炉石卡组编年史 构筑比卡组本身更重要
新闻导语
我是焚琴煮茶。炉石岁时记作为一个个人无脑吐槽乱写栏目活到现在简直差评,赶紧先奶了自己一口。。。TGT发布之后,更多的小伙伴跳进了炉石坑呢 。光是抄卡组是体会不到炉石的乐趣的哟!
我是焚琴煮茶。炉石岁时记作为一个个人无脑吐槽乱写栏目活到现在简直差评,赶紧先奶了自己一口。。。TGT发布之后,更多的小伙伴跳进了炉石坑呢 。光是抄卡组是体会不到炉石的乐趣的哟!
然而组卡从来都是技术活呢,一千个人心中有一千个哈姆勒特,想要说服别人好像很蠢=w=,所以我放弃了。我们都是一路摸爬滚打玩上来的, 那么萌新至少从理解卡组开始吧。主流卡组都有的呦( ̄ˇ ̄)/GO!
总之是个大坑呢=w=。。。。那么先来看看炉石圈的历史吧,看看到底炉石的卡组是怎么发展成今天这个样子的呢=w=。为了简单说明,我做了个一图流~的~炉石大爆炸。 shala boom!!
从中间的黑洞开始=w=,炉石从2013年开始内测至今已经有2年了呦。有了无数大神的智慧才有现在的卡表。
主流卡组
感谢所有主流卡组的发明者和完善着:
【t7猎人】T7常青树,开创了一个凡骨速攻的时代。然而我们至今不知道发明t7猎的是哪位小哥。
【动物园】reynad发明了动物园,炉石从此有了第一个超展开卡组。世界从此有了光。firebat,xixi完善了卡组,后发展成为恶魔园。
【防战】strifcro发明了防战,证明了战士卡组优异的稳定性,一直流行至今。strifcro同时作为现今做成功的构筑大师,世界前3的玩家,简直是神=w=
【咆哮德】NGA首发,第一个国内发明的卡组。胡了随意的第十职业,掐表**好。我们打炉石,靠的试玄学。
【中速猎】反制防战和咆哮德的卡组,狮子的加入使得猎人卡构筑第一次如此完美。兀鹫砍之前和送葬时期的中速猎两个版本都是中速卡组最强的时期。然后暴雪爸爸无情砍了过牌和曲线。现在的中速猎只剩下直伤了。。
【手牌术】手牌术不仅引领了术士卡组的潮流,还第一次引起了对职业选手卡组保护的重视。后演变成恶魔术。
【奇迹贼】统治了3个版本的奇迹卡组=w=,让暴雪更改了洛欧塞布的异能,还砍了加基森和火车王。
【机械法】机械给了法师灵魂。一个有斩杀的速攻卡组~是~如~此~的~强~力!
【奴隶战】这个卡组早晚要完。。。。
。。。。
【万佛朝宗骑】佛祖救活了一个职业=w=,我这条命,都是佛祖给的。
【 XXXX 】
构筑比卡组本身更重要
过去两年里 ,我们曾经执着于蓝白卡组上传说,也曾想要土豪吊打快攻,想过玩94牧脏死人不偿命,又或者爆牌贼做人开心就好。
而现在,新的时代来临了=w= 。随时都可能会下一个“刀油贼"爆冷门。。
回头看看两年,看看上烂了的传说妹子,看看说烂了的炉石段子,我们玩炉石到底为什么呢? <( ̄ˇ ̄)/(我们玩炉石,靠的是技术)
所以我决定要作为bookman(记录者)录一波卡组了,为了今后的小盆宇,也为了现在的小盆宇们=w=。
因为我能带给大家的不只是卡组,构筑比卡组本身更重要。
卡组是有灵魂的。这对于相信构筑的玩家来说,几乎就是必然的。炉石er赋予卡组灵魂,骨骼,血肉甚至武器。
我们几乎已经忘了自己拥有组卡的权利,在信息化的世代里,每个玩家的交流圈子异常的广。
我们习惯了抄一套卡组,然后批判他们。喜欢默不作声或者选择抨击,而不愿意去完善一套卡组。
也许炉石是我玩过的对卡组保护做的最差的游戏,就算是一个智障,只要有网络,他也能得到最新的卡表,看到最新的卡组分析和理解。
即使这样,我们中的大多数人仍然不愿意静下心来,和自己经常玩的卡组交流一下。
卡组的灵魂在哪里?
组一套卡从来没有什么套路可言,每个人的思想都是不同的。
以我而言:我会选择高效的仆从,加入合适的曲线,加入合适的斩杀,放一些万金油,考虑对战主流卡组的成功率,考虑对战速攻的抗性,最后实战。
或者用其他的思路:卡组的解区长度,卡组的泛用性,卡组的阈值,卡组的裕度,卡组的快攻抗性。
以及一些激进的思路:加入针对牌,加入随机性大收益高的牌(牧羊),加入有负面异能的牌(魔能机甲)。
我们活着,我们思考,面朝大海,春暖花开。胜负决定不了什么,这才是游戏的意义。
卡组意味着自由,意味着自我,意味着信仰和永不言弃的精神。
这才是卡牌游戏应该带给我们的<( ̄ˇ ̄)/(此处脑补游戏王bgm)。
堵上我的而灵魂,开启黑暗对局,初始血量20000lp=A=。
额咳咳。。
一个人和他的灵魂,总有一个要在路上。一切都可能改变。唯独“等价交换”是卡牌游戏的真理。
卡组的骨骼就是我们称之为“牌组”的东西,把你称为“机械法”的东西打开,去掉无关的牌,剩下的就是骨骼。
替换一张牌并不能改名字,这使我们常犯的错误。使用着机械法的骨架,然后把他称为魔能法,疯狗法,布林顿法。这难道不是指鹿为马么<( ̄ˇ ̄)/
只有当我们替换了卡组的灵魂(核心思路)之后,卡组才会变成另一个留牌思路,打法,胜率,制胜点,节奏完全不同的卡组。
常见的卡组无外乎三种
→速攻套牌。追求快速高效的结束战斗。
→中速套牌。追求节奏。
→控制套牌。追求牌差和节奏。
三种套路相生相克。天下武功唯快不破。两个卡组对战快的那边总是优势的。
所以速攻打中速是优势对局。
中速打控制是优势对局。
而控制套牌很多多有高效率的清场/去除手段。而恰好速攻容易打空手牌后续发力,也容易被一波清。
这三者之外的三种
→变速套牌。把形态相似的速攻和中速套融合取其优点就成为变速套。
→疲劳套牌。
→otk套牌。过牌,苟活,一回杀。
otk的套路是暴雪多次削弱的。
变速没有劣势对局,但是可能会卡手。
疲劳套牌怕对面手顺。
otk套牌同样怕自己卡手。
评判卡组六大项
压制力:卡组能否在场面上获得优势
爆发:卡组瞬间能打出的伤害
过牌:卡组过牌量高则有点突出
防御:卡组能否对英雄提供保护
平滑度:曲线是否合理
清场:卡组是否具有清场能力
然而最终检验卡组的是环境。
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