超系统分析详细介绍 从潜在意义看炉石

时间:2016-07-20 09:57 作者:bc19951106 来源:NGA 手机订阅 神评论0

新闻导语

大家好,我是老萌,战网idLoun#5892,一只业余桌游玩家和暴雪五修菜鸡休闲党。今天来为大家带来一篇炉石传说的攻略。 与其说是攻略,不如说是讨论。无论nga,营地或是一些综合游戏论坛的炉石专区我们都可以看到大量的攻略,卡组和天梯环境预览。虽然攻略的作者游戏水平竞技水平都很高,

康/针对卡:

康在其他的卡牌游戏中,是指反制卡,炉石并没有可以在对手回合谈笑风生说句且慢然后掏出康的机制,但我们仍旧可以在自己的回合内使用一些打乱敌人计划和节奏的单卡,这类卡即为康或者针对卡。在炉石中最为典型的就是奥秘和一系列拥有针对特定卡异能效果的随从(诸如黑骑士、破法者、大小软这种战吼随从或法力怨魂和曾经的穴居人)对于这类卡的选择,因为其往往下限不高于同费用卡,大部分情况下作为特定的去除来使用。所以下限是选择标准,而环境是选取标准。(比如只有在墙多的环境黑骑士才值得一个卡位,王牌猎人作为一种去除当它的下限远低于灭或者泛用性更高的咩和呱时我们就不去选择它。奥秘的选择与此相同,但是环境的变化和自己对卡组的理解可能会让选择余地更大的奥秘有更多的变数)

从卡牌的种类分析上我们不难发现,一个合理的卡组就是根据思路选择适当的法术随从,并根据环境的大体趋势来加入一些针对卡。在下面的段落中,我将为大家说明一些现有的异能和其意义。

战吼、抉择、冲锋与发现:

这四类异能的机制虽然分类不同,但是潜在意义是一样的——在随从放置计时器的同时,令其起到法术的作用。冲锋分析起来是最简单的,因为它是直接触发一次计时器,收益仅取决于随从的攻击力;战吼相对来说更为单纯的触发法术效果;而抉择与发现则拥有一个博弈的触发:在现有的卡中,抉择更多是两种不同游戏资源收益的选择,发现则是从三张卡牌中进行选择(对手牌数资源的补充和可控的增加选择)

亡语、嘲讽与圣盾:

在万智牌中曾经有一个理论,大体上是说任何一个对局,实际上都是两名玩家身份的变化:一个攻击者和一个控制者(打脸的和解场的)在目前节奏中找到自己收益更高的身份比做的更多,就是胜利的要素。因为炉石中没有阻挡机制,大部分时间身份的博弈选择权是落在当前回合的玩家手中。造就威胁,会使对方被迫选择作为控制者进行解场。亡语和嘲讽异能的随从便相对拥有更高的威胁值。亡语随从的收益上限是完全在使用者的预期下触发异能(当然终极目标还是一脚踢死对面),对方为了避免亡语随从达到上限势必进行威胁的处理——这个因为亡语随从进场而使对方计划的改变造成的威胁度,其实本身便是亡语随从的意义所在。而嘲讽随从则是强行令对方进行随从交换或进行处理,我们可以相对直观的去理解。圣盾的意义在对方回合的意义与此近似,但它在我方回合还提供了降低解场代价的作用。

潜行:

上面的部分说到身份的选择。当一个随从作为计时器或由于异能令随从威胁值过大时,潜行技能与嘲讽的意义正好相反:潜行令对方无法对这个随从选择解场,只能被动选择收益较低的打脸或者提高自己的威胁(放置计时器或加快自己的节奏)这也是为什么潜行随从在均势和优势下场更令对面头大的原因。

持续性异能:

当一个随从的异能在它占场时方可发挥效果,我们将它定义为持续性异能。这类随从占场的收益曲线与其计时器作用曲线一样,占场回合越多收益越大,但通常这类卡的在卡组担任的角色是作为构筑思路体系的一员,借以提高威胁度并不是它们的首要作用。

条件触发式异能:

当一个随从需要特定的条件方能触发异能或不同条件下异能强度有所变化,我们称之为条件触发异能。通过其条件,我们可以直观的知道这类随从设计出来是为了搭配那些思路的(比如无羁元素和机械跃迁者我们看下技能描述就大体了解它们适合的卡组)因为它们更胜任加强或加快核心的任务,即使当他们与同费用的单卡相比计时器的功能较差,选择的优先级依旧更高。

负面效果:

卡牌的模型平衡虽然不是绝对的,但是在目前环境下每个费用上单卡总收益(身材+异能预期收益)往往是有平均值的。负面效果的产生,往往有两个原因,正如设计的两个方向一样:有的卡先选择背景再设计效果(我们可以发现早期的职业橙卡很多都是如此),而有的卡是先有设计师看到需求再为其勾勒背景(再近期的版本中,这类卡越来越多,btw我不明白为什么之前有的采访有人表示法师新橙是这一种方向设计出来的)负面异能有的因为背景被设计出来(典型就是灵魂火和力量的代价),有的则是为了在满足这张卡定位后进行收益平衡的手段。炉石之中具有负面效果的卡往往拥有远超同费用卡收益的身材或正面效果。当我们的卡组构思可以减少或利用负面效果时,这些卡依然是可被选择的(如同曾经的哀嚎卡组)至于在对局中如何运用它们,通过操作使综合收益大于负面效果就可以了(比如空牌的灵魂火和大哥,火车王双力代秒对面)

职业专属效果:

每个职业都有其独特或者更为优异的技能和机制,不仅是契合度的要求,也为我们提供了不同的思路和优势方向。防战,火妖法和动物园都可说在这一方面有所体现。当我们有更锋利的武器时,我们为何不选择呢?

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