欧服第二亚服第三 新版本奥秘猎将称王

时间:2016-10-09 18:04 作者:太阳下の梦 手机订阅 神评论

新闻导语

今天为大家带来我们团队最新版的打脸猎——奥秘打脸猎,这套卡组在天梯中最高达到了欧服第二亚服第三的成绩。

原作者:C4mlann

译者:太阳下の梦

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Hi大家好!

今天为大家带来我们团队最新版的打脸猎——奥秘打脸猎,这套卡组在天梯中最高达到了欧服第二亚服第三的成绩。

起手留牌

先手:

你至少要有一张1费生物在手里。这也是我选择带5个1费生物的原因。炽焰蝙蝠有的时候比银色侍从要好(vs 德鲁伊),不过大多是情况还是先拍银色侍从(vs 萨满)。一定要留豹子戏法,大多数情况下你的对手会在用硬币的时候触发它(除非他1费就硬币跳图腾魔像)。同时尽量找一个不错的3费随从(比如神秘女猎手)。

慈祥的外婆+鹰角弓对付萨满很不错,他们能完美换掉对手的图腾魔像。

后手:

你的对手速度越慢,你就要留的越贪。留神秘女猎手+1费生物。留好对你的对手威胁大的奥秘,配合奥秘守护者、神秘女猎手和鹰角弓使用。

打法思路

和一般的打脸猎一样,你要在每个回合内尽可能制造最大的伤害。绝大多数情况下,最大的困难是你很难知道这句游戏会打几轮,因为你要看你的每轮的神抽还有你对手的手牌情况。每轮都要先规划好费用消耗,确保回合结束时能用满水晶。如果不行,就灵活运用稳固射击。通常情况下你在3、4费时使用1张卡+英雄技能也是不错的选择。

随时在脑中计算!计算一切!大多数对局都是小局面胜利,尤其是对战士——每一点伤害都很重要。前5费玩得怎么样就能决定你的输赢。尽可能去将“伤害/费用”比率最大化,因为在游戏的最后你经常需要右手第一张去斩杀。因此,每一轮都去尝试估计你有多少赢面。

奥秘陷阱

玩这套卡组的时候,其中一个很重要的决定输赢的因素便是你用你的奥秘制造了多少伤害or价值。这是这套卡组最难的部分,同样是最好玩的部分。比如,我对奴隶战的胜率会比较高,因为我几乎每次都能骗对面中我的陷阱。如果对面是那种会思考你的动作的玩家,你还可以尝试骗骗他。比如回合开始立刻挂个陷阱,然后等大概30秒,在你的卡牌和技能之间游走一下之后,再挂一个比较明显的陷阱。

豹子戏法:对贼、德、战、术很有效,有时对萨满也不错;

毒蛇陷阱:非常好的2费牌;

爆炸陷阱:有时可以帮你拖延局面,从而为放狗和技能制造更多空间。;

冰冻陷阱:对抗图腾魔像非常有效,还能保护你的神秘女猎手。尽量设计冻掉一个对面高费非嘲讽的随从。

卡牌更换

火车王:可以换成鲁莽火箭兵或者动物伙伴,但是相对弱不少。我也尝试过巴内斯,这应该是最好的换手了。

毒蛇陷阱:狙击也和这套卡组相适应。

快速射击:非常不建议换这张卡,因为它很优秀。如果你实在没有,你需要让你的曲线往高费移动,稍微拖慢卡组的速度。巴内斯、动物伙伴、火箭兵和狼骑兵是可行的选择,但是会降低卡组强度。

FAQ

为什么不带动物伙伴?

这张卡的确很强,但存在不稳定性。大多数情况下,米沙和雷欧克不会是我们想见到的伙伴。而且更重要的是,我们已经带了足够多的3费卡牌了。如果你很喜欢这张卡,你可以尝试一下,换掉炽焰蝙蝠或银色骑手。

为什么带了银色侍从还要带炽焰蝙蝠?

我个人来讲比较喜欢在打脸猎里带炽焰蝙蝠,不仅1费伤害很不错,而且还能配合杀戮命令。不过目前为止银色侍从还是更好的1费选择,理由有二:其一,你在前几轮需要控制场面。炽焰蝙蝠不具备这样的功能。其二,银色侍从在应对环境中其他卡组时表现不错,尤其是萨满和战士(坑道穴居人、大漩涡传送门、不稳定食尸鬼、小斧子)。炽焰蝙蝠在面对德鲁伊时用会更好,因为如果对面坚持在2费成长的话,可能就会很难受。所以如果你所处的环境德比较多的话,可以多带一张蝙蝠。

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