技能牌:
内心怒火(无消耗):对一个仆从造成1点伤害并使其获得+2攻击力。
战士最好的Combo就来自于这张牌,将其与任何带有激怒能力的仆从配合使用,都将使其变成疯狂的杀戮机器,不过在此同时,你也最好能够带一些其他能够为这个仆从加血量的仆从或技能来保证其存活,最大化输出。且不说别的,公用牌中的古拉巴什狂暴者就是个绝佳的目标,更不用说下期要介绍的那张战士橙牌了。
致死打击(消耗四个法力水晶):造成4点伤害。若你的英雄剩余生命为12点或更低,改为造成6点伤害。
令人无奈,一张战士的蓝牌需要额外的条件才能达到与一张法师的白牌效果相同,让人不得不有亲**的感慨。尽管这样,战士仍然需要这样一个去除技能,来消灭那些对手没有受伤的关键仆从。不过,要是没有额外条件,改成四费打5就更好了……
暴怒(消耗两个法力水晶):赋予一个受伤的仆从+3/+3。
适合配合前面说过的内心怒火,再加上一个带激怒或是风怒能力的仆从的话,将会达到非常恐怖的效果。就算不与其他牌配合,这样的增幅能力也都是可用的。很多烦人的大屁股嘲讽仆从都可以通过将这个贴在一个受轻伤的小仆从身上而轻松解掉。不过由于对于受伤的要求,这张牌在牌池扩大后还是会被优质仆从换掉的。
盾牌格挡(消耗三个法术水晶):获得5点护甲。抓一张牌。
这张牌第一条能力的作用与德鲁伊的治疗之触没什么两样,只不过一个是防止未来的伤害,一个是治疗已经造成的伤害,结论就是——都没用。好在它还有一个抓牌能力能让你不亏手牌,但这也没有好到哪里去,总之除了跟下面这张牌配合用的话,还是不太能用的牌。
盾牌猛击(消耗一个法术水晶):你每有1点护甲,就对一个仆从造成1点伤害。
辛辛苦苦攒来的护甲终于有用了,却发现这是一张不好得到的紫牌……能够跟这张牌配合的只有两个,一个是前面的盾挡,另一个就是英雄的能力,所以大部分情况下这是一个三费打2的去除,由于还能给英雄2点护甲,所以这个效果就跟术士的生命吸取类似了。如果跟盾挡配合更是等于四费打5还抓一张牌,只是这种两张技能的小Combo一般都不是很可靠。总的来说这是一张不错的牌,但它的稀有度足以让人望而却步。
猛击(消耗两个法术水晶):对一个仆从造成2点伤害,若其未被消灭,抓一张牌。
又一个适合跟激怒仆从配合的技能,虽然不能加攻击力,但是也不会亏手牌。如果拿来当去除的话,也可以先造成伤害抓牌,然后用其他小仆从或英雄直接装武器干掉。只是作为一个去除技能的话,2点伤害还是少了点,如果套牌中没有激怒仆从的话这个用处就不是那么大了。
升级!(消耗一个法力水晶):若你装备了武器,则其得到+1/+1;否则为你装备一把1/3的武器。
在未装备武器时使用这个技能实在是有些寒酸,所以只有有武器的时候才能发挥其最大效果。战士的三个武器无论哪个+1/+1后都是不错的,主要不是因为加了攻击力,而是因为加了耐久。感觉这张牌在竞技场里说不定会更有用,当你抓到很多武器之后,这张就是必选的了。而在构筑中,除非真的是套牌中满满六把武器,否则还是没有太大必要去用。
旋风斩(消耗一个法力水晶):对所有仆从各造成1点伤害。
战士的扫场是敌我皆伤,虽然费用很低,但伤害也很低,到后期这一点伤害能够达到的效果很有限(而且战士多半不会走法伤流)。相比之下还是老老实实靠仆从、武器和去除技能比较可靠。
好了,以上战士的技能牌点评就告一段落了,我们可以看到,这次的补丁更新在战士原本的一个弱项——抓牌方面进行了相当大的加强,让这个原本完全不够强力的职业向上推了一个台阶,下一期我们要来看看战士专用的仆从和武器,看看这些牌能否将战士进一步推入第一集团。