国服第三德鲁伊 慌得要死小龟实用心得

时间:2015-12-23 14:07 作者:慌得要死丨小龟/云神@多玩 来源:http://ls.duowan.com/1512/314793950490.html 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,我是旅云,这里是慌得要死专栏,专门介绍一些我们慌得要死战队队内大神如何在复杂多变的天梯中获得高位排名的思路。 需要明确一点是,我们慌得要死战队很明白大家对我们的期望,我们也会保证质量,分享的攻略心得均会有天梯前100的实力 。

国服第三德鲁伊:慌得要死小龟实用心得

前言

大家好,我是旅云,这里是慌得要死专栏,专门介绍一些我们慌得要死战队队内大神如何在复杂多变的天梯中获得高位排名的思路。

需要明确一点是,我们慌得要死战队很明白大家对我们的期望,我们也会保证质量,分享的攻略心得均会有天梯前100的实力

我建议把慌得要死的战报的使用方法,可以当成是自己和这些国服天梯前100的真正高玩们的思路碰撞。看似平庸的卡组,为何在其他人手中就能发挥极高的价值。我和这些人的思路区别在哪里?我想这才是我们慌得要死战报能够真正帮助你的地方。如果你觉得慌得要死的战报还阔以,请善利用这些资源,早日传说或登顶吧~

国服第三德鲁伊:慌得要死小龟实用心得

本期带来的是慌得要死战队的小龟,小龟这两天用他的墙德打到了国服第3名。

卡组详情

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大家好,很高兴又和大家见面了,我是慌得要死丨小龟,之前曾发了一篇改良的蛋蛋骑。这次给大家带来一套用的比较顺手的德鲁伊。我用这套牌也是取得了天梯第三名的人生最好成绩。感觉自己还是挺能写的,可能和下了十年国际象棋有关,听说某个国外炉石大神也是国象大师!感谢福年大神对我这几个月的指导,让我从一个菜鸡慢慢成长。

套牌分析

我们来看卡组。乍看之下,这套牌似乎没什么特点,唯一不同的是带了一张腐根。第二眼再看,原来根本没有自然之力咆哮。最终换掉了德鲁伊的终极斩杀,有几个原因吧。第一是德鲁伊的一套很容易卡手,起手就摸到血崩的情况也是时有发生的。第二,德鲁伊一套的斩杀对中慢速职业威胁更大,但这一点我用强大的仆从质量弥补了。

这套牌是怎么来的呢?我曾经观看朋友冲击传说前几名,就用了一套不带斩杀的德鲁伊,他叫舞月之神殇。

正是这样一套不带斩杀的德鲁伊,凭借着优质的随从质量,在当时最高冲到了第三名。我们仔细看这套,实际不是传统的墙德,墙虽然比较多,但是也带了收割机这样的高质量随从。但整体还是偏向墙德。我也用过这套卡,发现很顺手,卡手的情况比较少,没了一套,非常清爽。

国服第三德鲁伊:慌得要死小龟实用心得

后来我看到了周冬冬登顶用的蓝龙德,这么一套德鲁伊竟然登顶,让人觉得不可思议。我试着用了一下,发现蓝龙的价值并不大,我觉得这套牌能登顶是在于舍弃了斩杀,使得铺场变得更加凶悍,顺畅。

为什么会这样顺畅,我们现在分析我这套德鲁伊,我认为他更像是控制型德鲁伊,暂且叫控制德。

首先是前期的牌十足,对快攻的抗性更好了,经常听到,这个版本能打快攻的牌就是好牌,在加入了两张活体根须,两张愤怒,两张豹骑士之后,不再成为变脸德。

中期过渡仆从质量高,中期两张老路,收割机,熊德,蓝龙都是十分优质。后期两张战争古树更是保证了强大的蓄能。

为什么这套牌在天梯中表现不俗呢?大家注意我分析的思路。这套牌过牌十足,两张知识古树,两张蓝龙,所以才加入了亏卡的腐根!两向平衡。强大的过牌却不失站场,弥补了前期低费用带来的手牌差。如今两张蓝龙的德鲁伊很多,但是两张蓝龙配合自然之力咆哮的话就不合时宜了,会把牌推向后期,而配合更多的底费法术和随从,却能产生两相弥补的效果。

至于哈里森,现在已经很少有德鲁伊会带了,我带了这张牌,是因为发现这张牌实际上很好用,第一是更加增进了过牌,第二是提高了打战士的胜率,舍弃一套的德鲁伊打皮厚的战士有时候有点难,一张哈里森就足以奠定胜局。当然,对于现在骑士偏多的现状也是缓解,同时针对了盗贼。增加了对阵很多职业的胜率。

优劣对局以及留牌

(1)术士

成长,激活,老鹿,横扫,豹骑士,树苗,收割机可以不换

打动物园恶魔园,即使已经调整了前期,还是小小劣势,大概四六开,看是否卡手。打恶魔园想赢,就得站住了场,你如果让他站稳了,必输无疑,我们没有一套,我们必须尽量去争夺场面。

打大王术,宇宙术,优势较大,大概有七到八成胜率,注意平滑曲线,打这种术士不用太抢,因为我们并没有咆哮,所以压住他慢慢打,关键时候腐根可以帮你过墙斩杀。记住基本的控血。

(2)骑士

成长,激活,老鹿,横扫(重要),豹骑士,树苗,收割机可以不换

骑士内战起手找的东西基本和打术士一样,不同的横扫变得更加重要了。AOE往往能打崩对面。

中速骑,有人经常说德打中速骑士劣势,其实不然,中速骑的节奏是在太慢,我们强大的仆从会给他巨大的压力。只要胡了基本就稳赢,我觉得六七成胜率是有的。

打佛祖的话大概是个五五开的场面。佛祖打德鲁伊经常会被德鲁伊抢血抢死。我们的腐根可以清掉佛祖立功。前期小生物保持压力,后期大仆从压制。

注意,无论哪种形态的骑士都很可能有军需官,清掉他的小兵,除非你下回合有把握斩杀。

(3)战士

成长,激活,豹骑士,收割机,哈里森

打土豪战,最优势的对局,加入了哈里森基本上有八到九成胜率。土豪战打德一般靠打卡差赢,我们的过牌有五张之多,其中一张哈里森还可以吃掉刀,简直吊打。

打奴隶战,现在的奴隶战有张牌值得说一下,暴乱是德鲁伊和讨厌的一张牌,尤其空场的时候,会赚到很多东西,要尽快解掉。哈里森吃死亡之咬固然很好,但如果卡手了,手牌不够了,要果断下去吃小斧子。节奏永远大于一切,没有一套的我们更难解掉民工三连。那我们就在他三连之前占稳场面。

(4)法师

成长,激活,老鹿,豹骑士,树苗,收割机

打机械法火妖法,基本思路一致,提前站场,用场面压到对面。没什么特别值得注意的,有什么出什么。火妖要解。

打冰法,德鲁伊打冰法向来是优势,考虑天梯冰法很少,我们这套打冰法或许只能五五开,缺少了斩杀的德有点困难。打冰法还是主要防一下冰环末日,手里留个腐根或者老鹿这把感觉稳稳地。知识古树不要轻易过牌,有时候奶五血能奠定胜局。

(5)德鲁伊

成长,激活,收割机,豹骑士,树苗可以留

打德鲁伊内战我觉得大概是五五开。我们没有斩杀,换来的是不卡手的柔顺。德鲁伊内战依然是谁站场谁能赢,记得一切为了场面,过早的跳出大帝往往能奠定胜局。

(6)猎人

成长,激活,老鹿,豹骑士,树苗

上面几张永远是打猎人的核心卡牌。

打T7,是很优势的对局,大概八成胜率。我们有灵活的前期各种小牌,小解。有后期两颗五十大树做墙,基本上没有沉默对面就gg了。

打中速有点难说,因为现在的中速猎稍微有点少,碰得不多,我想大概五五开吧。以往的德鲁伊打中速往往抢不到场面被铺场或者狮子劝退。这套还是追求自己方先站场。

打猎人注意下奥秘。补熊毒蛇冰冻误导爆炸都会出现,不要轻易攻击,没有绝对把握可以挂机。

(7)牧师

成长,激活,豹骑士,树苗,收割机,老鹿可留

现在天梯被一波环牧带了节奏,这是好事,因为德鲁伊打龙牧其实是劣势的,而打环牧就好打很多。

打龙牧,劣势,四成胜率左右。尽量站场,千万别给他留东西,恩泽这张牌太变态,可以找个老鹿去沉默。胡起来是最好的赢法。注意六费防防炸弹,龙牧如果被站场基本上只能炸弹反,因为德的随从血比较多,神圣新星清不干净的。打龙牧最怕他恩泽北郡无限奶。

打环牧,优势,六到七成胜率,可以慢慢打卡差,解掉他的北郡别让他过牌也行,站场磨死也行,控场。

(8)萨满

成长,激活,老鹿,豹骑士,树苗,收割机

现在抢血萨实在是太多了,几乎没有控制萨了。我认为这套德鲁伊打抢血萨小优,**开。最近我也在用动物园打,发现动物园打抢血萨胜率很低,就是因为现在动物园偏慢了。我们的如果前期很灵活,用足够多的墙来挡住萨满的冲锋,是很有机会的。

(9)盗贼

成长,激活,豹骑士,收割机,哈里森

由于454新卡的加入,最近天梯燃起了一股奇迹贼的热潮。同样我在打的时候没怎么碰到贼。但是对于拥有哈里森的我们来讲,对阵无论什么盗贼应该都是不虚的。没有斩杀,就用高质量代替吧。没有亲身实践过,但感觉小优。

最后补一句,如果起手有激活,后手留个大帝是ok的。如果曲线很顺,比如有成长,留个熊德或者蓝龙也是可以接受的。

结语

我打了半年的竞技场,才开始玩天梯。总有人说天梯难打,传说上不去。可能是你对牌的理解还欠缺。打了半年竞技场,无论什么时候都想怎么打才赚,这道理就跟打羽毛球的单双打一样。

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