。很多人似乎都认为等到下一个扩展包来临后这张卡牌将作为一张王牌,能使牧师成为环境中最强大的存在。
那么问题何在?复活术的失败可以归咎于有很多问题。首先任意一个被复活术复活的随从都不会触发它的战吼效果。尽管你可以尝试使用负伤剑圣,或者大量拥有亡语效果的随从,仍然没有足够的选择以获得复活术应有的收益效果。第二个问题是它是“随机友方随从”,在几个回合过后,它的范围内将包含一堆随从。你将要记录哪些随从已经死亡,并需要在理想情况下,通过使用像暗影狂乱之类的卡牌保证你弱小的随从存活下来。最后,你在卡组中加入一张复活术,却只给你复活了一个肉用僵尸(说实话,这相当贴切),这不仅仅令人失望,也不值得去冒这丢节奏的风险。无论什么卡组,如果你希望在天梯上能战胜快攻型卡组,你都需要考虑游戏前期的情况。
3.龙王配偶
想法很简单:你拿出一套中速骑,把所有的随从替换成以龙牌,并以龙王配偶作为该卡组的核心。在这套卡组中,这张牌可以被视为一个5费 5/5随从因为你可以稳定的打出一个减少2费的随从(龙牌)。试想一下:一个7费的伊瑟拉或者奈法利安,一个6费的克洛玛古斯!伴随着无限可能,理论上的卡组层出不穷。根据玩家的妄想在黑石山环境中这将会是一个可行的原型,甚至有些玩家已经计划使用龙骑来上传说了。遗憾的是,对于卡组来说即使能上传说仍然不够好,需要在天梯的顶端和其它优秀的卡组有一战之力才行。
那么问题何在?龙王配偶是一张减费卡——很像机械迁跃者,或巫师学徒,然而问题在于这些卡牌通常被使用在快攻型卡组中,减费影响很大是因为这些卡组可以通过它来获得前期场面压力。但另一方面龙王配偶是一张控制型卡牌,使一个后期随从获得减费效果要比使前期随从减费的影响力要小得多。尽管这张卡牌应该已经足够稳定了,那也只是在理论上,毕竟打出它并未提供足够的节奏优势。此外在那个时间解牌通常也消耗同样的费用,所以7回合打出伊瑟拉和9回合打出伊瑟拉之间的区别不足以使这张卡牌变得可用(言外之意往往都是下去就被解)。如果这样的亏节奏还不够作为原因,要在卡组中使用这张卡牌需要砍掉一些别的东西。在一个中速卡组中你真的想要几个5费卡牌?最终,龙王配偶带来了太多问题,也并没有提供什么解决方案来发挥它的价值。
2.钢铁战蝎
另一张在地精大战侏儒发布前好评如潮的卡牌。钢铁战蝎被视为控制战的一个在拖疲劳时能够取得胜利的工具。那时玩家们把这张卡牌理解为只要你存活的足够久,你的对手将稳定受到这10点伤害。即使后来这张卡牌说明了是将一张“地雷”洗入你对手的卡组中,等到他抽到时才会爆炸,(玩家们)热情仍未退却,许多疯狂的想法出现了,比如使用熊猫酒仙把钢铁战蝎拿回手里,仅为了放置更多的“地雷”到敌人的卡组中去。这张卡牌是很有趣,但最终大家还是意识到它并没有一开始想象中的那么好。
那么问题何在?就像玛洛恩,6费 6/5身材的随从不怎么给力。没有战吼或可靠的特效,钢铁战蝎并未带来足够的场面使他值得一用。即使在一个疲劳卡组中,如果你的对手的生命值不是很低很危险,10点伤害还是能够轻易应对的。尽管“地雷”对某些卡组可以造成致命打击,钢铁战蝎仍然太慢了,虽说它具有6点攻击,然而5点生命导致它能被轻易处理掉。
1.饥饿的巨龙
一年前,4费 4/5的冰风雪人,被视为炉石中最平衡的随从。当黑石山发布后,每个人都把4费 5/6的饥饿的巨龙视为超模随从。即使拥有一个“为你的对手召唤1个1费随从”这样的负面战吼效果,大家都认为这是可以忽略的,它的身材是那么的好,这点很容易处理的东西(1费随从)不足以算作这张卡牌的缺点。1费随从平均拥有1点生命值,也就意味着像法师/盗贼/德鲁伊这样拥有补刀伤害的职业可以轻松处理掉它。最差的情况你可能也只是需要动用你的场面去清理掉这个1费随从,但你仍然获得了一个5/6的随从!
那么问题何在?事实上那个1费随从变成了一个大问题。如果你无法处理它,那个小随从可能对你构成相当的威胁,尤其是配上一张像野蛮咆哮、嗜血术、叫嚣的中士、力量的代价这样的增益卡牌。几乎每个职业在它们的卡组中都能把1个弱小的1血随从变成一个大boss这样的卡牌。如果你的对手很幸运,他将能够使用那个1费随从清掉你的饥饿的巨龙,那如果你获得了肉用僵尸呢?它的身材将比它的治疗效果更加重要。最重要的是饥饿的巨龙使你的对手获得了免费的资源,而这是你在炉石中最不想做的一件事!
“荣誉”奖
砰砰博士(Dr.Boom)
啊欧,列错了。
一些专家认为这张卡可以算作“还行”或“比其他7费随从要差”,但事实证明砰砰博士简直叼到没朋友!
原文来自Tempostorm,译文转自知乎专栏“Tempostorm炉石视角”
译者:周博文
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