写在前面的话:
大家好,我们的职业评测系列还剩下最后一个职业,也就是战士了。魔兽迷们常说“天堂向左,战士向右。”可见那些钢铁与鲜血的拥趸们对这个职业的执着也喜爱。在魔兽世界集换式卡牌中,战士以独有的“码套”而独步武林,而在只有武器没有护甲和其他装备的炉石传说中,战士又会呈现出怎样的特色呢?我们不妨先从英雄和技能牌来说起。
英雄:
加尔鲁什·地狱咆哮 30生命、
武装!(消耗两个法力水晶):获得2点护甲。
可以毫不客气地说,我们这位新任部落大酋长(其实已经被撸倒了)的英雄能力可能是所有职业中最弱的。若你在场面上落后于对手,那么每回合的这两点护甲并不能将你的死亡延缓太久,而如果你的场面优于对手,这两点护甲对你来说又只能算是聊胜于无的。这个能力最大的作用可能就是配合那些战士专用的武器和给英雄增加攻击力的技能,让英雄可以免伤地解掉一些对手的仆从,比起其他职业可以靠自己的英雄能力杀死一个仆从或是获得一张手牌,战士实在有些寒酸。
技能牌:
战斗怒火(消耗三个法力水晶):场上每有一个受伤的角色,就抓一张牌。
战士的很多技能都是要与“受伤”这个关键词相配合的。这张牌在之前的补丁中是两点水晶,仅针对仆从,补丁修改后虽然加了一点水晶,但是效率增加了很多。在第三回合,双方的英雄很可能都已经受伤,那么这个技能就跟法师的奥术智慧效果一样了,在后期场上有多个受伤角色的话抓牌会更爽,算是战士的唯一补牌能力了。不过令人感到尴尬的一点是,如果战士英雄不停在用英雄能力加防以至于未受伤的话,这个技能的效果就打折扣了。
大乱斗(消耗五个法力水晶):除了随机选定的一个仆从之外,消灭其他的所有仆从。
现在基本是战士必备的技能。很多职业基本上都缺少像这样可以直接消灭大量仆从的技能,只有像奥爆、地狱火这样的伤害技能或是盗贼所拥有的群体回手技能。大乱斗是战士在陷入极大劣势之后的唯一翻盘机会,只要运气够好,加上一把武器就可以将对面的场面清理干净,让优势重回自己一方。当然运气不好就剩下最重要的那个仆从没有干掉就让人头疼了。
冲锋(无消耗):赋予一个友方仆从冲锋能力。
简单明了,可以说让这个技能变得可用的唯一一点就在于它是零花费,即便这样也是耗费了一张手牌。如果你用此技能让一个没有战吼或是死亡一击的仆从获得冲锋能力并解掉一个敌方仆从的话,你也是用两张牌换掉了一张。个人觉得在套牌中,与其用这一张倒不如用些更优质的仆从来得更好。
顺劈斩(消耗两个法力水晶):随机对两个敌方仆从各造成2点伤害。
战士的高效去除技能之一。虽然是随机的,但是如果对面只有两个仆从的话就是必中,两费总共打4点效率着实高,还没有已受伤的要求,前期可以有效地应对快攻套路,即便是在后期也是可以用来补刀的。套牌必备。
命令怒吼(消耗两个法力水晶):你的仆从本回合血量不会低于1。抓一张牌。
这张牌在补丁之前只有一费,也只有第一条能力。在补丁过后无疑确实是增强了,虽然多了一费,但用过之后不会亏手牌。这个技能倘若能够在对手回合使用绝对是神技,但在炉石这样一个没有瞬发牌的游戏中,它就降低到了可用但不出色的水平,因为如果你的劣势过大,是无法靠这张牌来翻盘的。尽管这样,能够在自己回合换掉对手的仆从而保住自己的仆从不死还不亏手牌,已经算是不错了。
处决(消耗一个法力水晶):消灭一个已受伤的仆从。
又一个简单直接而且好用的去除。比起其他职业那些费用高而且还有种种要求的直杀技能,战士的处决算是价廉物美了,最大的缺憾是已受伤这一点通常需要靠你牺牲小仆从或是英雄装备武器卖血去撞,但只要能干掉对手的关键仆从,这些牺牲也就值得了。
英勇打击(消耗两个法力水晶):你的英雄本回合得到+4攻击力。
基本上等同于一把两费4/1的武器,既然德鲁伊的众多临时加攻技能都能用,这个能够加的更多的技能也是可以考虑的,配合已有的武器的话,更是能够输出成吨的伤害。只是最好能够有英雄能力积攒的护甲作为基础,这样如果用此技能来作为敌方仆从的去除的话就更稳当一些。总的来说是可以一用的牌。
好了,这一次关于战士技能的介绍就先到这里,下一次我们会继续介绍完剩下的技能,然后来看看战士现在究竟在各个职业中处于什么样的位置。
让我们继续来看战士还有那些来使其在炉石传说的战场上披荆斩棘吧!
下一页:继续分析战士专属技能卡牌
技能牌:
内心怒火(无消耗):对一个仆从造成1点伤害并使其获得+2攻击力。
战士最好的Combo就来自于这张牌,将其与任何带有激怒能力的仆从配合使用,都将使其变成疯狂的杀戮机器,不过在此同时,你也最好能够带一些其他能够为这个仆从加血量的仆从或技能来保证其存活,最大化输出。且不说别的,公用牌中的古拉巴什狂暴者就是个绝佳的目标,更不用说下期要介绍的那张战士橙牌了。
致死打击(消耗四个法力水晶):造成4点伤害。若你的英雄剩余生命为12点或更低,改为造成6点伤害。
令人无奈,一张战士的蓝牌需要额外的条件才能达到与一张法师的白牌效果相同,让人不得不有亲**的感慨。尽管这样,战士仍然需要这样一个去除技能,来消灭那些对手没有受伤的关键仆从。不过,要是没有额外条件,改成四费打5就更好了……
暴怒(消耗两个法力水晶):赋予一个受伤的仆从+3/+3。
适合配合前面说过的内心怒火,再加上一个带激怒或是风怒能力的仆从的话,将会达到非常恐怖的效果。就算不与其他牌配合,这样的增幅能力也都是可用的。很多烦人的大屁股嘲讽仆从都可以通过将这个贴在一个受轻伤的小仆从身上而轻松解掉。不过由于对于受伤的要求,这张牌在牌池扩大后还是会被优质仆从换掉的。
盾牌格挡(消耗三个法术水晶):获得5点护甲。抓一张牌。
这张牌第一条能力的作用与德鲁伊的治疗之触没什么两样,只不过一个是防止未来的伤害,一个是治疗已经造成的伤害,结论就是——都没用。好在它还有一个抓牌能力能让你不亏手牌,但这也没有好到哪里去,总之除了跟下面这张牌配合用的话,还是不太能用的牌。
盾牌猛击(消耗一个法术水晶):你每有1点护甲,就对一个仆从造成1点伤害。
辛辛苦苦攒来的护甲终于有用了,却发现这是一张不好得到的紫牌……能够跟这张牌配合的只有两个,一个是前面的盾挡,另一个就是英雄的能力,所以大部分情况下这是一个三费打2的去除,由于还能给英雄2点护甲,所以这个效果就跟术士的生命吸取类似了。如果跟盾挡配合更是等于四费打5还抓一张牌,只是这种两张技能的小Combo一般都不是很可靠。总的来说这是一张不错的牌,但它的稀有度足以让人望而却步。
猛击(消耗两个法术水晶):对一个仆从造成2点伤害,若其未被消灭,抓一张牌。
又一个适合跟激怒仆从配合的技能,虽然不能加攻击力,但是也不会亏手牌。如果拿来当去除的话,也可以先造成伤害抓牌,然后用其他小仆从或英雄直接装武器干掉。只是作为一个去除技能的话,2点伤害还是少了点,如果套牌中没有激怒仆从的话这个用处就不是那么大了。
升级!(消耗一个法力水晶):若你装备了武器,则其得到+1/+1;否则为你装备一把1/3的武器。
在未装备武器时使用这个技能实在是有些寒酸,所以只有有武器的时候才能发挥其最大效果。战士的三个武器无论哪个+1/+1后都是不错的,主要不是因为加了攻击力,而是因为加了耐久。感觉这张牌在竞技场里说不定会更有用,当你抓到很多武器之后,这张就是必选的了。而在构筑中,除非真的是套牌中满满六把武器,否则还是没有太大必要去用。
旋风斩(消耗一个法力水晶):对所有仆从各造成1点伤害。
战士的扫场是敌我皆伤,虽然费用很低,但伤害也很低,到后期这一点伤害能够达到的效果很有限(而且战士多半不会走法伤流)。相比之下还是老老实实靠仆从、武器和去除技能比较可靠。
好了,以上战士的技能牌点评就告一段落了,我们可以看到,这次的补丁更新在战士原本的一个弱项——抓牌方面进行了相当大的加强,让这个原本完全不够强力的职业向上推了一个台阶,下一期我们要来看看战士专用的仆从和武器,看看这些牌能否将战士进一步推入第一集团。