毛妹想干啥?炉石传说锦标赛模式或将实装
新闻导语
520这天一大早,本来打算先把人物刷了然后去约会的(说的好像我有女朋友一样),事情大概是这样的,今天醒来的第一件事就是推开炉石旅店的半高门,去跟睡眼惺忪的老板打个招呼,问一下今天的日常任务是什么,然后抱怨一句怎么还不是友谊赛。但是冷不丁的被一个膀大腰圆的毛妹吓了一跳。
520这天一大早,本来打算先把人物刷了然后去约会的(说的好像我有女朋友一样),事情大概是这样的,今天醒来的第一件事就是推开炉石旅店的半高门,去跟睡眼惺忪的老板打个招呼,问一下今天的日常任务是什么,然后抱怨一句怎么还不是友谊赛。但是冷不丁的被一个膀大腰圆的毛妹吓了一跳。这货不去守望先锋里**智械叛党跑来炉石做什么?难道是暴雪爸爸突然的就给单身狗们发福利来了?虽然这个西伯利亚来的女汉子不是很符合我的审美标准,然而毕竟也还是个妹子。我还是喜欢巫师学徒或者哀绿这样的萌妹子,那么问题来了,这个竞技场管理员这是想来干啥的?
忽悠我们去打竞技场吗?NO!当初你们忽悠我去打竞技场的时候我是拒绝的,因为我不知道竞技场的水有多深,但是你们告诉我12胜之后可以得到duang~Duang~Duang~的东西,既可以怡情也可以赚钱,后来发现这是一个美丽的谎言。然后你们告诉我0-3的竞技场卡包容易出橙,后来再次证明这也是一个美丽的谎言。所以我开始怀疑竞技场是不是真的存在12胜。所以别再想忽悠我参与什么竞技场,虽然我曾经成功的预言过英雄乱斗的出现,那是因为我已经看穿了你们的嘴脸。
似乎毛妹却并不是来推广竞技场的,因为英雄乱斗的时候你没有出现,竞技场改标准模式的时候你也没有出现,这个时候出现肯定有别的理由。联想到之前暴雪爸爸曾经放出风来说将试行炉边聚会式的锦标赛模式,这次又派来一个推广员,极有可能就是为了这个事。
炉石传说是一个主打单人对抗的游戏,与人对战士最核心的玩法,但是漫漫天梯道阻且长,时间久了总会生出一些烦躁来,尤其是拿低保或者冲传说的时候,那种求之不得的感觉叫人急到咬牙切齿。而当你拿到低保或者冲上了传说之后,又会有一种解脱的懈怠,炉石传说需要更加刺激的游戏方式——于是比赛模式就被提上了日程。
曾经有一家新开的电竞馆为了招揽核心玩家,准备举办一场炉石比赛。主办方委托我来设计一个比赛方案,于是大家开始讨论到底是用KOF赛制还是征服赛制,是小组双败赛还是单淘汰。最终敲定的方案并不重要,这里只是感慨一下炉石传说本身比赛系统的缺失,没有自己的比赛模式来提供一个一站式的解决方案,无法通过自身的比赛模块来构建比赛平台。
虽然后来网上也出现了很多类似“好哥哥”这样的第三方比赛平台,但是依然不能满足玩家们多样化的比赛需求。第三方比赛平台往往耗时费力,还需要有专门的人来统计比赛结果、设计晋级对阵表,需要占用大量的人力资源。即便如此还容易产生纠纷,最要命的是这个纠纷很难有一个权威的解决办法。但是不能否认的是,第三方比赛平台的存在也证明了玩家对比赛模式的实际需求。
如果能有一个完善的比赛系统,这些问题全部可以交给系统处理。现在这个比赛模式终于要上线了,“我比暴雪聪明”系列又可以开续章了,那么会有哪些令人期待的功能呢?这里先提前设想一下,坐等打脸。
1、自动匹配机制。举办一场炉石比赛需要大量的前期工作,但是编排对阵表就已经够头疼的了,且不说还要约定赛制和规则。当比赛模式上线之后,这一切都不是问题,系统会自动生成小组、自动记录赛果,可以预设KOF、征服赛制或者无规则赛制等多种模式,并提供推荐的标准赛制,形成业内主流的赛制规则,也更有利于炉石比赛的推广——而不是像麻将一样每个地方都有不同的规则。同时也支持自定义规则,以适应不同用户的个性化需求。
2、延时观战模式。炉石比赛的观战模式还需要继续优化,之前所提供的好友观战和双好友观战的视角一直饱受诟病,甚至连转播都放弃了双好友观战的视角。而且好友观战是没有延时功能的,这就容易出现一些不光彩的事情。
3、比赛录像功能。重要的比赛一直很受关注,也具有更高的分析研究价值,也许比赛模式中能够支持比赛录像回放、分享和复盘分析功能。很早之前的三国杀就有过类似的功能,可以导出录像文件。
4、奖品分配机制。既然是比赛就应该有一些奖励,肯定是成绩越好奖励越多。可以提供金币、卡包等奖品的自动分配机制,玩家可以自定义比赛模式,自定义奖品分配模式,或者系统提供预设的分配方案,吸引玩家广泛的参与到比赛中去,而不是固定的3胜10金。
5、卡组锁定功能。按照现行的比赛规则,很多比赛需要预先提供卡组,比赛中不能擅自改变卡组,这就需要在比赛模式中预设专门的卡组存储功能,一旦比赛开始,那么通过系统限制就不能改变卡组结构。这样就可以杜绝在比赛中误用其他卡组的可能性。记得之前有一次黄金赛上,张博就遇到了对手不按套路使用卡组的情况,想想也是挺尴尬的。而且比赛中还可以通过系统来实现卡组的ban/pick功能。
6、比赛的匹配机制。可以将天梯模式中的匹配规则和比赛系统进行整合,根据玩家的天梯排名而匹配到对应级别的比赛中去,让水平相差不多的玩家匹配到同一个比赛中去,从而避免了大神血虐新手的惨剧发生,也更有利于炉石游戏整体水平的不断提高。
比赛模式令人充满想象,以上所说的只是猜想,比赛模式也一定会根据玩家的需求和意见不断调整改进,希望暴雪能够逐渐完善炉石传说游戏的比赛模式,为玩家们提供更好的比赛服务,我们也希望看到有更多的比赛可以让玩家参与进来。让不同的模式的粉丝们都可以在炉石传说中获得游戏的乐趣。
相关阅读:锦标赛模式,毛妹,竞技场管理员
- (2015-08-10) 官方 锦标赛几乎在乱斗模式前已经完成
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