炉石传说盗贼竞技场抓牌思路分析

时间:2015-10-07 14:05 作者:滴血狼牙四眼仔@营地 来源:营地 手机订阅 神评论

新闻导语

在新版本中,由于卡池增大,导致捉到AOE的概率大大减少,前期争夺变得十分残酷,2.费或者3费能够站稳的情况下,胜率大大提高。盗贼英雄技能的强大在当前竞技场体验得淋漓尽致。2费2点耐久的小刀,能够补2次刀,有补刀能力的职业中,法师和德鲁伊2费才打1点伤害,显然盗贼完胜。

盗贼的优势:

在新版本中,由于卡池增大,导致捉到AOE的概率大大减少,前期争夺变得十分残酷,2.费或者3费能够站稳的情况下,胜率大大提高。盗贼英雄技能的强大在当前竞技场体验得淋漓尽致。2费2点耐久的小刀,能够补2次刀,有补刀能力的职业中,法师和德鲁伊2费才打1点伤害,显然盗贼完胜。很多人都产生质疑,这样频频卖脸的打法,血掉得比对面还快真的能赢吗?没事,放心卖血吧,血量也是一种资源,通过血量去转化场面优势绝对值得,盗贼的胜利往往就产生在1.2个回合,通过卖血抢的的场面优势能够在1,2个回合内打残对面。能够前期卖脸保怪的盗贼,在竞技场有着很高的胜率。

(新手注意:前期的武器即使没有荼毒,也不要轻易地砍脸,留着,除非能算到下回合有空用英雄技能)

选卡思路:

【职业卡】

重点关注的卡:

背刺(2张封顶):解怪抢节奏,本身0费,能够前期实现返场。选太多亏卡差,而且现在多是3血量的怪,略尴尬。

致命膏药(4张封顶):低费优秀解。

秀水海盗(2张封顶):好强大,谁用谁知道,可以配合英雄技能,也可以配合大刀,看到的话建议捉,1费先手下秀水海盗,好舒服啊。

刺骨(4张封顶):2费连击打四,配合英雄技能可以解掉5血怪,还可以斩杀使用。

剑刃乱舞(1张):如果捉到很多膏药或者武器,可以捉2张,但竞技场盗贼不太需要AOE,都是对面上一个怪解一个怪,如果需要AOE翻盘也差不多走远了。

闷棍(3张封顶):基本我看见就捉,2费闷棍一个石拳食人魔那才叫酸爽,对面等于6费空过,能抢一波血,当对面再下石拳食人魔,血量基本残血,石拳食人魔只能解我方的怪,没威胁。

迪菲亚头目(3张封顶):后手跳硬币头目,强大。后期也能通过连击铺场抢血,不过不建议拿太多,减低了卡组的质量,而且先手略尴尬。

地精自动理发装置(3张封顶):很多时候相当于2费怪空上,能发挥效果的话还是不错的选择。

军情七处特工(不封顶):盗贼最厉害的卡,没有之一,有多少捉多少,返场太厉害了。

修补匠的磨刀油(2张封顶):盗贼爆发的一个来源,捉太多会卡手,本身需要连击才发挥效果,可以看成是6费以上的卡,如果有大刀可以捉多一张。

食人魔忍者(不封顶):有多少捉多少,听话的大傻可以打蹦对面。

刺客之刃(1张):俗称大刀,抢血解怪都好用,配合致命膏药或者修补匠的磨刀油,2回合干死对面。但是费用太高,不建议捉2张。

黑铁潜藏者(2张封顶):在现在的竞技场环境中,实在太好用,我用这张卡不知道斩杀了多少骑士,没用过的可以试一试,效果好赞。

疾跑(1张):有效地补充手牌,本身高费,意味了选择捉牌那回合就要空过。在场面压力不大的时候使用。

不常用的卡:

伺机待发:竞技场很难捉到配合伺机待发的法术,不建议捉。

暗影步:没用,不解释。

冷血:可以捉一张用来爆发,但是对场面没帮助,亏卡差。

夜幕奇袭:竞技场没用过,可能有奇效,对场面没帮助,属于投入型高回报的卡。产生效果要在之后几回合甚至十几个回合,显然不适合竞技场的盗贼。

背叛:实在没办法就捉吧,防背叛已经成为一个梗,对面不是盗贼场面都是防背叛的走位,高胜场里很难有所作为。

幽暗城骑士:如果合火焰杂耍者一起选,我会选择后者,连击难触发,触发后也不逆天。不过身材优秀,可以当作2费优秀怪来捉。

窃贼:看起来很美,但是身材太差,要打脸才能发挥效果,不利于场面交换,亏节奏。

剽窃:可以补充手牌,但不稳定,而且亏节奏。

刀扇:可以捉1到2个。竞技场骑士最多,刀扇作战动员还是很挣的。

阿鲁巴伏击者:可以捉一张,身材优秀,但是容易亏节奏,在有场面的时候尴尬。

刺杀:没办法就捉吧,不太好用。

影踪晓骑兵:连击后身材很美,但是下限低。

劫持者:紫卡3选1,没有好的选择,不妨用这个,并没有想象中糟糕,可以捉一张,用过几次,效果都不错,闷了对面的打怪继续抢血。

【中立卡】(重点篇)

中立太多优秀的卡,短短的一篇文章很难一一点评,下面我就重点讲一下在当今竞技场环境中盗贼关注的中立卡。

肉用僵尸:太好用,前期最强力的站场。盗贼是抢血职业,不宜捉太多,2张封顶。

叫嚣中士、恐狼前锋、破碎残阳祭祀、黑铁矮人:我把这些牌放到一起来点评,上文都有提到,现在的竞技场前期站不住就很难赢,通过这些buff能有效地进行随从交换来取得场面优势,不单是盗贼,其他职业也可以借鉴。(一般叫嚣2张封顶,恐狼前锋2张封顶、破碎残阳4张封顶,黑铁不封顶)

分裂软泥怪、鱼人猎潮者、剃刀猎手、机械幼龙技师、白银之手骑士:我把这些也放到一起来点评,他们的特点都是能够衍生一个生物出来,配合上面提到的buff随从和盗贼的英雄技能可以有效的解场并且战场,小鬼召唤师除外,身材太差,不好用。(这些卡不是看见就捉,除去其他优秀身材的随从,才捉这些)

注1. 2费的生物对于盗贼来说,3血是比2血厉害的,因为可以用英雄技能补刀。

2. 本文没有提到的诸如飞刀、雪人、收割机、老虎、石拳食人魔等,并不是不选,这些优秀的随从是竞技场公认完美的选择。

3. 竞技场是按照卡组质量来匹配的,至于具体公式,无人知晓。简单地说,你捉到个橙卡,别开心,0-3等着你。所以选卡之前最好祈祷少捉到紫卡和橙卡吧。另外,一些诸如烈焰风暴、火元素、火球、大宝剑、奉献,本身是基础卡,可是系统会按照一定尘数来计算的,往往捉到不少这些卡的时候,你匹配的对面质量也不会低,至少1个橙以上和一大堆优秀基础卡。

盗贼捉卡的完美曲线:

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一切都是理论,要捉到这样的曲线很难,2费随从不能少,4费是随从身材优势爆发的时期,要多捉,对于盗贼来说,拖得越久,英雄技能的优势越不明显,后期随从不需要太多。

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竞技场玩盗贼的优势:如果你说竞技场捉一套很厉害的卡组,哪个职业最容易高胜,应该是法师、骑士,盗贼还是靠边吧,但论捉到一份烂牌哪个职业最容易高胜,我敢保证是盗贼,通过上文提到的中立生物的捉法,一份烂牌也可以很高胜。往往捉到烂牌比捉到好牌的概率要高,这就体现了盗贼的稳定性。下面我来给大家分享我这2天捉到的盗贼卡组,,玩了6、7轮盗贼,没有捉到一份厉害的卡组,尽管没有12胜,一份7胜,1份11胜。

卡组如下:

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