炉石传说战争的艺术:该解场还是打脸
新闻导语
在本文中,我会尝试为大家在解决“解场还是打脸”这个问题时减轻一些思考的负担,同时会和大家讨论“抢血能力”这个概念。
本文由17173炉石传说专区特约作者ZecoHou原创翻译提供,未经许可禁止转载
原作:CVH
翻译:ZecoHou
经常观看炉石传说锦标赛和直播玩家可能会经常听到“解场”和“打脸”这样的字眼。是啊,炉石传说的核心就是随从和它们之间的战斗。虽然大家都明白最终我们基本上还是要依靠随从打脸来取得比赛的最终胜利,但有时我们必须也得清除掉对手的某些个恼人的随从。解场还是打脸这个问题其实在竞技模式中体现得更加明显,玩家在其中犯得错误也更多,有时,一个关键的决策性失误就可能葬送掉这一局比赛。但是,这个问题有时却是不明显的,它的界限也十分模糊,尤其对于新手来讲,在面对一个复杂的场面时常常会手足无措。在本文中,我会尝试为大家在解决类似问题时减轻一些思考的负担,同时会和大家讨论“抢血能力”这个概念。
简单地来讲,抢血能力强的意思是在同等条件下你可以比你的对手造成更多的伤害(对英雄)。这就像奥运会里的赛跑一样,你需要分析你能跑得多快,你的对手能跑多快,最后计算出谁能更快地到达终点。当然你的选择远不止“比你的对手跑得更快”和“输掉比赛”两个,这些其他的选项就以随从交换的形式而体现。最终,你想要把你的对手的血量减到0,而当你的场上伤害不够时,你就需要考虑放弃打脸来追求场面上的控制和处理对手的威胁了。
举个例子来讲,你是一个动物园术士,面对一个血量还算健康的防战,你有着不错的场面:场上有4到5个随从,而对手到达了8费打出了炎魔之王拉格纳罗斯。虽然这是一个威胁很大的随从(兴许是动物园能见到的最大的随从了),除非你的生命非常危机,或者你手上有力量的代价这样的法术,我不推荐你把所有的随从都送掉来解这个大螺丝。通常来讲,多个小随从的威胁会比一个大随从的威胁更大。如果这个随从是能攻击的嘲讽随从时,这个特点会体现得更加明显。
明白你的卡组形态
你在构筑你的卡组时就需要开始考虑你是否需要频繁解场的问题了。每一套卡组都隶属于某种卡组形态,只有当时彻底搞明白这一点时,你才能很好地驾驭这套卡组。最明显的例子就是“打脸猎”,打脸这个词甚至都出现在卡组名称里了!它是一套随从法力曲线非常低的卡组,拥有大量的冲锋随从和伤害法术,作为打脸猎人,你很少需要劳烦去解场,相反地是,你需要尽可能地把你的伤害打到对手的脸上。理论上来讲,你不需要处理任何不带嘲讽的随从。
那么,在大多数卡组都需要操心如何解场的时代,为何打脸猎能够完全不管不顾,只打脸就行?这是因为,打脸猎每个回合都能造成越来越高的伤害,如果牌序够好,它的抢血能力甚至比其他的快攻卡组都要快。虽然打脸猎有不用解场的优势,它也并非没有弱点,如果牌序较差,或者在前期决策失误,打脸猎的手牌会很快打空,陷入摸一打一、每回合射一箭的被动局面,这时,即使你能用1/1或者1/2鬼灵爬行者换掉对手的随从,你也最好选择用这一点伤害来打脸,如果让对手苟住了,你很可能最终输掉整场比赛。
无论如何,像打脸猎这种卡组目标非常单一的卡组有时也需要做出和卡组计划相悖的选择。有时,某些特别麻烦的随从也是打脸猎必须要解的,典型的例子是筑甲师或者小鬼首领,如果不解,你的对手会在轻易清场的同时回复血量或者占据极大的场面优势。如果你的手牌和场面能够较为容易地清楚这些威胁的话,还是乖乖解场下回合打脸为好。
了解你的对手
我很早就开始强调了解大环境和你的对手的卡组的重要性了。炉石传说的各个方面都是十分重要的。如果你连你的对手会如何应对你的威胁都没有一个大致的估计的话,又何谈比较“抢血能力”呢?知道你的对手在某回合能够进行什么操作,造成多少伤害是分析你该打脸还是解场的先决条件。如果你对阵的是一个打脸猎人,那么毫无疑问对手的抢血能力更强,你需要采用防守的策略,不断解场,在最坏的情况下,你需要计算对手能够造成的最高伤害并问自己:“如果我不解这个随从,下回合他能干掉我吗?”你需要根据已打出的卡牌和对手的手牌量来估计对手的斩杀能力,并以此为根据来决策。当你面对一个手牌很多的动物园时,你需要防备至少11点伤害(力量的代价+末日守卫),在此种情况下,你实在没有冒险的必要,还是解场为好。
对阵像防战和手牌术士这些节奏更慢的卡组时,你需要了解他们的解场手段。举例来讲,手牌术士4费下了暮光幼龙,对手是动物园术士或者类似的快攻卡组,这时,动物园最好的选择是用几个随从解掉手牌术士的暮光幼龙,不然下回合很可能一个暗影烈焰或者地狱烈焰就让你的随从团灭了,虽然这样还是无法解决地狱烈焰的威胁,但总比我方场面全空对手场上有一只残血暮光龙要好。
另一点值得注意的地方是,你可以通过你的对手使用前期随从的方式来更好地判断对手属于何种卡组形态,一个用前期随从,如科学家来打脸的猎人八成是抢血能力和爆发伤害能力很强的打脸猎人或是变速猎。而一个中速猎,他解场的可能性会更高,这时因为它的卡组更强调控场。谨记这条:如果你和你的对手场上各有一个科学家,对手用科学家打脸而不是换怪,那他就是打脸猎没跑啦!
总会有些例外
了解你的卡组形态和对手是你的场上决策很重要的方面,但有时也有例外。如果你过度执着于“我的卡组一样要解场,所以我就去解场”的话,你很可能会错过一些很好的制造威胁的机会从而把自己置于很被动的局面。就像快攻卡组有时也要解场一样,控场型卡组有时也要主动去制造威胁。在最近的以此TGT前瞻直播中,我听过主播在讨论这个控场战士会如何去解一个快攻卡组的场面,最后,战士却打出了另一个大威胁,用场上的随从走脸,这样如果对手无法解场的话下回合就能完成斩杀。这个战士的血量较安全,也计算出对手在下回合根本没有可能斩杀自己,所以再进行解场就是浪费时间和伤害。这样快攻卡组就陷入了被动解场的尴尬局面,有时他拼尽全家老小也解不掉,最后只能默默投降。
在一些控制气息更浓重的卡组,如防战,它除了吼爹之外基本无法瞬间爆发出很高的伤害,在应对神恩骑这种更快的卡组时,因为对手的随从解决起来非常困难,有时你必须冒险留下对手的随从去打脸,让对手处于“没有王者、真银剑或火车王就得解场“的局面。如果你一味地去解场,对手可以用这些其他的小随从不断蹭脸,你最后不过是慢性死亡罢了。
当然,打脸是赢下一场对局必不可少的过程,但是何时去打脸这个问题却是十分复杂的。希望这些例子和要点能够给大家一点点的启迪,在下周,我会撰文分析炉石传说中一个重要的话题—AOE法术,敬请期待!另外,如果你对此话题还有任何的补充,就在下方留言把!
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