「炉石传说」想上分?来看看高分卡组

时间:2020-05-27 18:31 作者:「炉石传说」 来源:「炉石传说」 手机订阅 神评论

新闻导语

补丁在周一发布,所以我们本次盘点中收入的都是补丁之后的构筑。不过,其中很多都是实验性的构筑,并不稳定、可能也不是最优。我们可能再需要一周左右的时间来使构筑更趋稳定,但目前我们已经看到了一些趋势。 关于补丁的影响,正如大多数玩家(当然不包括我)预测的那样——大多数削弱之后的卡组仍然

补丁在周一发布,所以我们本次盘点中收入的都是补丁之后的构筑。不过,其中很多都是实验性的构筑,并不稳定、可能也不是最优。我们可能再需要一周左右的时间来使构筑更趋稳定,但目前我们已经看到了一些趋势。

关于补丁的影响,正如大多数玩家(当然不包括我)预测的那样——大多数削弱之后的卡组仍然可以玩(我上周说战士可能要下滑了,现在看来是我too young too naive​脑补错了TAT)。环境中的许多主流卡组都和补丁前大同小异——有时会换1或2张牌。但总体来说,这个补丁在环境中给更多的卡组存活的空间。

快攻瞎的构筑分化主要体现在对火色魔印奔行者卡位的处理上。有一些人选择不变、有一些人选择用别的1费随从代替(影蹄杀手、乌祖尔恐魔、银色侍从),也有一些直接替换成狐人恶棍的构筑,但是由于目前恶魔猎手的主要方向还是极限快攻,这样的替换并没有起到提速的效果,仅就本周看来战绩应该不算太好。

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在补丁后盗贼的占比提高,这使得德鲁伊有着很不错的上分环境。补丁之后出现了一个新的体系:

BoarControl开发出的法术龙德(但是他本人并没有用这套打到前百),在不断优化之后,目前最风行的构筑就是XiaoooE的这套。这套构筑与法术超生德相比更容易胡(因为满编了梦境吐息之后费用压制会更快、更多),而且阿莱克丝塔萨+玛里苟斯的终结/突击也可以一定程度上解决法术超生德不善缠斗的问题。

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宇宙猎的绝对强度是毋庸置疑的,这从Fast44近一个月来用“三形态转换布莱恩右手斩杀猎(生而狂野丨墨狂语)”又双叒叕登顶就能看出。构筑上,宇宙猎带不带奥秘依旧没有明确答案(我觉得可能在这个版本这两种思路会一直共存下去),前者上限更高,后者则更稳定且有更多的卡位可以调整。

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宇宙法的“带薄还是带厚”之争在本周看起来分出了胜负。在快攻瞎人手欢快的同伴的现在,被禁锢的眼魔的打二效果不再够看,薄宇宙法也很难将与恶魔猎手的对局拉到45:55。而且宇宙猎对于宇宙法的压制力实在太强,这个对局如果与盒子的羁绊不够,那真的是37开起步,防也防不住。本周带来的两套卡组都有带厚、争取在面对中慢速卡组时争先的想法,在我看来这也是宇宙法未来的构筑出路。

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祈求牧的构筑几乎稳定下来了:带几个赛泰克织巢者、带不带莫尔葛工匠和神圣新星,归根结底都是环境问题。但是本质上说,祈求牧走的都是用偷+祈求提供厚度,并按需携带解牌和优质单卡的构筑路线。

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随着暗影珠宝师汉纳尔和钉棍终结者的削弱和潜行祈求贼的优化,潜行贼的两种体系又开始变得旗鼓相当。削弱之后的奥秘潜行贼开始寻求改变,通过携带任务达人或者是第二个刺骨增强自己的爆发。宇宙贼中,赌梦想的剽窃体系中也加入了新成员:下水道销赃人(只有巨龙宝藏一个稳定配合牌的情况下也敢带这么一个在我看来裸下巨蠢的生物,这就是前百盗贼的自信吗)。

本周最令人欣喜的构筑改进莫过于JrsConley在潜行祈求贼中加入了阿莱克丝塔萨。我在日报里说这张牌能攻善守,但它对潜行祈求贼最大的补强在于避免与没有血线威胁的控制卡组打无限制消耗战。就算迦拉克隆再厉害、跟班再全能,潜行祈求贼本身的资源量摆在这,纯打消耗是不可能打得过控制卡组的。但现在红龙一吹,刺骨龙蹄加狗头人跟班的直伤量是足以让我们在短时间内取得游戏胜利,而且与托瓦格尔的阴谋相比,这个体系在打快攻卡组的时候也能用上(红龙回血)。

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在许多人的拯救之下,我终于看见萨满的前百构筑辣!现在的宇宙萨,其构筑思路一般就是把东一榔头西一棒子的萨满体系放在一起(进化祈求控制萨),并带上一些其它的优质单卡(比如说班德斯莫什)。

不得不说,现在的萨满虽然比原来强了一些,但还是很弱。现在的萨满最大的问题是有一堆不足以支撑起一套卡组的小体系,而且根本耦合不起来。这就算了,这些小体系的强度还很一般,放在一起根本不能同样毫无耦合但堆叠各种超模卡的初代目狂野偶萨相提并论。我知道我上面说的这些话有点负能量,但是我觉得,这大概率是我在下一个版本前唯一一次在这个栏目里能聊到萨满,所以还是想表达一下我个人的一些想法······​

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任务蓝龙术依旧是高分段玩家们十分热衷的一套卡组。这里的三套卡组反映了任务蓝龙术的三个路线:带弗瑞兹·光巢的偏蓝龙斩杀的版本、带深渊召唤者的偏站场的版本和介于二者之间的版本。这三者之间并没有构筑上的优劣之分,应该是环境和个人游戏理解所导致的不同。

最后再聊聊动物园,在被禁锢的拾荒小鬼被削弱以后,动物园很难先手拿出来打天梯了。但如果分段内贼和宇宙猎比较多的话,动物园拿出来作为一个counter卡组还是相当不错的。

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想学习任务蓝龙术打法的可以去iGXc直播间:虎牙19803324

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补丁对于战士虽不至于伤筋动骨,但血誓雇佣兵的削弱使得艇长一波的操作空间变小了,纯激怒战的强度被削弱。得益于更强的前期进攻性,本周蛋战再度回归,还是熟悉的30张牌(毕竟在补丁前就有单库卡隆单吼爹的构筑)、还是熟悉的骄人战绩(Crane333之外,LF战队的白露也用同样的卡组打到国服第十)。炸弹战则可以克制任务术、宇宙法。而且面对盗贼时,炸弹的机制也会让对面的梦魇巨龙迦拉克隆的效果大打折扣。尽管我在前三百见到的炸弹战大多是激怒战直接把电缆长枪换成圣剑扳手、把一个空中悍匪或者是吼爹换成爆破之王砰砰,我还是认为XHope这种更偏防战构筑是更优秀的。因为我们已经有炸弹可以提供足量的输出了,我们要做的是活到炸弹全部炸掉。

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