炉石岁时记编年史 永恒的信仰中速猎
新闻导语
大家好,我是焚琴煮茶。忙起来不知不觉 又有一阵子没有写帖子了,好不容易 开始周更的 岁时记 就这样断更了=w=,是不是信仰天师连鸽也一起信仰了呢(这锅就丢给 穴居人 了)。。。这次就让我们来见见 老朋友 吧。角落里那个,出来就是你。不是说你啊,萨满 =w= 猎人你出来。
中速猎:
卡组简介:
中速猎利用疯狂的科学家、动物伙伴、载人收割机和长鬃草原狮等强力生物站场,利用武器陷阱抢节奏,在中期进行选择性的抢脸,最后利用猎人的高伤害的特性来击杀对手。在与中速猎对抗的时候,能否顺利的处理掉中速猎的 ‘长鬃草原狮’成为了胜负的关键。
可替换单卡:
“毒蛇陷阱” “捕熊陷阱” “淤泥喷射者”
第二张 “猎人印记” “载人收割机” “皇家雷象”
卡组优劣势对阵
优势对抗:咆哮德、宇宙术、冰法、手牌术
劣势对抗:奥秘骑、快攻德、节奏法、中速骑、T7猎、刀油贼
----------(好想吐槽一下这个可替换单卡。。)
tip4:
中速猎看起来是在冲脸,其实对场面的控制尤为重要。
在T7被开发出来之前,9职业中猎人技能一直被认为是最“蠢”的(实际上就是很蠢。。),其次是牧师和战士,因为这三个技能几乎对场面没有任何帮助。
我们现在可以把猎人技能扣掉了,忘掉他的动画效果和射箭,猎人技能是2费买2血。。。前期使用这个技能基本就意味着节奏离你而去。所以你必须依赖强力的前期随从来控制局势。
所以在这种思路下,中速猎能够依赖的战术只有“强力生物”。结网蛛、疯狂的科学家、动物伙伴、鬼灵蜘蛛。把这些难以去除的生物丢上场,并且希望对手在交换中失利,然后在6费使用狮子来组织进攻。
猎人的技能可以很好地弥补斩杀伤害不足的问题,在对战除了战士的其他职业时候,只要能稳住场面,稳固射击总能在中期能够稳定的压低血线。然后配合猎人的直伤和狮子的大威胁来结束战斗。
中速猎最初在比赛中开发出来针对防战,并且在之后的比赛中表现出很稳定的胜率。
中速猎的核心卡表依赖低费站场生物,狮子,优质法术和过墙伤害:
随从:
1费:结网蛛x2
2费:鬼灵爬行者x2、猫头鹰、飞刀杂耍着x2、疯狂的科学家x2
4费:驯兽师x2
6费:长鬃草原狮x2
7费:碰碰博士
武器:
3费:鹰角弓x2
法术:
3费:关门放狗x2、动物伙伴x2、杀戮命令x2
在每个版本中,暴雪都尝试给了中速猎人一些新的卡片,而加强T7的卡片少之又少。所以猎人的低费曲线质量一直都是全职业中数一数二的。
NAXX:
结网蛛,很好的弥补曲线和卡差,是一张任何时候花1费丢下去都不亏好卡。同时能作为野兽来配合卡组更是给这张卡加分。
鬼灵爬行者,同样提供了优秀的二费曲线。难以去除的特性很符合中速猎的要求。
疯狂的科学家,配合冰冻/毒蛇陷阱,给与了猎人为数不多的控场能力。
GVG:
并没有得到很好的职业卡,中立的魔能机甲和碰碰博士成为了中速猎卡组中的新曲线。
BRM:
速射!速射!猎人有了更多的直伤和去除,相应的武器和随从卡位更紧张了
TGT:
皇家雷象,一张新的2费曲线。由于只会找随从,特效还不错。弥补了中速猎的卡差问题。
捕熊陷阱,扩充了奥秘数量总是好的。胜在稳定。
恐鳞,不错的3费曲线。小号迦顿。
牧羊人,不错的5费曲线。
(子弹上膛,一个可能在未来引爆的新过牌机器。
强风射击,去除效果不错的单卡。)
LOE:
骆驼还不错。
单卡替换:
0费:猎人印记
很明显这是一张亏卡找节奏的卡。由于猎人补牌能力很差(兀鹫死后猎人再也没有真正意义的过牌能力),印记是十分激进的战术。
除非能够预测到你会遇到足够多的后期对局(最主要是牧师和德鲁伊),否则猎人印记很难发挥充分的作用。
优点:能够去除大型生物。
缺点:亏牌、大部分对局并不是必须要用印记,叫嚣和速射有更好的泛用性。
神抽阶段偶尔坑自己。
前期更希望拿到质量生物而不是印记。
1费:叫嚣的中士
同样作为一张亏半张卡找节奏的卡。较印记更不卡手,比恐狼更低费。
优点:提高水晶的利用率。
缺点:以中速猎的对局节奏,经常要打到8费以上,亏卡问题会显现的比较严重。
1费:芬利、莫格顿爵士
如我所说猎人技能其实很蠢。。至少成任何技能都不亏
优点:一张不错的1费曲线。
可以配合大漠骆驼打配合
缺点:不稳定。
2费:重型刃弩
武器主要是拿来解场的,对中速猎来说不是要在6费打死对手,而是要在6费之前控制局势。所以2-3费时候多到几点血并没有意义。
优点:前期可以控场
缺点:可能会卡手
3费:大漠骆驼
骆驼绝对是可用的,无论是配合小蜘蛛,马云,肉用僵尸甚至是年轻的女祭司。
优点:能配合阿古斯或者驯兽师
如果对面没有1费生物那么赚翻了
缺点:后期上手不如动物伙伴,伙伴很可能能够直接增加场攻。
骆驼占用中速猎本来就不多的卡位,是不是值得带值得商榷。
4费:载人收割机
什么都不用说,稳定的4费中立优质卡,一张“支点”。
5费:暴躁的牧羊人
一个额外的威胁,很大几率不亏,小概率打崩对手。
优点:出一个3费就能回本,2费以下也有很多恶心的小生物值得一出比如结网蛛和鬼灵
缺点:并不稳定,出恐鳞的笑而不语=w=
Low、卡手
卡组不能支持太多配合卡,驯兽师和牧羊人需要卡组带大量野兽来保证触发几率。
5费:淤泥喷射者
听说大师又退役了2333。怎么有个又字。
优点:稳定。
中速猎墙不多,增加卡组的防御力。
缺点:没有太明显的缺点,但淤泥的身材在构筑中地位有所降低。
在陷阱的选择方面:
冰冻几乎是中速猎人赖以为生的手段;
爆炸在内战中意义重大,在对战德/战/牧时毫无作用;
毒蛇有不小的概率被对手直接无视或死于不明AOE;
灰熊并不总能在适当的时机触发。
所以推荐2冰冻1毒蛇或者1冰冻1毒蛇1灰熊的带法。
tips5:猎人的卡组需要注意优化KG马尔什系数。由于猎人对低费随从的依赖性,必须保证低费随从数量。
同时武器和奥秘稳定占用5个卡位,导致留给诸如驯兽师、牧羊人这样卡手的配合型单卡的位置较少。
同时为了稳定触发驯兽师、牧羊人以及杀戮命令,卡组需要保证野兽数量。
同时为了保证打空手牌后右手第一张的效率,卡组应该多带直伤,少带印记之类的纯配合牌。
tip6:
中速卡组仅能在手牌充足的时候做有限控场。所以要求牌手有基本的牌局计算能力。这样的对战策略同样适用于其他中速卡组。
那么我也稍微期待一下骆驼出来之后,猎人的胜率是否能有所回归。
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