天梯中速猎白皮书 教你如何使用中速猎
新闻导语
猎人是大家很熟悉的职业,简单高效,上分集金样样行。而如何真真玩好这个职业,是需要对双方血量的把控和细节操作的。希望这篇文章能给大家带来对中速猎新的理解。
本文由17173炉石专区特约作者[lolan]原创提供,转载请注明出处
大家好,我是你们的新朋友lolan,我很喜欢罗兰这个名字,但中文的叫的人很多,所以就用英文起了个音译的。这是我发表的第一篇攻略,希望大家多多指正,多多吐槽,共同进步~
废话不多说,先上卡组:
我用这套卡组已连续两个月进入传说,下面就针对我的这套卡组为大家讲解一下中速猎的打法,希望能给大家带来对猎人新的理解。
单卡选择
0费:带一张印记算是硬解,配合飞刀,放狗,武器等去除对面强力嘲讽(战争古树等)或者较烦人的随从(暮光龙,巨人)等。这样可以在中后期不用交换过多随从,从而保持场面的优势。
1费:小蜘蛛是中速猎一个很重要的随从,原因有二。第一,起手抓到既可以站场,也可以在死后为你补充野兽随从手牌,非常适合中速猎的节奏,并且偶尔还会有特殊惊喜;第二,后期抓到的话可以配合杀戮,牧羊人,在没有野兽站场的情况下,用一费的费用打出combo。所以在有一定场面的情况下,注意手牌野兽的留存。
2费:猎人的关键费用之一,以陷阱与关键随从为主。陷阱的选择大同小异,最好是三种不一样的,一来防止科学家拉不出陷阱,二来根据场面有较多种选择。这里要说一下爆炸陷阱。在爬天梯的过程中,佛祖骑,猎人占据了将近一半,另外还有少数动物园,变种德,尤其是五级以上,天梯速度又有变快的趋势,爆炸对这些对手有奇效。
皇家雷象的选择可以说是想让中速猎节奏紧凑所挑选的牌,而且这张牌拼点成功就是大赚,常常会到手狮子碰碰或是4,5费的生物,节奏爽的一逼。即使拼点失败身材也是标准的,更为重要的是在一费二费上场会窥探对面牌库,知道对面是什么套路,从而为下面回合的打法找到思路。
猫头鹰的选择一来是野兽,二来有沉默,主要针对难去除的随从或是buff类法术或是自身减益的恢复,带一张不亏。配合杀戮内战杀狮子,稳得不行。
鬼灵的选择也不用多说,野兽属性,二费亡语强力站场,没理由不带。
飞刀更不用多说了,二费神卡,上限天际,会玩的飞刀更是能换到两张以上的卡。配合猎人,飞刀放狗,飞刀毒蛇等武林绝学更是让无数玩家胆战心惊,两张带满没说的。
3费:这可以说是猎人最为重要的费用,猎人的核心卡大都在这个费用,这也就在侧面说明了猎人这个职业偏快的特点。杀戮的单体伤害可观,既可解场也可抢血斩杀;放狗解场,配合其他卡牌;动物伙伴召唤强力野兽随从站场;鹰角弓配合陷阱刷耐久,解场,抢血。可以说,猎人三费卡用好了,本场比赛就很稳了。
4费:我这里选择了一个收割机,一个驯兽师。一个收割机加强站场足够,因为猎人在四费前是较容易建立场面优势的,而中期则主要靠狮子,碰碰拉开优势。如果再加一个收割机的话势必会减少一个二费或是三费,节奏便会放缓。一个驯兽师的选择是在实战中感觉并不大容易配合,如果陷阱带了毒蛇的话可以考虑放两个驯兽师。
5费:洛欧塞布在上个版本一直被誉为必带的中立橙,其效果封魔令其本回合战场能力简直无敌,在具有一定场面优势的情况下,更是可以拉开场面,确立优势;场面劣势时也可缓解压力,让对面强行交换随从,赚到卡差,也是符合中速猎的节奏。
新版本牧羊人的出现可谓令大家眼前一亮,战吼的配合较为容易,召唤出的野兽也大都是赚的,靠此五费准时建立场面或是在中后期反场都是不错的选择,一张两张均可。
6费:狮子两张,唯一可以带两张的“橙卡”,想都别想带满。
7费:碰碰可以说仍然是性价比顶尖的橙卡,铺场,反场能力独一无二,中速猎带上博士与炸弹,稳得不行。
对抗各职业打法
下面就为大家带来中速猎对抗各职业的打法,在上篇就讲一个猎人的内战,对其他职业我们在下篇讲解:
猎人内战:留牌小蜘蛛,科学家,鬼灵,雷象,飞刀也可留。注意观察对面留牌,如果对面没换或是换了一张,那很有可能是T7,可以留放狗。基本上在两三个回合便能够判定对方是T7或是中速(变速猎先归为T7)。如果对面是T7,那么在前期一定要解场,在四五个回合解干净不是很困难,而在确立场面优势后,相信你也掉了一半左右的血,这时候就要计算双方的斩杀回合。
举个例子,如果对方30血,手牌三张,场攻两点,没有使用过杀戮;你这边15血,手牌三张,场攻六点,你的先手,此时到你的回合,5费。假设双方从这个回合开始只走脸,对方每回合的水晶数基本上可算为伤害数,那么打死你也就两个回合(2+5+2+6=15),而你杀死对面则主要靠场面,至少要三个回合,所以这个回合你要做的事就是解场,下怪,消耗对手一定血量,下个回合在进行如此的计算。可以预料的结局是在第七回合你以低血量获得胜利。
对中速猎则就看细节操作和你的大脸了。可以说谁先下科学家并能够拉出陷阱,谁就占据优势,能够在六费前打下十左右的血量差;中期狮子的准时登场也是拉开局面的关键。对细节的操作则主要为尽可能合理化破除陷阱,仆从交换(尤其是要不要解鬼灵,狮子)和斩杀回合的计算。陷阱的问题老生常谈,相信大家都有心得,斩杀回合的计算上面也讲了,这里就说一下仆从交换。
鬼灵是个很烦人的随从,而且是野兽属性。前期登场确实可以骗解。但我们要想,他无非就跟驯兽师或是杀戮配合,而2费登场我们完全可以不理,如果你是先手,场上有232或是小蜘蛛,继续下怪打脸吧,但你想下动物伙伴,为了防杀戮还是解掉较好。至于狮子,则应与计算斩杀回合共同考虑,胜负就在这关键一回合,对面得到的是潜在三费11攻和站场,你则得到先手和场攻,如何抉择就在你了(手牌有直伤八点以上就走脸吧,当然了,手牌有杀戮猫头鹰还是稳点解掉吧)。
虽然基本找不到了,还是再提一句变速猎,前四五个回合还是参照T7打,在五六个回合便可计算斩杀回合了,至于后面的场面要不要解,则参照中速猎。什么?其他情况?恭喜你,他变速器崩了,随便干!
法师:
十个法师七个机械法,两个火妖法,半个冰法,半个其他。所以这里就主要说一下前两种。
打机械法可以说是略有劣势,因为机械法前期三血随从较多,又有地精炎术士的反场,也有吵吵的保护抢血,火球的潜在斩杀,这让猎人很头疼,如今机械法依然横行,这也是我加入雷象与快射的原因。起手留科学家,鬼灵,雷象,快射,后手的话也可以考虑留弓,打法也以仆从交换为主,通过前期陷阱,消耗自身血量,仆从的优势交换获得场面优势。机械法从第五回合开始乏力,如果能在这个时候保持半血以上,场面也有一定优势那这局就比较稳了,拍下狮子就可以劝退了。如果场面优势,血量较低则要解场,用好每一张与野兽打combo的牌,最好不要裸下(手牌常留低费野兽),最终反场,计算血量,下回合内斩杀。
对火焰法则较为轻松,注意对面后手三费的爆发反场即可。科学家,鬼灵,收割机,狮子等亡语效果很克制他。前期下亡语,稍稍解解场,留好杀戮防对面爆发回合,呼啦前注意存怪,其他回合能抢血就抢血。(现在法师带奥秘基本都有法反了,注意用硬币或是印记或是其他法术合理试验)
如今新兴起混合机械火妖法,打法与机械法相似,少了奥秘多了火妖,节奏稍稍加快,所以仍然以站场解场为主。
德鲁伊:
小德在高分段还是比较常见的,基本都是咆哮德或是其变形。加入了根须,豹骑士,有的甚至带了战争古树。看双方起手,就平常来说,五五开。
德鲁伊需要的是站场,他的反场能力较弱,后期爆发很强,所以我们要做的就是控场,不断扩大场面优势。留牌小蜘蛛,二费生物,在打出对面一个愤怒后,可以裸下飞刀施加压力。仆从交换就不用细讲了,这里就说一些注意点。
对面下了豹骑士,为了场面千万不要下冰冻,这等于白亏一张卡,对面亡语没触发,白赚一张成长。
注意四费防横扫
对面下熊德或是董大师能用法术解就用法术解,这表明对面手上没有有效去除法术,随从能抢血就抢血
不要刻意在对面下了强力嘲讽后挂冰冻,能解掉就解掉,谁也不是傻子。
如果遇到较多的德鲁伊,可以将一张放狗改为致射
九费后防斩杀,洛欧塞布用好,爆炸也是一张奇效卡
必要时故意留仆从优势交换后剩一血的单卡,骗德鲁伊用英雄技能耗血吃掉,下个回合进入斩杀线。
圣骑士:
随着佛祖骑的诞生,骑士冲上了第一梯队。在上上个月底,可谓泛滥,但其上分效率却是不令人失望。而其最怕的职业,就是猎人了。三七开
圣骑士如今佛祖骑站七分,中慢速有三分。留牌小蜘蛛,鬼灵,雷象,科学家,飞刀,爆炸。鬼灵对圣骑士还是有压制力的,可吃报告兵,与圣盾机器人五五开。雷象则打探对面骑士类型。打法的注意点如下:
飞刀放狗combo极为重要,不要轻易单下,这关乎整场比赛走势。
四费防奉献,动物伙伴骗生平。
关键随从一定要解,例如飞刀,鱼人骑士。另外对面作战动员后也要放弃场攻解报告兵。
猫头鹰一定要运用好,留给王者祝福和佛丁都是大赚,破解一头奥秘也是不错的选择。
中后期计算斩杀,不要错过斩杀线。
感觉佛祖骑很多,可以将快射换为照明弹
战士:
奴隶战时代结束,豪战占据了相当的份额,猎人与战士都是互相吃牌序,前期战士拿不到武器很伤,中后期猎人没有强力随从站场也打不下血去。双方五五开。
留牌一费二费随从都可留,如果有动物伙伴则一定要留下来,战士是非常怕在前期对面召出一个动物伙伴的,无论哪一个,都很难去除,甚至交出盾猛或者斩杀在当回合去除,很亏。此后猎人便可以上怪站场,扩大场攻。五费后注意防乱斗,留三个以下的怪,最好带亡语。战士的单体去除能力很强,但AOE就这一张,防好了这局就稳了。如果感觉环境战士比较多,也可以加入一张致命射击,去掉一张放狗。
术士:
最近感觉术士变得很少,不知道具体原因是什么,可能是新版本并没有对术士有什么加成,还是以动物园,恶魔术,巨人术为主。对面小占优势。
起手留牌大同小异,观察对面换牌,换的少的可能是动物园,留飞刀放狗,也可留爆炸。打法与猎人相似。以下为注意点:
小鬼首领较难处理,能不亏卡解则解,但不应使用猫头鹰。
猫头鹰优先留给蛛卵,恐魔,阿古斯架的墙
飞刀放狗留给对面小鬼爆破。自身血量优势可以考虑防一波狗冲脸。
能铺场就铺场,时刻给对面压力。
多是用英雄技能,压制对面英雄技能的使用
直伤卡应保留,配合野兽斩杀
换的多的则可能为恶魔术或者巨人术,留印记猫头鹰,注意点如下:
不用着急抢血,注意保存手牌
注意防对面AOE,不要过度铺场
猫头鹰留给暮光龙或者空灵召唤者,后期抽到可沉默墙,配合杀戮斩杀
注意控血,在五六费控到半血,然后下怪,下回合或下下个回合带走
盗贼:
盗贼在被削之后一直是很低迷,天梯中较为少见,但仍有不乏盗贼的钟爱者用其上分,年迈的盗贼确实在细节处理上做的很好,最终能够反场站场,最终一套高爆发带走对面。而中速猎的随从及职业卡属性有些克制盗贼,并且在盗贼前期没有过牌的话,清完猎人的场手牌也就没几张了。所以打盗贼还是很有优势,三七开。下面说说注意事项:
开局有鬼灵一定要留下,骗背刺,站场都是不错的选择。
注意观察对手手牌,最好与自己手牌上下差两张以内,否则中期一个老司机就拉开卡差了。
铺场注意防乱舞与背叛,并计算对面水晶的使用能够打出的combo。
老师要解,即便解不掉也要沉默,他能够换你许多卡。
如果盗贼在血量消耗一半了仍然没有拍下老司机,那我们可以认为手里没有加血,此时走脸即可,保持一定手牌数。对面想要解你场,也肯定会卖血,这是中后期比较想看到的局面。
与打德鲁伊和动物园一样,要时刻给予场面压力,但切勿过度铺场。
牧师:
可以说这是让猎人很头疼的职业,至少我是这么觉得,打牧师胜率一直不高,无论是龙牧,脏牧还是环牧,只要前中期优势不大,这局基本GG。所以打牧师就一边盼求自己567费三件套准时到位,一边盼求对面不要抽的太好。打法如下:
起手雷象,科学家,小蜘蛛,飞刀,鬼灵。如果能后手硬币一个三攻生物,牧师没有痛的话还是很烦的。
手中有狮子,有硬币,就要跳狮子,可以卡牧师六费;也有洛欧赛布的话就可以铺场,用其防炸弹,这是最好的选择。
尽量走脸,让其英雄技能用在加自己的血上,也就侧面消耗了对面随从的血量。
洗洗脸,求来点四费以上生物。一二费的虾兵蟹将对牧师起不了多大作用。
萨满:
貌似每一个写对阵攻略的作者都将萨满放在最后一个,我就想问问为什么?萨满怎么你了?真的是!业界良心呢?
好了好了,回归正题。来我们说一下对阵最后一个职业——萨满的打法。
新版本貌似对萨满增强了不少,还有奶飞天这样的法术,然而并没有什么卵用。
新版本海象图腾师的加入使萨满的铺场能力加强了,但是其随机性和二血的屁股让猎人解起来还是比较容易的。尤其是爆炸陷阱的合理使用将会给你带来巨大的收益。
合理铺场,防闪电风暴,但其过载二在前期很伤,所以比其他职业的AOE预防要放松些。
前中期以解场为主,萨满的反场比较弱,铺场比较强,所以控制其强势,也就利用了它的弱势,即便火元素上场赚到一个,也无伤大雅,五血的屁股看情况解。
萨满会带一个呱,最好在下狮子前通过场面压制骗出来(动物伙伴,驯兽师驯个鬼 灵什么的),狮子解不了对面就崩了。
传说心得:
1.五级前用一些毒瘤卡组快速上分,五级后最好用一套牌,打的时候观察环境适当调整。
2.要花时间与精力,不要觉得打了四五把都输了就觉得不可能了。
3.如果连跪,就换一个时间再打。每一句都要认真对待。
做到以上三点,到传说就指日可待了~不过炉石传说对大多数人,对你我而言都是一款休闲游戏,获得快乐的心情是最重要的!
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