防不胜防的斩杀 标准模式新混合术分享
新闻导语
咆哮德为什么被削?很重要的原因是斩杀太高。这个版本的特点是什么?缺奶。混合术的优势是什么?不亚于咆哮一波的高斩杀。标准模式下确实很多强力旧卡退环境了,但是混合术受到的影响相比传统动物园要小,其本身就不带小蜘蛛、蜘蛛卵那些优质亡语生物,而且核心KEY牌火车王力代灵魂火都并没有被削,
咆哮德为什么被削?很重要的原因是斩杀太高。这个版本的特点是什么?缺奶。混合术的优势是什么?不亚于咆哮一波的高斩杀。标准模式下确实很多强力旧卡退环境了,但是混合术受到的影响相比传统动物园要小,其本身就不带小蜘蛛、蜘蛛卵那些优质亡语生物,而且核心KEY牌火车王力代灵魂火都并没有被削,所以我开始试着组一套混合术,结果没想到出奇的好用。这套卡是我月初时组的,当时的动物园很多还是带1张力代,带57冲锋大哥,带海巨人,但是我最近看直播的时候注意到动物园也是在向火车王方向发展,这说明大家的改良思路是一致的,动物园在当前版本确实是向提速高斩杀发展比较好
卡组分析
标准模式对混合术的削弱主要是没了暗色炸弹、小鬼爆破、收割机、淤泥、洛欧塞布,以及马云、猫头鹰、王牌因为削弱也不能再带了。退环境的卡不多说,马云1攻丧失其原本的抢血意义,猫头鹰和王牌我最早带上试过,但实战并不好用,后来就放弃了。
新版卡组是由老混合术的框架上加入新卡和以前的优质生物组成。和原来相比,站场更强,如果不用蓝龙死缠灵魂火,对面肯定以为你是传统动物园,有些时候不用斩杀只是像动物园一样铺场随从交换就赢了。动物园吃的卡组,这套基本都能吃,动物园打不过的卡组,这套因为斩杀高也能比动物园好打一点。而且这套卡组起来相当廉价,除了1张火车王剩下都是蓝天白云。
这里简单介绍一下单卡
禁忌仪式是好牌,和小鬼爆破相比各有优势,胜在非常灵活,不会卡手,对面交完aoe后使用非常舒服,后期配合飞刀或者夜色镇议员都非常好用,我有几次就是前期把对面打残后吃了发aoe剩议员单独站场,手里没火车王靠1张禁忌仪式强行斩杀的。但是好用归好用,个人认为1张足以。
村民这张卡站场能力很强,配合叫嚣力代什么的也很舒服,而且往往对面1发强力aoe过后,场上硕果仅存的可能也就只有村民和小鬼首领生的2个11了。然而1费已经满编烈焰小鬼和虚空行者了,后期抽到也没卵用,1张足以。
恐狼,这张牌不用多说,一直都在动物园经典套餐里,老混合术原本是不带的,但是暗色炸弹法术2费打3新版并没有替代牌,只能在随从上加强,卡位问题加上其作为功能牌本身在2费中站场不强所以只带1张,目前用着很舒服,也并不是很需要满编。
火焰打脸者,带这张卡也是为了弥补2费曲线,用着还行,偶尔还有能帮你补个刀之类的小惊喜。
银色骑手,这张牌我最早只带了1张,后来实战发现非常好用,所以果断满编。其本身有圣盾站场能力强,带冲锋3费上可以免费吃个飞刀哀绿什么的2费怪,配合叫嚣用可以免费吃个火妖凶暴猿猴什么的,最关键的是还能斩杀时救急。估计大家打动物园肯定遇到过对面就剩几血而且自己手里捏着力代,但就是场上没生物打不死对面的尴尬。带上这个可以在进入后期斩杀阶段,已经站不住场也没摸到火车王时配合力代/叫嚣打出,效果谁用谁知到。
阿古斯,这张卡的好处不用解释,老混合术是不带的,但是现在4费没有收割机,5费也没有淤泥,所以满编。
蓝龙,死缠,魂火,火车王,混合术的特色所在。蓝龙本身严重超模,过牌法伤身材好。死缠补刀特别好用,顺带过牌赚节奏。魂火斩杀组件,对面一般只防双力代,在你交力代后甚至不设防,这时候魂火就非常管用了,而且可以越墙斩杀,有些时候也可解场用。火车王,这套打的就是火车王双力代魂火高斩杀的套路。当然实战和理想状况不一样,其实非常灵活,力代经常用于解场,阿古斯也可以帮助斩杀。对混合术玩法思路不熟悉可以看看以前的混合术攻略。
Ps:关于新版本的灵魂火,根据我本赛季打的这100多把混合术来看,当我使用灵魂火时只要手里有力代或是火车王这种斩杀牌,有接近100%的几率弃掉斩杀牌,然而上个版本并没有这样,所以我个人认为是不是暴雪偷偷修改了灵魂火弃伤害牌的概率。我同学说是我自己脸黑,但是我认为应该没黑到这种地步吧,这个有待大家测试。
职业对战分析
混合术其实就是多了斩杀的动物园,前期和动物园一样随从交换确立场上优势,并打脸蹭血,进入斩杀线后一波带走。和动物园的区别或者说优于动物园的地方在于,前期和动物园一样打,把对面蹭到十来血后,对面基本也会aoe解场了,这个版本动物园没亡语站不住,解场后因为没斩杀或低斩杀只能重新想办法再铺一波,而混合术这时候可以选择直接一波直接斩杀了,对面选择解场一般也没有费用再奶或架墙了。而且截止到我发稿,在天梯上包括传说后的对局,因为没人玩混合术所以对手基本想不到也不会防这一波高斩杀。我能有这么高的胜率可能也是这个原因。有动物园或混合术经验的可以直接上手试试,不用看我底下写的瞎BB了。
留牌思路:和动物园基本一样,只是多了1个死缠可供选择。作为快攻,主动权在我们这边,所以总体上来说,不管打什么职业起手都是找能上的随从,保证自己前期每一费都有东西上并且能通过随从交换占住场面。
萨满:首先是天梯霸主萨满。从盒子来看,这个职业也是出场率最高的了。扯句题外话,说到这里,突然想到炉石曾经的三大谣言,环境要降速,萨满要崛起,猎人不行了。真是世事无常啊。天梯上的萨满分为2大类,打脸萨和中速萨。
打脸萨:大概64开。谁胡谁赢,谁卡手谁输。留牌的时候就想好对面1费上穴居人或者图腾魔像自己怎么解,前期被对面站住场抢到血这把多半就蹦了。通过随从交换确立自己的场上优势,同时也稍微防一下aoe,不到万不得已最好不要和对面直接互相抢脸,一般还是解场并打脸着,这版本的打脸萨总的来说还是比更新前略微降速了的,最后就看是谁运气好能先斩杀了。
中速萨:82开。中速萨的套路就是铺场,前面按动物园打,一般来说对面是铺不过我们的,站住场每回合随从交换加打脸,防好aoe,然后斩杀,没太大难度。
术士:曾几何时德术骑三分天下的景象一去不复返,现在也就术士依然长青了。天梯主要是动物园,还有少量宇宙术。
动物园:64开。不像旧版本混合术打动物园那么有优势了,没什么好说,看牌序和技术,一般谁有场面谁赢,因为都没有aoe,所以一方建立起场面优势后,对面基本很难翻。如果前期双方打成均势,因为我们斩杀高,还是有点小优势的。另外死缠打内战也很好用,同时我们死缠加蓝龙,过牌应该是比对面快的。唯一有一点就是对面的海巨人比较烦,曾经有一把因为被对面下了2个0费海巨人打崩。
宇宙术:73开。因为我们斩杀高,所以打宇宙术还是比较好打的。手顺的话,前期铺场打脸,中期能摸到斩杀就没有然后了。一般来说只要不是对手特别胡或者斩杀沉底就没有太大的问题。当然,如果被不小心拖到后期那肯定是翻不了的。
盗贼:月初的时候,可以说是满天梯的贼,估计人数可能都超过萨满了,之后渐渐开始回归正常,有但不是很多。分为亡语贼和奇迹贼2个形态。
亡语贼:82开。不管什么贼,都是后手比先手好打。因为对面先手就不能2费硬币军7了,这个可以说是打盗贼前期的一道坎。我们的烈焰小鬼、李奶奶都可以被其白吃,而且前期也没有3功随从可以直接吃掉军7。其他打亡语贼没有什么特别要注意的,节奏基本就是在我们铺场随从交换打脸,对手上怪解场中度过,背刺,刺骨,闷棍,大背刺,刀扇/血法刀扇,其实还挺能解的,当然我们也很会铺,然后打着打着到我们斩杀线,斩杀,GG。基本只要对手不是10费准时恩佐斯一波,并且我们还斩杀不了对面的话都能赢。我们的斩杀不只是火车王,但是对面能引起压倒性优势的也就恩佐斯了。
奇迹贼:73开。虽然对面套路和亡语贼不一样,但是我们这边套路没什么改变。节奏还是那个节奏,优势还在我们这边,我们从前期开始就一直在过牌,而对面主要依靠中后期加基森狂刷一波,如果对面一波刷完我们还是没摸到伤害斩杀不了对面,那基本走远,不过这个概率不高,一般我们都是能抢先斩杀的。
法师:天梯上就打过1个冰法,剩下的法师都是火妖法。
火妖法:64开。如果对面胡了,这个真是打不过。能不能赢就看前期了能不能顺利解掉法力龙和火妖了,解不掉就崩了,解掉就基本赢了一半了,之后就是注意对面7费可能呼啦,大法师可能刷一波火球,不要把血量降的太低,然后就没什么了,站场打脸等斩杀。
冰法:因为我也就打过1个而且还莫名其妙赢了,实在没什么经验,这里就不误导大家了。
战士:战士的形态现在也有很多,防战,奴隶战,海盗战,还有现在最新的瓦王战。听说战士好像吊打动物园,但是我没遇见老司机,所以不太知道到底是个什么情况。不管什么战士如果起手有小斧子都非常烦,我们1费2费没有能被砍后不死的怪,还有凶暴猿猴和血蹄勇士都非常厉害,我们没有叫嚣或力代的话基本就只能拿2个以上随从换掉,非常亏,换完以后估计也没什么场面优势了。暴虐食尸鬼这张卡我跟战士实战的时候倒觉得一般吧,3费准时上没什么用,后面不配合再打个旋风斩或斩杀什么的单卡并不能解场。而且如果不是防战的话,其他卡组都不怎么叠甲,中期一波解完,我们也差不多该斩杀了。
奴隶战:说实在,感觉新版奴隶战玩的人不是很多,或许是我没碰到,只打过2,3个,可能是对面菜,也可能是我运气好,都是正常开局前期铺中期火车王一波打赢了,现在对当时的对局都没有太大印象。之前2个赛季打术士碰到奴隶战是很怕的,胜率也比较低,现在的奴隶战不是很清楚,不过听说还是很吊的,我没经验这里就不说了。
防战:也是只在月初打过2,3个,作为对手总体感觉和上个版本差不多,其他不瞎扯了。
海盗战:73开。如果海盗战天湖的话,不得不说还是相当厉害的,如果我们没墙的话可能要被抢死,但是卡手的话感觉还不如火妖法,总体来说感觉不是很难打。
疑似瓦王战:之所以说疑似,是从对面已经用的卡分析感觉像是瓦王战的套路,但是因为打的几局都是在见到对面拍瓦王前就先把对面斩杀了,所以不确定玩的是不是瓦王战,没遇到会玩的,打的几把都赢了,不做分析。
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