超系统分析详细介绍 从潜在意义看炉石
新闻导语
大家好,我是老萌,战网idLoun#5892,一只业余桌游玩家和暴雪五修菜鸡休闲党。今天来为大家带来一篇炉石传说的攻略。 与其说是攻略,不如说是讨论。无论nga,营地或是一些综合游戏论坛的炉石专区我们都可以看到大量的攻略,卡组和天梯环境预览。虽然攻略的作者游戏水平竞技水平都很高,
说完了炉石之中的其他游戏资源,让我们来看整个游戏最大的因素也是玩家技术最重要的舞台——单卡。
对于卡牌游戏来说,卡当然是重中之重,我们的一切思路和计划都离不开单卡的支持。很多时候,我们可能会遇到这样的情况:构筑的卡组差几张不知道该选择什么,有几张功能类似的卡不知道如何抉择,看到预览中别人的评价就合卡了结果用不上……也许让我们拆分出卡的各种属性,从这些定义与数据中就能找到选择单卡的体系与标准了。
费用:
每张卡的使用费用,是不同的,在价值量相等的情况下,一张卡的费用越高,它的使用下限就越低。因为它占用了更多的水晶(费用资源),减少了我们的选择数量和操作裕度,手牌数越多,它的使用下限就越高,因为在耗费了水晶使用这张卡之后,我们还有剩余的水晶来进行下面的选择。比如我们在评价一个随从裸上(没有触发其所有价值量仅作为占场使用)亏不亏,实际上就是看与其身材相等的白板随从拍下之后,它多耗费了多少水晶,就降低了我们这个回合多少操作下限。小软空拍和大软空拍相比就是不亏的。(在这里我们谈论费用是说下限,而触发战吼是其上限,接下来会有提及)
种类:
单卡在种类中,分为随从,法术,武器三种(炉石的衍生物仍算作随从,奥秘是法术的子类,野兽、机械这类定义是随从的子类,接下来我们把这类定义称为属性)对于这三种卡,因为我们可选择的卡池深度不一,他们的作用和发挥功能方式也不一样,所以我们不能以同样的标准去衡量。
随从:
随从的直观作用,在于占场。占场的意义我们需要引申一个概念:计时器。比如对面满血,我们拍下一个雪人,那么这个雪人是个八回合的计时器(即对面没有任何处理,我方八回合后即可通过雪人踢脸结束对局)计时器是一个随从的下限计算,无视其他情况,3费拍四攻的白板比三攻的白板强。但占场,就要看站不站得住,随从血量的意义就在于能为计时器承载多少解或者伤害。即:随从的攻击力决定他能够造成多大的威胁,生命决定他能够在其威胁下令对面花费多少代价将其去除。
曾经有一个标准白板身材算法甚是流行:费用×2+1=攻击力+生命之和。虽然这个算法现在已经不再具有很大的泛用性(生物质量提升,很多处在该基准线上的随从拥有正面异能,或远高于该标准的随从异能代价可以接受,越高费符合模型的事例越少)但是他对于随从质量的计算标准是值得我们参考的:攻击力和生命力是互相提高的数据,二者在平均的情况下越高就越优秀。
但我们还要注意一个因素:纯占场或持续异能随从生命值越高越能发挥作用,而其他异能的随从往往攻击力越高越有额外之喜。(因为前者计时器的作用更大,后者发挥作用后或作为威胁时攻击力越高威胁越大)诸如北郡、天师、铸甲师这类随从1314的身材比2223的身材能够更好的发挥效力;而图哈特、虚灵巫师这类随从发挥了其战吼后,高额的攻击使他们提高了计时器强度,作为对方严重优先级更高的威胁。
法术:
法术的意义在于消耗费用以使用它们即时带来的收益(奥秘会放在之后的康/针对卡分类来讲)虽然比起随从的异能更为直观,但是它们本身不具备计时器的功能。所以同等费用下,法术的及格标准是要带来比随从异能更强度更高的收益(一般比较的对象是冲锋与战吼与抉择,因为这三者是伴随占场发生的)一般法术分为增益类法术、节奏法术、去除法术,因为炉石现在没有可选取的中立法术,而不同职业的定位和对特定法术的需求不同,所以三类法术的强度曲线并不能在一个标准下分析:德鲁伊的增益法术和节奏法术都极为优良,但去除法术相对不够优质;法师拥有最多的节奏法术和羊冰爆这种高效去除,却没有增益法术;盗贼在各类法术上都有可圈可点的单卡,但是连击机制和随从上的差强人意决定了随从套路在目前和接下来的版本可能不太op。
在我们对法术的评价中,比其他最优质的法术强不是标准,比该职业现有的同类选择好,或者可以解决该职业现有或接下来环境会出现的问题,就意味着这个法术是可选或者说优秀的单卡。
武器:
武器是三类单卡中最易分析的。大多数情况下,武器是作为一种以英雄血量为代价解场的手段。相同费用下,攻击或耐久越高(攻击>耐久),强度就越大。武器的强度在三类卡中是最高的:因为在不携带针对卡的情况下,武器无法被去除,而支付费用后便可生效,一些情况下还可作为无法被去除的计时器。由于武器职业并不是很多,所以我们可供比较的模型都很有特点。武器的绝对强度(费用与攻击耐久的比较)只是其中一条标准,最重要的仍然是武器与卡组构筑思路的契合度。角斗士的长弓(小学生之弓)的绝对强度固然很高,但是在t7和大部分传统思路的中速猎卡组中,它只是浪费了一个卡槽。
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