卡组详情:
前言:
现在天梯的环境错综复杂,加入了纳克萨玛斯的新卡之后各个职业的卡组都有一定的调整,特别是动物园术士,凭借它那强大的兼容性迅速吸收了冒险模式的诸多新卡,成为了现在天梯的中流砥柱。法师由于新的中立卡疯狂科学家,以及新的奥秘”复制“也有逐渐崛起的潜力,而萨满则可以围绕”亡语“的系统有了新的打法。而前几个赛季以稳健著称的土豪战士则逐渐淡出了广大炉石玩家的视线。总结几点原因就是整体游戏在加速,战士冲天梯速度过慢,与整体节奏脱节。战士一直是个多灾多难的职业,从原来的一波流滚石战士,红龙战士,到之前的土豪防战,每次发光发热的时候总会被砍一刀。本人只有第二赛季上过传说,不是大神,但是对各个职业的系统有着一些偏门的执着,这次由于新卡“死亡之咬”的加入,我想到了激怒战士崛起的时候了。
使用的牌:
炉石的体系里,战吼和亡语无疑是主旋律,因此很多人忽视了激怒这个体系的潜力,只是当做锦上添花的属性来使用,大多数动物园加入阿曼尼是为了增加战场能力,土豪战加入阿曼尼很多情况下是骗解,仆从贼假加入铁匠是为了她那46的打屁股身材。激怒是具有巨大潜力的属性,而战士无疑是最适合这一属性的职业,这里先列举一下使用的排。
阿曼尼、暴怒的狼人、大吼:前2者激怒流主力,性价比最高的激怒随从。大吼不用说,10费配合监工配合死亡之咬,配合怒火中烧,配合旋风斩,无疑都是最强的终结技,10+的伤害。
怒火中烧、严酷的监工:(怒火中烧建议不要轻易用,这个牌很容易亏牌。)既能配合激怒发挥成吨的攻击力(配合大吼,浪人都能打出10以上的伤害)还可以当做解牌造成伤害,最差打个痛苦诗僧也能过牌不是?
暴乱狂战士、古拉巴适狂暴者:名字里都有暴,都是大屁股,相似的激怒属性。严格来说这两个并不是激怒的随从,但是他们的能力更加变态,持续造成伤害可以不断的提供攻击力加成,中期配合荒野炎术士可以打出一轮秒杀的感觉。虽然血量较高不容易被解,但要小心科多和牧师的痛。
旋风斩,荒野炎术士,死亡之咬:前两者不说了,都是战士常用的牌,可以为以上激怒属性的怪物激怒加工,也可以用作清场,大家应该都理解。来说一下新卡,亡语武器,42的属性堪比真银圣剑,虽然不能回血,绝对是赚卡差的神牌,最后用来激怒也是极好的。补充一点,亡语的武器即便是被小软弄掉了,或者你用新武器换上去,都算作死亡会发动自带的旋风斩,有时候可以用连换2把武器的方法来用作激怒。
苦痛诗僧、战斗怒火:前者大家都熟悉,配合这套牌众多一血伤害,1次抓3张牌一点不是梦。后者是我印象中为数不多的暴雪增强的牌,大家好像对这张牌使用不多,(增强从3费变到2费)首先自己算是角色,只要不是满血就可以抽一张牌,就算有一个随从,就是2张,也有2费的奥数智慧了,这套牌众多激怒,想必平均收益也在3张左右,可谓过牌不要太爽。
狂暴:可以认为2费的小王祝,给各种激怒随从加属性,其实最差给痛苦诗僧加,或者给炎术士加都有不错的作用,不会担心卡手。前者过牌,后者清场。
不推荐的牌:
这套拍曾经多次修改,目前有60%的胜率比较稳定,修改期间我也实验了一些新的牌,但是最后还是去掉了,这里说下原因。
蹒跚的食尸鬼:冒险模式新卡,亡语带旋风斩效果,克制快攻这张牌我认为要是放的话放1张足以,主要起前期战场加小清场的效果。但是由于亡语不可控,再加上这套牌本来就不缺清场,也很难手动激怒,有些鸡肋,想放一张足够,不放完全可以。
战歌指挥官、冲锋:这套体系基本都是3攻以下,全可以获得冲锋,可以打出一波很高的伤害,但是后续不足,冲锋被削弱后也表现不佳。
铸甲师:土豪战主力,aoe清场的时候顺便加护甲,但是本套牌并没有护甲体系的牌(盾牌格挡,盾猛)而且本身进攻性不强,与整体的节奏不符,不推荐。
恶毒铁匠:武器偏少,费用过高,可以在武器战的牌组里出现,最近想要开发一下。
小鸡,牛头战士:前者逗逼卡,没有套路基本没法用,后者身材过差,战场效果也不好不用。
疯狂投弹者:我个人不是很相信人品,这个伤害过于不可控,万一3下砸死一个狼人,到哪说理去?不过要是对自己人品充分自信的小伙伴是可以尝试的。
备选的牌:
卡组并不是一成不变的,要针对环境对卡组经行微调,下面提供一些可以替换的牌。
加基森拍卖师:配合众多低费法术暴力过牌,但是本身战士没有隐匿这种能够保护拍卖师的牌,所以过牌只能在高费,建议如果觉得缺过牌加1张足够。
命令怒吼:2费自带过牌,这张牌主要用于和炎术士配合清场刷攻击力,否则炎术士只能刷2次,对抗猎人的奥秘更是一绝,狼人有了它更是能手撕巨人自己还不死,好处多多。可以替换掉觉得表现一般的牌。
火车王:全民火球,可以带,配合清场可以基本无副作用,但是容易卡手。
红龙:到后期吐一口,配合死亡之咬和大吼能打出伪OTK,也可吐自己。但是本套牌组是中期牌组,拖到后期不是好兆头,可以带,有可能卡手。
小软、猫头鹰、王牌:中立备牌,按环境添加有奇效。
对阵技巧:
术士:现在术士基本分3种,动物园(蜘蛛园),恶魔园,大王术。
动物园:前期找解场,小斧子,炎术士,旋风斩,解掉之后自己铺,术士自己要分流,激怒爆发高,很容易一波带走。
恶魔园:小心处理召唤者,尽可能早的结束战斗,这类术士比较全能,不好打。
大王术:吊打,爆发高,积累一定的随从一波旋风斩狂暴什么的,对付巨人也有斩杀,很好打。
猎人:t7,中速。
t7:由于没有护甲的体系,容易被打死,争取战场,早点结束战斗,不是很好打。
中速:过牌有机会打爆发就打,激怒不怕爆炸,但注意其他奥秘。55开。
盗贼:奇迹,仆从,t6
奇迹:看对面手气,有小优势,一旦他解不干净场就打一套,奇迹不可能有嘲讽,压血线,很好打。
仆从,t6:解场打脸,这两种碰见不多,不难打。
战士:土豪
土豪战:不好打,血多解多,能打一套就打,不要拖后期。
骑士,奶骑,速攻
奶骑:好打,爆发起来奶不回来,前期他没能力,起手留斩杀。
速攻骑:以解场为主,这套打圣盾有奇效,注意血量。
法师:没碰见几次,不过奥秘法必然会是主流,注意猜奥秘,应该还算好打。
萨满:清场打脸,现在亡语流挺恶心的,不好打,还是控制血量,好在aoe很足不怕被铺。
牧师,比较怕的职业,变种很多,痛和白富美对古拉巴适是致命的打击,尽量扔下来就激怒不给机会,狂战士最好控制4攻。但是牧师前期控场能力差,尽量打出伤害。
德鲁伊,见到长城德基本要gg,但是没激活的话还是有的打,大怪由于我们攻击力高也不难解,但是不要脱到后期,争取早点结束战斗。其他种类的德鲁伊一般吧,55开,注意斩杀线,咆哮基本现在每个种类的的德鲁伊都带的。