这个版本大家都非常期待牧师的崛起,在版本公布之后牧师因为多了两张龙息药水而备受期待,在构筑的过程中,大家对于牧师的构筑还是比较的传统,比如加入了史学家和铜须,但是在实际的战斗中,海盗战的崛起,使得这套牧师过慢的弊端被放大,多次被海盗战吊打,今天为大家推荐的就是经过一定改良的牧师,主要加强了站场能力和架墙的能力,至于血量回复上并没有过头的投入,因为毕竟有英雄技能在这里。
卡组:
单卡解析:
疯狂药水,这张卡牌确实是一张不错的卡牌,特别是在面对快攻的时候,这是缩小版的狂乱。我们可以拉过一张1-2攻的卡牌。而且这张卡牌费用低,在打海盗战和萨满的时候都还不错的。海盗战前期的1费的海盗在加个冲锋,我们可以利用这张卡牌解掉。但是这张卡牌我并不建议多带,因为他的主要功能也是应用在前期,后期的使用效果折扣打的比较多。
暗金教鸦人祭司:这张卡牌算是完爆了之前的3/4亡语,他的特效能够在本回合中就发挥出来,为一个随从增加3点伤害。这个效果很是不错的,自身3/4的站场能力也是很棒的。一般情况下3点血量可以用来加在嘲讽的随从身上,增强了墙的厚度,可以阻止海盗战这种打脸战士的快攻。另外加在小随从身材也能增加站场和解场能力。
黑翼技师:之前的龙牧并未选择这张卡,但是经过一段时间的对战,我们还是发现了这张卡牌的重要性,无论在面对什么职业的时候,前期的场面对于我们这套龙牧卡组来说还是非常的重要呢,黑翼的3/5的身材,在3费阶段的压力还是很大的,并且也不容易被轻易的解场。在卡组里面你选择两张鸦人一张黑翼或者两张黑翼一张鸦人都是可以的,主要是你根据环境的理解,进行自己灵活的调整。或者你惧怕武器也可以选择鸦人、黑翼、小软的组合。各带一张。
暮光幼龙:一般情况下龙牧的手牌都是还客观的,大概有个5张左右,如果能够顺利的触发暮光幼龙,那么暮光幼龙提供给我们的站场效果就非常的好。特别是在面对一些中速卡组的时候,暮光幼龙他们不得不交掉一张硬解来处理,否则配合上牧师的英雄技能暮光对场面的控制能力就太强了。另外我们考虑到他的战吼特殊性,也没敢多带,就带了一张。
阿古斯和日怒保卫者:都是被环境所迫,打脸的太凶了,不加强一下防御太难受了。阿古斯4费的随从,他的特效在制造嘲讽的同时也能加强随从的作战能力,在面对一些中速卡组的时候效果更好一些。日怒保卫者2费随从只需要两费就能制造出2个嘲讽随从,龙类卡组自身的属性本就不错,架起来之后对于打脸战的防御能力还是比较强的。而且日怒保卫者的费用比较低使用起来也比较灵活。
暗金教窃哥者:这是一张带有沉默的卡牌,在沉默如此贵重的版本里,一张5费5/5的卡牌,自带沉默,这样的特效还是值得带一张的,在面对一些诸如女王、蓝龙、大树这样的卡牌时,沉默还是有很大的作用的。所以我们带了一张在这套体系中。
龙人侦测者:这套卡牌看起来并没有什么后期,因为龙人侦测者就相当于是我们的后期,依靠龙人侦测者去把对方卡组内的大哥偷过来,变成我们自己的大哥,增加了手牌的数量,和随从的质量,这也是龙牧能够站稳脚跟的一张卡牌。
Aoe:本来龙类的质量就比较好,不太需要依靠aoe来返场,所以我们并没有吧传统的5费aoe带上,而是只选择带上了2张龙息药水,龙息药水相对来所比起炸弹还是差了点,因为现在蓝龙的使用比较普及,所以有时候会有解不掉蓝龙的尴尬情况。
解场:在对于大怪的解场上,我们的弊端也是有的,因为考虑到适应其他卡组,所以我们也只带了一张灭。所以大多数局面下还是依靠随从互换,和适当的抢血来完成场面压制。或许经过一段时间的调试之后,可能考虑加入一些解场的卡牌,比如埋。
留牌:前期的留牌可能定是看着费用来,龙类卡组最重要的就是费用的流畅和特效的触发,你留牌也就围绕着这个要点来留和使用就可以了。
打法:和传统龙战的打法也是类似的,但是相对来说节奏没有龙战那么好,我们大多数情况下还是依赖于牧师的回复能力和龙类自身的属性优点,来完成随从差的优势,然后依靠场面上的随从能力压死对方,从而获得胜利。不过在面对青玉德的时候,我们还是需要尽量去获得血量上的优势,因为青玉魔像一旦成长起来,那么就是没完没了的铺,我们不可能一直能够解场。而在面对战士的时候,我们完全不用去抢血,只需要解场,然后保证血量安全和墙的存在,等场面到了一定的数量在选择一次性的进攻解决掉战士,不给他们血量低于12点的机会。因为现在的快攻战没什么越墙能力,也没什么场面群解能力,他们的强就是在于快速,高效的打脸。所以在了解自身的优缺点之后,就要根据优缺点和对手来进行打法的调整,