超系统分析详细介绍 从潜在意义看炉石
新闻导语
大家好,我是老萌,战网idLoun#5892,一只业余桌游玩家和暴雪五修菜鸡休闲党。今天来为大家带来一篇炉石传说的攻略。 与其说是攻略,不如说是讨论。无论nga,营地或是一些综合游戏论坛的炉石专区我们都可以看到大量的攻略,卡组和天梯环境预览。虽然攻略的作者游戏水平竞技水平都很高,
上面的分析只是粗略的讲了下个人从机制角度对单卡的分析与标准,解析来是我认为的对单卡的评价与选取思路:
单卡评价与选取之我见:
1.不拘泥于目前版本:环境是动态的,比起玩家对不同职业不同卡组的选取比例,卡池的变化造成的影响更大。很多职业玩家对新卡预览的分析往往与版本的走向有所出入,这背后并非简单的“打脸”,而是不被看好的或高估的这些卡可能没被完全解释(最典型的是gvg的砰砰博士)身材不够优质异能却未得到验证(如虚灵巫师)或者对当前环境的适性极端(gvg最被看好的橙卡沃金和贸易大王,在当时都被认为能解决职业的短板,但接下来的这两个职业的环境走向并非大部分人预测的那样。刀油曾经因为被认为收益太低,却在后来的环境中成为盗贼的绝对核心)所有单卡的对比只体现绝对强度,实际能选用的卡即使绝对强度不高,依旧会成为好卡(董胖比腐化牛头人和闹闹机器人不知高到哪里去了,但在前者退环境后,后面二者在不同的方面很好的担任了替代者的作用)
2.出场率不代表一切:第一条中我说明了绝对强度的意义,那么绝对强度高就能让卡作为主力么?答案显然是否定的。这其中的关系我们可以用两个例子来表现:第一是黑骑士,由于他是针对卡,他的出场率和收益完全取决于对局中嘲讽随从的质量。他的绝对强度并不是“过于强大”的,但他对局身份的转换中可以起到举足轻重的作用,所以这张卡即使会遇到被迫裸拍的情况,他的泛用性依旧很高。第二是凯恩血蹄,他的模型可以说很是优秀,绝对强度也很可观。在现在的版本中因为环境不再适合简单的快攻和有充分的配合他得到了很好的出场机会,但在之前的版本我们可以时不时看到对凯恩强度质疑的帖子,因为之前的版本6费下老牛没有用处(即凯恩可以有所配合的卡组当时只有转生萨和亡语猎但这两个卡组环境适应性都很差,而老牛融入环境适宜的卡组中,总有比它更适合环境和卡组的选择)至于暴龙王,就是个更加极端的例子了。
3.从各个标准寻找亮点:我们评价一张单卡时,不需要考虑我们的判断会不会被打脸——因为我们是为了更好的了解单卡,以期为自己的构筑和版本更迭时期得到优势。上面两条已经说明了,分析一张卡时,我们应该分析他的绝对强度和相对强度,而二者往往还受到新机制和其他卡配合度的影响(在jjc中,绝对强度大部分情况下是唯一标准,费用曲线的考虑是属于对上一节费用手牌数的考虑)炉石的卡池现在还不算深,但在担任每种角色的单卡中总可以找到几个选择。需要什么角色,要看我们卡组的思路;但分析单卡,才能让我们更好的知道它们能胜任什么角色。
分析了游戏资源与单卡的相关属性。我们终于来到了卡组构筑的部分。我们在游戏之外,常会面对预览和卡组推荐茫茫多的卡组不知哪个适合,抄套t1卡组却发现打不出满意的成绩,没有卡组中的某些卡或觉得某些卡不适合自己的节奏不知道如何替换等等情况。那么我们该如何构筑卡组呢?接下来我会说明我自己的一些看法,并以一个例子来说明构筑的思路和过程。
卡组构筑之我见:
1.确定自己的思路:无论选择卡组还是自己构思,一定要找到自己的思路。对于玩的开心的玩家来说,思路可以说更为宽广,而天梯冲分所选择的,就要考虑环境了。思路与职业的契合度和是否适合自己的游戏节奏,仍然需要一定程度的游戏经验来选择。必须说明的一点是,只要是以胜利为目的的构筑思路,他们的地位都应是一样,虽然卡组成型后的操作量和计算量都不尽相同,但实际上都是对游戏机制的合理运用。如果自己常常使用控制卡组打算上分,不满意于被迫解场的对局体验,没有分析如何提高胜率,却只选择偏颇的评价快攻“无脑”,那么谁做着事倍功半的事情,谁更“无脑”恐怕不言自明了。
2.寻找核心卡与循环链:当我们确定思路后就要开始构筑卡组了。一般的卡组的思路确定后,我们就要找寻其中的核心卡。往往核心卡只有几张(大部分中速卡组的思路是使用优质随从,这个思路下可以说没有绝对的核心卡。而节奏卡组如奇迹贼,我们也可以视它为没有核心卡,因为加基森是完成思路的一部分,他的地位举足轻重,但他只是扮演角色的最优选,当他被去除后,我们依旧有其他的手段继续进行游戏。换言之,他虽然强大,但是个角色球员)我们剩下的大部分卡槽,就要选择用来加强combo链或者加快combo的速度的单卡,这一部分是最重要的,我们可以通过对单卡的理解大体找出可选卡(符合思路的,职业可以有所配合的,与其他单卡选项有所配合的,本身极为优质的都是我们的选择范围),然后再通过对局体验进行优化。在测试中,我们可以根据环境中对位职业和一些单卡的出场率决定我们使用的针对卡。
3.优化卡组:我们在自己构筑或抄到一套卡组的时候,可能有几张卡没有,或者它们达不到预期的要求。这个情况下,替换或者改变对其预期和角色的定位就是对卡组的优化。每个人对环境对卡组的理解不尽相同,在奥秘骑无敌手的时候,针对奥秘的选择每个人都有不同的看法(虽然核心卡始终是佛祖,但是佛祖骑从诞生是的神恩骑变种到逐渐走向中速思路就是适应环境提高稳定性而进行优化的结果)在我们借鉴卡组的时候,首先要确定这套卡组,究竟是什么思路(前段时间节奏战刚出来的时候,我身边的小伙伴为了用瓦王组了一套,直接代入传统壕战的思路去玩,结果自然不理想)然后我们要明白每张卡的大致作用是什么(尤其当借鉴外服卡组,其中有一张两张很少见的紫卡橙卡,却只是针对外服环境而你选择合成的时候,就很亏)和我们的想法不一致的时候我们就要果断拿下这些卡换上补强我们思路的单卡(别人玩的好不代表你就能玩的好,何况你不认同他的思路或单卡选择时,这些分歧会更加扩大差距)然后就是进行对局,无论娱乐还是上分,我们所在的都是一个环境,自然而然的就会发现我们需要带哪些针对卡,哪些卡没有达到我们的预期效果,只需要在过程中慢慢调节就好。但如果我们一直处在被动和失败后,就要考虑这个思路是否适合环境(注意,不是考虑思路对不对,而是是否适合环境,我个人相信每个原创的构筑思路都是可取的,只不过一个卡组的命运,不仅要看自身的强度,还要考虑环境的变化)来决定是否暂时搁置了。
卡组构筑实例之:我要玩冰法
1.我想要玩一个卡组,体验绝地反击让对手无力的感觉;确定大体思路
2.想打出伤害就要能活下去,法师有大量的直伤法术,且寒冰屏障可以让我们拥有无敌,是一个很好的选择;确定职业,并选定一张核心卡(寒冰屏障)
3.既然要极限输出,我就要找到能做到这点的卡:炎爆有十点伤害,是最高伤的法术了/安东尼达斯只要有法术就能刷火球,这可是源源不断的伤害输出点/玛里苟斯可以让我的每一个小法术都变得致命,他很不错;选定核心卡(炎爆术或大法师安东尼达斯或玛里苟斯——当然也曾有三核冰的选择)
4.既然要打出极限输出,我们就要用更少的费用做更多事,寒冰箭和冰枪术的配合低费高伤,还有冻结效果,作为我们的combo一环再好不过;红龙可以一下压住对面的血线,还可以在必要时为我们续命,可以选择……;确定关键combo
5我还面临两个问题:怎么抓紧拿到更多的循环打出更多伤害,怎么在反击之前担当好解场者的身份,并生存下来。第一点我就要更快的抽牌,那么奥术智慧工程师学徒可以帮助过牌;战利品收藏者、苦痛侍僧、血法师萨尔诺斯等等卡加速摸牌的同时还可以与我的职业技能有配合,也可选择;索瑞森大帝可以减费用,让我在手牌充裕的情况下有更高的输出上限他的异能还相当具有威胁值,是非常好的选择;火把打完伤害还有更高的伤害,它的泛用性更高,我可以用它做更多事……第二个问题,我需要准备一些解场和加大生存能力的单卡。末日预言者可以清场,选择冰霜之环可以与他和冰枪术配合,冰锥术也可做到暂停一部分计时器的作用,冰霜护甲可以为我增加护甲值,变相提高我的生存能力;增强或加速循环链
6进行了几局游戏我发现武器职业好多,我并不能一直冻脸,哈里森琼斯能解决这个问题,还能起到摸牌加速的作用/有些随从太难去除,用直伤不足,还会破坏的输出,带一张冰爆试试吧/环境中的战士太多了,他们出场一大部分卡组的思路都是克制我的,我的目的是上分,是不是暂时放下卡组呢?通过实战测试进行优化
上面的例证是模拟一个纯新对冰法的构筑过程,在实战中,红龙大帝火把这类卡已经进入了一些冰法卡组的核心之中,这便是实战与优化对思路补强的结果。
这篇攻略到这里终于要结束了,如果能对读完的你有所帮助,我是十分开心的,我也希望能够与更多小伙伴交流,毕竟旅店老板有言“但你当然可以忘记胜负,享受快乐!”玩游戏,自然是大家开心就好。
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