炉石传说日报:后期一回合一炮苟活真的猛

时间:2020-06-07 21:10 作者:炉石传说 来源:炉石传说 手机订阅 神评论

新闻导语

​ ●前言 大家好,欢迎来到本期的养猫日报,我是你们的小编萝莉(一个多月没见,各位宝宝们想我了吗)。近日,一位外国妹子玩猎人的事情火了,据小编调查,这位妹子叫余音,想必大家都并不陌生,五年前她下载了炉石传说这款游戏,只因开到了穆克拉,便深深地爱上猎人这个职业。经过多年的捕猎,她猎

●前言

大家好,欢迎来到本期的养猫日报,我是你们的小编萝莉(一个多月没见,各位宝宝们想我了吗)。近日,一位外国妹子玩猎人的事情火了,据小编调查,这位妹子叫余音,想必大家都并不陌生,五年前她下载了炉石传说这款游戏,只因开到了穆克拉,便深深地爱上猎人这个职业。经过多年的捕猎,她猎到了很多的猫并将这些猫关进了想养只猫战队,连小编都被捕获了,不知道这样一位可爱的妹子,大家喜不喜欢呢,欢迎在评论区留言。

●卡组目录

宇宙任务战

快乐术

T7猎

自残动物园

●宇宙任务战

 

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◆推荐理由

掌游宝ID为:炉石player的一位玩家在评论区中提到的一套宇宙任务战它lei了,各位炉友们如果想看什么卡组也欢迎在评论区中留言哦。本人使用这套构筑在传说分段测试了15把左右,胜场在一半以上,正如这位玩家所说的后期一回合一炮苟活还厉害。

对战节奏卡组时7-9费完成任务,靠技能的持续施压基本都能拿下比赛

◆卡组解析

脏鼠是本套卡组中除了死亡领主几乎唯一的针对卡,在对阵如蓝龙德、机克术、天启骑等otk卡组时要卡好时机下,配合铜须佐拉极大提高了拉key牌的概率,没有抽到也不要灰心,石丘防御者和惊恐的仆从也是有机会发现脏鼠的(由于发现机制降低发现本职业卡牌的概率的改动也变向提高了找到脏鼠的概率);在对阵奇迹法时前期要慎用,奇迹法通过几个版本的改进现在生物密度越来越大,小怪很多,中后期最好在能解巨人的情况下再拉。

恩佐斯和这套以嘲讽为主要框架的卡组非常契合,许多嘲讽怪兼具亡语属性,在对阵快攻和中速节奏卡组时,苟到恩佐斯的回合拉出一地绝望之墙基本可以拿下比赛;对阵慢速卡组时,如果没有被解掉依靠铜须和佐拉的回手也能为我们争取更多使用技能的回合。

卡组的整体思路为前期通过优质嘲讽进行场面交换,中期开始抬高自己的血量,任务平均在7-9左右回合完成,后期通过换怪和各种AOE削减对手频率争取将技能打在脸上,对手有大怪时也可以优先将小怪解掉依靠技能来控制场面,在自己血量安全的情况下变技能之后基本都能在5回合之内结束比赛。在对阵如奥秘法一类的极限抢**组可以将任务替换掉,因为卡组法术偏少,任务在抽到后可以用来破反制,依靠宇宙卡组本身不俗的快攻抗性也有机会拿下比赛。

◆卡牌替换

卡组中的橙卡除了火羽之心、卡加斯韧拳和硕铠鼠其余均为冒险卡或者狂野使用率极高的橙卡,这些卡与该卡组契合度较高不建议替换。其中卡加斯在实战中通常无法用出终极随从效果,不过上限较高,可以换成333突袭狼人或者4费焦躁的木乃伊和民兵指挥官;

硕铠鼠身材勉强合格,在实战中由于做任务泻牌较快通常只能buff到1-2个怪甚至是0个,可以替换成其他例如腐烂的苹果树等优质嘲讽。(ps:可以带上要塞指挥官提高后期伤害)总体构筑上还不算完善,有更好的想法和自己见解的小伙伴也欢迎交流和讨论。

●快乐术

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◆推荐理由

快乐术它又双叒叕来了!这次的构筑偏向于节奏型,带上了终极随从和恩佐斯,本人也是在上月中旬用这套卡组从钻石3成功渡劫到了传说,在充满娱乐性的同时也不乏上分的潜力,推荐给大家。

◆卡组解析

坎雷**埃伯洛克,资源牌,主要作用为提供后期的续航,可以配合恩佐斯增加疲劳,后期血量危险时拉出嘲讽护脸,前期没被解掉的话还可以使恐惧魔王提前入场。总体来说前期的站场加后期的铺场可以使卡组的节奏更加流畅。

卡组中一共6张亡语牌,之前和朋友讨论,他们觉得亡语怪太少而且拉出来一地杂毛还卡手没必要带。但实际上这套卡中恩佐斯的主要作用还是拖延回合以及制造混乱的场面为等差数列做准备(说人话!)——可以为咆哮魔变节亵渎做准备。基本上只要死过一次卡塔图防御者之后下恩佐斯就不亏了,拉出两堵墙可以吃4个攻击频率,血量也可以回到安全线,对于快攻来说基本可以奠定胜局了。

狂野目前百花齐放,环境相对之前来说已经比较健康了,但是光看职业已经很难判断出对方的形态了,部分职业从快攻到控制到otk均有优秀的卡组(说的就是你,术士)。

总体思路是前期留一些诸如亡灵药剂师、石丘防御者、终极随从等低费牌,对阵快攻留亵渎、黑暗天际,争取在4费前清理干净场面,5费之后靠中期随从来过渡,场面压力大可以靠末日变节,慢慢拉开资源差距,后期靠各种绝望之墙加上dk、恩佐斯拿下比赛;

对阵控制卡组、otk卡组可以直接留爆牌combo,前期尽量把一些没用的牌打掉,一边过牌一边泻牌加快凑齐组件。老式治疗机器人+奇利亚斯的组合,被老师称为麦克桌凳,这套组合无论是对快攻还是慢速卡组都非常强力,可以瞬间将血量从斩杀线拉回到健康状态,在双方进入疲劳阶段的时候使用也是逆转局势的筹码。

对大部分卡组都有一战之力,实际对战中遇到最多的对手是奥秘法也是这个卡组的一生之敌(暗示奥秘法上分,很难打赢,节奏非常凶,奥秘法在对阵到其他大部分卡组时也都有一定的优势)。各位铲友们不妨去试试这套卡组吧~

◆卡牌替换

卡组中的针对卡(贪食软泥怪,厄运信天翁)可以根据自己段位环境的实际情况替换如脏鼠、奥秘吞噬者、猫头鹰等。击碎者克里丹在实战中几乎都是消灭一个怪,一般只有在场面特别劣势的情况下神抽到才能触发效果,可以换掉。感知恶魔,定向检索;

黑暗之门,抽一张随从牌,触发效果的话(手牌数量大于等于8张)该随从牌减5费,效果容易触发,可以使组合技的条件变低,也可以让高费卡提前入场,两者各有千秋,可以替换。

●T7猎

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◆推荐理由

要问萌新入坑合什么卡组比较好,没错就是T7猎了,便宜还有强度,操作难度不是特别高,每回合计算一下怎么打可以使伤害最大化,规划一下后面两个回合看是否有机会斩杀。别人还在纠结先合哪张橙卡的时候,你已经拿着这些奥数之尘打上低保了,香!

◆卡组解析

触发条件与法师的裂魂残像相同,可以看到这套卡组中除了狼骑兵、动物伙伴的冲锋猪和较难被触发的潜行随从,其他都有额外的效果,对手为了保证自己的血量在随从交换时很难防住这个奥秘。卡组一共携带两种奥秘,爆炸陷阱一般不容易触发所以配合相位追猎者集群战术很容易入场,故携带了两张。

抢血能力非常恐怖,虽然会让掉1费的节奏但是做完任务后的3个麻风侏儒可以提供稳定伤害。开局抽到时直接使用,前面几回合以1费怪和射箭为主,中期抽到后看对方血量,若血量还算健康则以挂上任务并完成为主;若对方血量岌岌可危,则不需要消耗这一点法力值,直接以其他的随从和伤害牌为主。

补丁后恶魔猎手热度持续降低使得原本以恶魔猎手为食粮的牧师出场率也有所下滑,这两个职业的减少使得猎人的环境大有好转,因为拾荒者的智慧削弱,我们这套便去除了小野猪体系,影响并不大。整套卡组30张牌几乎都是为了抢血而生,对阵到大部分没有有回血的职业均有一定的优势。

卡组的主要思路就是运用好每一点费用,因为是极限快攻卡组,任何一点费用都要压榨出它最大的价值,风险总是与强度一样高,往往一两步的抉择错误就会导致满盘皆输。希望这套卡组可以对缺尘的小伙伴上低保有一定的帮助。

◆卡牌替换

有猎龙弩炮的小伙伴可以直接带上,也是一张抢血神卡,对手为了解掉我们的随从中期场面不会很大,猎龙弩炮无论是解掉对方中期单个的中型怪或者将伤害打到脸上都非常不错;开了冒险的小伙伴也可以直接带上狂暴邪翼蝠,虽然被削弱了一点身材,但是依然属于白嫖的一个怪,4点伤害对于我们来说太容易了,基本都能被减到0-1费入场。

●自残动物园

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◆推荐理由

经过补丁的洗礼,术士也同样遭受了不小的打击,拾荒小鬼buff能力的削弱导致了场面更容易被对手清理,所以我今天推荐的这套动物园完全放弃了小鬼飞毯体系,降低了1费怪的频率,糅合了跟班体系、弃牌体系以及自残体系,对比于原来的动物园,虽然上限降低了,但是卡组的稳定性提高了非常多,不再像原来一样非常依赖小鬼的上手,能否抽到完全是两个不同的卡组。

跟班体系提供了前期良好的节奏,配合怪盗征募官可以在中期爆发出对手预料之外的场面;自残体系可以在中期快速膨胀场面,提高了卡组一定的上限;弃牌体系增加了稳定的续航,在过期货物弃掉了古尔丹之手后基本就可以做到30张卡打对面十多张卡。

◆卡组解析

非常灵活的一张卡,大概率能发现到对我们有帮助的跟班,可以在有额外多余的费用时使用或者在情况紧急,急需某一个可以为场面带来巨大帮助的随从时使用,许多跟班都可以跟携带的卡牌打出联动效果。携带之后可以提高跟班的获得率使怪盗征募官的效果更容易触发,触发后的33+55场面极其恐怖。

动物园在了炉石刚刚问世的时候便有了雏形,因为术士优秀的补牌技能,可以携带很多低费的随从组成快攻套牌,这些随从又通过互相的联动、buff增加场面,进而又通过以小换大吃掉对面的随从迅速滚起雪球,由于不满足于卡组现状,一些玩家尝试了携带末日守卫等负面效果牌之后发现在一定的可控条件下收益远远大于负面效果,在2014年左右便正式出现了动物园卡组。

整体思路和所有动物园卡组几乎一样,1-3费的场面运营尤为重要,优先留下烈焰小鬼、灼光战斗法师、终极随从;有上述1费怪的时候可以留下欢乐的同伴;

有海蛇蛋、身材较差的怪时可以留怪盗天才、叫嚣的中士;有弃牌的话可以直接留下古尔丹之手。中期3-4费携带的怪一般都需要配合,除了怪盗征募官都可以直接下,只要能打出联动来都可以提供巨大的优势。卡组整体造价也比较便宜,同样是上低保的强力卡组。

◆卡牌替换

终极随从可以替换成第二张灵魂魂火,两者各有优点。这套卡组中恶魔只有烈焰小鬼、夜影主母、黑眼和怪盗征募官的衍生物,在对手被我们的资源耗得疲于解场的时候下去可以奠定胜局,极少数情况下天胡开局甚至可以跳币终极随从双烈焰小鬼;灵魂之火的优点是可以在对面夺回场面之时强行斩杀,实战下来主要的感觉是直伤可能不够多,一旦牌序不佳,被对手清掉场面,但对手血量已经被消耗的极低,我们抽到的怪下去之后要过一回合并且没被解才能打到对手脸上,但在中后期我们完全拖不住,在对手抽到了保命卡逃离斩杀线之后我们便没有机会了,所以第二张魂火往往能出其不意,提高我们的斩杀能力。

●结语

以上就是养猫日报的全部内容了,喜欢的朋友请多多支持我们哦~

最后,让我为大家献上一些图赏洗去一天的忙碌和疲惫吧。

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