玩家猜测 从战歌的修改看暴雪的削弱思路
新闻导语
10月14日,刚得知新资料片的消息没几天,官方传来了战歌指挥官被削的噩耗,一时间各炉石平台炸了锅。无论大家怎么议论声讨,结论只有一个,那就是奴隶战已死。
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10月14日,刚得知新资料片的消息没几天,官方传来了战歌指挥官被削的噩耗,一时间各炉石平台炸了锅。无论大家怎么议论声讨,结论只有一个,那就是奴隶战已死。
听到这个消息笔者并没有很吃惊,因为之前暴雪爸爸就放出话来说奴隶战已经在案板上,这一刀随时都会砍过来。只是笔者认为会削弱奴隶主或者狂战士,没想到削弱的竟然是长久存在的战歌指挥官,这样一来奴隶战彻底玩完,天梯怕是再也听不见“所有人都过来”的叫喊声了。
那么,为什么要削弱奴隶战呢?
答案很明显,因为奴隶战是一个太全面的卡组了,两个铸甲师、食尸鬼和多把武器可以克制快攻,两张硬解和护甲火拼中期,高血量斩杀终结后期。虽然低段位使用者比较少,但进入传说段位之后,越往前面打奴隶战越多。可以说,熟练掌握这套卡的玩家几乎可以轻松应对所有卡组,这套兼具苟活、铺场、清场、斩杀的卡组几乎可以用“无敌”这个词来形容。
那么,为什么偏偏是奴隶战呢?
同样兼具全面的卡组,例如咆哮德、佛祖骑、手牌术甚至是机械法,这些都是天梯常见的毒瘤卡组,为何只有奴隶战一刀被砍呢?答案很明显,就像小鱼鱼大仙人说的,奴隶战并不是暴雪测试出来的卡组,而是玩家自己组出来的卡组。
佛祖骑的产生是因为神秘挑战者,暴雪在开放资料片的第一周就有佛祖骑登顶的消息,这张强力卡是大家有目共睹的。暴雪也肯定知道会有这样的卡组出现,因为他们不希望自己辛苦设计的各种圣骑士奥秘,哪怕是非常实用的“复仇”都几乎无人问津。在经过疯狂科学家几个版本的测试后,暴雪设计出这样一张卡来召唤所有骑士奥秘的卡,让这些骑士从来不用的奥秘再次进入大家的视野。看到大家都在吐槽佛祖骑太强力,暴雪偷笑之余会发出一些类似:“我们很高兴看到忏悔、救赎这样不常用的奥秘再次出现,这出乎我们意料之外。”之类的言论,拜托,你早就能想到了好么。
同样道理咆哮德为什么火起来,因为GVG砰砰博士的出现,想想之前我们都带什么吧,没错就是大螺丝。因为咆哮德站场即是伤害的机制,砰砰博士的强力得到了进一步的体现,从而取代了大螺丝的位置。为什么砰砰迟迟不削呢?这些都是暴雪构想好的啊,暴雪需要一张7费必带的砰砰拉慢游戏节奏,而不是一张8费靠脸翻盘的螺丝。于是我们看到了机械法、恶魔动物园园等含高费的快攻卡组,还有各式各样的中速卡组在GVG版本中兴起,这都是暴雪构想范围之内的。
那么,为什么奴隶战不在暴雪的设计范围之内呢?
我们从黑石山的构成来看就知道了,黑石山给予战士的思路就是激怒奖励,类似的卡牌有龙蛋、奴隶主、掷斧者。回想一下黑石山之前GVG给我们最大的印象,就是带伤害仆从的增多。
抛去原有的飞刀放狗,新加入飞刀动员、机械地精炎术士,包括中立的大号二五仔和竞技场很常见的榴弹投手,甚至是黑石山本身带的火妖。这种带伤害的仆从越来越多,而且稳赚不赔,我们急需一种方法缓解这种强势解场,于是激怒奖励诞生了。暴雪设计激怒奖励就是希望有一种比亡语更直接的克制方式,来缓解频繁伤害。奴隶主肯定也在暴雪的构想范围之内,最初的土豪奴隶战可能就是暴雪的构想,让奴隶主作为防战锦上添花的一张站场卡牌。没想到到了最后竟演变出来这样一套OTK卡组,而这套OTK卡组却不像冰法一样毫无招架之力只靠最后斩杀,想想当年奇迹贼也是前期挨打,加基森过牌然后火车王三进三出完成逆转。奴隶战5费就可以铺一场你解不掉的奴隶主,解不掉基本输了一半,解掉了还有狂战士斩杀。这套卡的强度远超过了暴雪的预期,于是一刀下来战歌残废,奴隶主再见。
那么,为什么要砍战歌呢?
这就回到了这片文章的中心点,暴雪的削弱思路就是如此。很多朋友可能没有经历过最早的滚石战,因为一回合OTK太严重导致战歌改为现在的3攻以下冲锋。本来冲锋这个属性就是很强的,很容易造成OTK,而OTK又是暴雪很讨厌的缺少交互的方式,是肯定会被削弱的。
战歌的削弱很容易让我们联想到削弱秃鹫,最早的放狗还是冲锋加攻的年代,只要摸到秃鹫和一群低费野兽,秃鹫和野兽上场过个几张卡肯定能摸到放狗的,然后就随手一波带走了。后来放狗削弱后NAXX开启,被削弱的猎人反而成了最强势职业,秃鹫放狗一波实在太强势,于是秃鹫再砍一刀,猎人过牌从此靠吼。
同样的在奇迹贼年代,加基森配合低费法术疯狂过牌,火车玩三进三出完成斩杀。加基森配合隐藏、伺机待发等卡过牌太OP,后来和火车王同时被砍,又是对过牌和冲锋的削弱。玩家看到暴雪蓝贴大呼坑爹,谁强削谁这游戏还怎么玩?
试想一下,如果这些卡不削弱会怎样呢?
地精大战侏儒的零件卡,大量中立零件卡配合加基森,保不齐会出现奇迹法、奇迹战甚至奇迹萨等OTK卡组。猎人更不用说了,秃鹫削弱后依旧靠送葬火了整个一个版本,飞刀放狗人见人怕,往后还怎么再加入低费野兽卡呢?
没错,暴雪的削弱就是要彻底删除战歌冲锋这个机制,以便于往后的资料片内3攻以下的仆从能够不被战歌所影响,而依靠战歌的奴隶战也只是顺便被废除了。结合一下之前新资料片的消息,很有可能新资料片就有和战歌配合起来很OP的新卡。总结就是一句话,过于强大的冲锋和过牌是非削不可的,不然从今往后地费卡的设计会增加更多的难度。为了炉石传说更往后的平衡性,奴隶战一路好走。
最后说一下对于此次削弱的态度吧,其实大家并不需要这么气愤,还要**暴雪搞那么严重。笔者也知道很多玩家苦练了非常多盘奴隶战,这一削弱等于是前功尽弃。但回过头想想,奴隶战也为你带来了各种各样的胜利和快乐,玩炉石的乐趣不就在这里么,靠自己的练习和思考击败对手,最后取得胜利。我们练习过这么多OP的卡组,现在大多都不再出现了,奴隶战也是一样。我们应该像告别一位老朋友一样,说一句:“感谢战歌指挥官这段时间带给我快乐的炉石时光,奴隶战,请一路好走。”
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