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炉石传说vs同类游戏,好不好玩你说了算

时间:2013-11-13 15:12 作者:虚拟魔术师 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作为一个7-8年的万智牌老玩家,说老实话,一开始挺看不起这个游戏的。理由嘛,大家都懂,玩dota看不起玩lol的,玩cs看不起玩cs的,玩什么都看不起玩cf的。一个道理。

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首先,我还没有激活码,和几个朋友共享号一起玩的,他们都是买激活码的土豪,目前帮朋友打到了大师3星。

作为一个7-8年的万智牌老玩家,说老实话,一开始挺看不起这个游戏的。理由嘛,大家都懂,玩dota看不起玩lol的,玩cs看不起玩cs的,玩什么都看不起玩cf的。一个道理。

不过玩了一个礼拜左右,觉得这个游戏还是有它的可取之处的,当然也有不足,下面慢慢谈。

从大的方面来说,这个游戏基本上可以说是万智牌的翻版,大概可以类比为dota到lol的转型。对于这点,暴雪官方是并不否定的。毕竟制作人也是玩万智牌的老玩家。

万智牌基本上相当于dota,规则复杂,卡牌有几万张,faq几十万字(考裁判题的时候看的头都大)。而且普及度比较低,玩的人基本屈指可数,属于极端小众的高端游戏。说高端,一是因为规则和机制很完善而且完美,其次是因为。。。实在很烧钱。基本上完个3年下来投入要万把块,搞收藏就更不用说了,无底洞。

相比之下,炉石省去了复杂的机制,用简单的的规则,休闲的游戏性,魔兽的游戏背景吸引了很多玩家,推广了卡牌游戏,这也是我觉得炉石很优秀的地方。

但是炉石相对万智牌的借鉴也是十分明显的

1。x/x攻防的属性面板和生物攻击时对撞的机制基本算是照搬。

2。生物异能,进场不能攻击在万智牌里叫召唤失调。冲锋=敏捷,风怒=连击(稍有不同),潜行=辟邪,还有其他不列举了

3。平衡性,在这一点上万智牌经过十几年的不断调整,已经趋近完美,当然炉石也借鉴了这些平衡性方面的成果,例如:3费抓2张牌,这一经典的蓝色抓牌咒语被应用到了法师牌组中,1费打2点,红色的专属烧牌,基本出现在各个套牌中。当然这点要展开说可以说很多。对于这种东西我也存在疑问,卡牌游戏的东西是否也存在版权和专利呢,炉石这么做不算侵权吗,求法律达人解释。

4。法术力费用,简单来说,炉石就是不卡地简化版的万智牌

5。竞技场模式是轮抽机制的改版,可操作性和选择余地降低。

6。卡牌稀有的度的和闪卡机制。

相似的地方有很多我不多说,下面说说炉石的独创。

1。英雄能力,我相信如果刨除这一点,炉石基本就没有可玩性了。让自己的角色也参与战斗,这点很棒。更难能可贵的是在引入9个技能之后,还能将游戏平衡性控制在可接受的范围之内,也是非常非常值得表扬的。这点可能很多玩家没有注意到,我解释一下。这个游戏的本质是卡牌交换,如何赚到卡差或者转变为血差才能胜利,可以基本情况下都是你下个随从我用张随从去顶,最多1换1,可是如果法师点死了我下的1防怪,就是0换1,显然是赚的。这时候我就必须利用职业技能去弥补这个损失,例如圣骑的技能。这是个简单的例子,复杂一点的比如术士和盗贼,小德,这些技能看似各异,其实基本上都可以相互抵消影响。

武器机制的引用也属于这一点。

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