聊一聊逝去的战歌以及谈谈下一个会削谁
新闻导语
关于战歌指挥官被削,在玩家圈里拍手叫好的有,愤愤不平的也有。但无论如何,像龙狗一波猎,加基森奇迹贼、滚石战、亡语送葬猎等霸占天梯一时的套牌一样,战歌奴隶战的套路基本上被废了。
谈谈本次调整
关于战歌指挥官被削,在玩家圈里拍手叫好的有,愤愤不平的也有。但无论如何,像龙狗一波猎,加基森奇迹贼、滚石战、亡语送葬猎等霸占天梯一时的套牌一样,战歌奴隶战的套路基本上被废了。
为什么砍战歌指挥官?
凭心而论,战歌指挥官这一刀完全是替奴隶主和暴乱狂战士挨的。
首先问:民工三连击,奴隶主铺一波可怕吗?
还行。除了苦逼的小德,战士可以一波乱斗+武器,骑士平等奉献,牧师恩泽nova或者圣光炸弹,法师可以呼啦一波或者冰环末日,术士无论是暗影烈焰还是地狱烈焰都不虚,盗贼毒药乱舞,萨满如果没有元素毁灭要看闪电风暴的脸色或者法强图腾闪电风暴,猎人也有点难度,要靠爆炸陷阱解,但在猎人面前铺场就不怕对方反一波放狗带你飞?
也就是说,对于奴隶主一波铺场,绝大部分的职业都有手段应对。虽然有方法解不代表一定能解,但至少有机会是不是?
其次再问:双暴乱可怕么?
如果双暴乱在场你无法解掉,那么你就基本上活该走远了。2/4的初始身材在三费并不咋的,加上沉默的存在,各职业要解决暴乱狂的难度并不算很大。只要不是马上打出伤害,暴乱狂就是加到1000攻其他职业都还有应对的机会。
也就是所,单纯的这两张牌在当前回合的威胁是有限的。
那么问题来了:奴隶战强在哪?
奴隶主强在可以通过战歌指挥官将上述的伤害在当回合完成输出,几乎没法防,没法挡。也就是说只要keycard在手,对手几乎是无论用什么方法都无法防止。
对战奴隶主,铺场不行,空场也不行。奴隶战只要不死,根本不在乎,一套能打就赢,不能打就憋,大不了先铺一波解个场叠个甲。奴隶战可是集苟活控场,迅速铺怪,高效回血,空场斩杀于一体的怪物。而且在索瑞森大帝这个帮凶的作用下,奴隶战一套斩杀的费用大大下降,换言之出现斩杀的回合大大提前。此外,奴隶主前期可以根据不同的对手变换自己的节奏在苟活控场同时强行过牌攒一波斩杀,这点跟冰法其实是有点相像的。不过对于冰法相对单一的苟活-斩杀套路,奴隶战的套路明显要多很多。他既可以瞬间铺场输出,也可以一套带走,更可以结合起来。而且比起冰法那高得发指的斩杀费用以及基本靠法术斩杀的方式,奴隶战要来的更加灵活。奴隶战甚至可以一波铺场打你大半的血然后等你解场,解不掉就直接下回合再来一波。想想如果德鲁伊的自然之力没有了回合结束消灭树人的效果,估计德鲁伊马上可以变成天梯一大超级毒瘤。
最后,改一张牌容易还是改n张牌容易?
综上所述,核心的战歌指挥官将原本的延迟输出变成了即时输出,将原本可以应对的局面变成无法应对,那么受这一刀也是理所当然的了。关键是,改一张牌要比改n张牌工作量少。
奴隶战以后的日子
奴隶战会消亡吗?
会!也不会!
原本IMBA输出的奴隶战随着战歌指挥官的消亡而基本消亡,但新的奴隶战并不是没有一拼之力。
【冲锋】这张牌会被重新带入奴隶战中。同属3费的冲锋同样可以为暴乱狂提供冲锋效果,加上【怒火中烧】【狂暴】等牌的buff,尽管没有了之前一回合二十几点的输出,但打个10几点还是蛮轻松的。而且这些组合并不限于【暴乱狂战士】,对其他的随从也一样使用,比如【愤怒的狼人】
【格罗玛什·地狱咆哮】重新崛起。在最初的奴隶战中,吼爹才是作为斩杀的手段。如今在伤害输出大幅被削的情况下,孤儿战们应该要把爹喊回来了。
本文由多玩论坛玩家孚笙_若梦分享,点击链接进入论坛原帖与作者讨论:
【绝命乱斗】和【希尔瓦娜斯·风行者】或将回归。由于没有了战歌奴隶主解场站场,作为战士群解的乱斗和压场控场的希女王应该需要重新回归奴隶主。
其他黑科技的牌:比如【掷斧者】,【弹射之刃】,【命令怒吼】等牌有可能会配合登场。
总之,以后的奴隶战应该不会只有一个套路,而是根据玩家个人喜好出现多个变种。至于强度,那就要等实战过才知道了。毕竟当初奴隶战刚出来的时候也不被看好。(其实佛祖骑在变成天梯毒瘤之前最开始也是一套偏娱乐向的的卡组。倒是正儿八经被看好的图腾萨,龙战,瓦王战现在基本上都是半死不活的。只能说真的想不到啊。)
结语
一个属于奴隶战的时代已经结束了,一个新的时代即将到来。
龙狗一波猎、亡语猎倒下了,各种打脸猎,中速猎继续战斗。
滚石战,奴隶战倒下了,各种防战,壕战,怂战,打脸战还在战斗。
加基森奇迹贼倒下了,各种爆牌贼,刀油贼,海盗贼,机械贼还在奋斗。
玩家生命不息,套牌开发不止。
番外篇:下一刀会砍谁?
(以下内容仅作者自己YY吐槽)
神秘挑战者
各大玩家论坛风向几乎一面倒的指向这个收益超高的IMBA随从。尽管暴雪一再强调神秘挑战者不像奴隶战那样没法防没法解,但从实战效果上看此牌的收益要远远大于预估收益。相比于法师和猎人,骑士的几张奥秘可是连环触发且互相叠加的。除了照明弹,要用1张牌完全抵消这五个包包几乎是不可能的,否则要一回合内抵消此牌效果几乎是不可能的。总之,各种令玩家不爽让这张牌有很大机会成为下一个挨刀的人。
索瑞森大帝
索瑞森大帝是一张持续大规模收益的牌,并且只有手牌充足,马上就能获得巨大的收益。在未来的某一天有可能会被小削一刀。另外如果不是索瑞森大帝助纣为虐,战歌指挥官不一定会挨这一刀。毕竟再没有减过费的情况下,10费打一套死咬战歌双暴乱旋风斩也就是20点,加2张怒火中烧也就是28点,再加硬币旋风斩也不过34点而已。但7、8张牌的combo难度真不亚于安东尼站场时残影双哀绿无限火球。
鱼人骑士
能影分身的鱼人骑士跟不能影分身的鱼人骑士是完全不同的两个概念,尽管这张牌被削的可能性不大,不过笔者认为还是做点事情比较好。比如说,召唤“除自己外”的一个鱼人……
砰砰博士
尽管已经有各种应对手法,这家伙依然还是七费最强。不过依照暴雪的尿性,这张牌基本上已经逃过了斩杀的命运。
图哈特对战士叠甲的增强
回复4点生命和增加4点生命上限是完全两个不同概念,对于可叠加的技能是否考虑削弱一下?毕竟猎人提升了也才3点直伤而已。考虑到战士刚刚被重重的砍了一刀,这个暂时应该不会被提上议程。
不稳定传送门
传橙卡随从不是问题,传送的随从减少3费才是大问题。
活动根须
虽然笔者很喜欢这张牌,但是让德鲁伊1费铺2个1/1的怪真的好吗?横向对比法师的镜像术和猎人的奥术射击,再想想站一个报告兵和站一个嘲讽图腾的区别吧。而且德鲁伊可是可以跳费并有低费群体buff的:一费根须硬币根须,二费野性之力,三费开野蛮咆哮,四费横扫收尾真的是很恐怖的。在现今天梯环境恐怕也就是战士旋风斩和猎人的爆炸陷阱能挡一挡了。改成抉择:召唤一个1/2嘲讽或者造成2点伤害会不会比较靠谱点?
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