超系统分析详细介绍 从潜在意义看炉石
新闻导语
大家好,我是老萌,战网idLoun#5892,一只业余桌游玩家和暴雪五修菜鸡休闲党。今天来为大家带来一篇炉石传说的攻略。 与其说是攻略,不如说是讨论。无论nga,营地或是一些综合游戏论坛的炉石专区我们都可以看到大量的攻略,卡组和天梯环境预览。虽然攻略的作者游戏水平竞技水平都很高,
大家好,我是老萌,战网idLoun#5892,一只业余桌游玩家和暴雪五修菜鸡休闲党。今天来为大家带来一篇炉石传说的攻略。
与其说是攻略,不如说是讨论。无论nga,营地或是一些综合游戏论坛的炉石专区我们都可以看到大量的攻略,卡组和天梯环境预览。虽然攻略的作者游戏水平竞技水平都很高,流行卡组的作者都是这个游戏的顶级玩家,但我们还是会看到有一些小伙伴说“这套看脸,欧洲人才能玩”“我用这套连输x场从15到了17”“我没有xxx,可以用什么代替”这样的话。每个人对游戏和卡组的理解是不一样的,但是依我愚见,大家往往以当前版本的生态或者自己对游戏的理解去写去阅读攻略,或者直接讨论需要大量炉石或类似游戏经验才可以理解的一种理论或构思方法。我作为一个桌游设计爱好者和曾经的万智休闲玩家,希望能够通过将炉石这个游戏精彩的各种元素拆分为各种可以量化或大体评价的标准,探寻潜在的意义,并写下我个人的卡组构筑、选取和改动的方法与心得,借以抛砖引玉,达到与大触讨论以进步,并尽量为萌新答疑解惑的目的。因为我个人对炉石并没有达到设计级的理解,表达能力也有限,我会利用一些极端或者简单例子来表达自己的观点。如有纰漏,还望指正。
其实写这篇文章真正的原因是我的女神兼女友想玩炉石但太菜咯23333
游戏的背后,是各种数据。对于卡牌游戏来说,这点更加明显,因为玩家的操作水平不再是以反应速度和技巧掌握为主,而更多的是玩家对数据的记忆量和运用力。如果说我们玩炉石是进行一场战争游戏,那么卡组就是我们的军队,而我们需要做的,固然是了解我们军队的各种士兵(单卡)的属性(数据),并选择出训练协调一致,配合默契的一支部队(即卡组内各单卡的契合度)以此获得胜利。我们知道卡牌游戏都有一定的随机性,尤其炉石在每个版本中有意无意的添加带有随机性的单卡或机制 top deck(神抽)固然可能会令你反败为胜抑或惊天逆转,正如历史上战争中决定胜负的也有巧合的因素。但同样的,战争中最主要的依旧还是统帅的水平和部队的硬实力,尝试从潜在的层面理解分析炉石,或许直接的成绩提升并不如苦练一套卡组或吃透当前版本的速度,但对于提升版本的适应性和对卡组的理解与创造性来说,都是更为有益的。
下面就让我们来看下炉石中的各种游戏资源和其背后的意义吧:
水晶/费用与手牌:
在与炉石类似机制的卡牌游戏中相比,炉石的费用机制相对来说更为简易。我们不需要考虑牌组中要带多少地或者牺牲哪些生物来召唤大哥,通常情况下,一回合增加一个水晶,故炉石的费用曲线是可预见递增的,在其他变量确定的情况下,费用更多决定我们当前回合可进行选择的数量,即费用越高当前回合的操作下限越高。而手牌通常情况下也是每回合补充一张的,但由于每一张卡的价值不同,卡牌的使用顺序不同,以及下一张牌具有不确定性,手牌作为资源的作用不能一概而论,在其他变量确定的情况下,手牌数量越多,我们可以在下回合进行的选择和博弈也就越多,右手第一张对我们计划的影响就越小,即手牌越多接下来回合的操作裕度越大。在这两个方面来看,德鲁伊的几张卡以及术士英雄技能的原因就在于它们比起其他卡牌或技能,更直接的利用了费用和手牌这两个游戏资源,在原本同等的资源利用上有所提高,也是相对强大的原因。
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