前言
大家好,我是万飞,我是一名普通的炉石玩家。这是纸上谈炉石系列的第二篇帖子,我希望自己能够尽力坚持下去,把自己对炉石的一些理解,通过这个系列的文章分享给大家。引子:新赛季迎来新的规则,告别了KOF的一串三,迎来了征服的三串一。
新赛制也带来新的打法,我把征服模式打法归为以下几类:
(1)三高强度卡组:例如黑石山之前的咆哮德,T7猎和机械法。难针对强度高(这个配置也是我认为黑石山之前,征服模式的最强阵容,个人看法)。
(2)三同类型卡组:例如三套快攻或三套疲劳卡组,去除多元化,使卡组类型单一化,能够进一步放大对手卡组的弱点,缺点是同样放大了对手卡组的优点。
(3)黑科技卡组:黑科技卡组,利用的是信息的不对等,尽量让自己黑科技出场的时候就带来一场胜利。因为胜利的卡组不会再出现,所以KOF赛制中,黑科技胜利后,下一局对手进行了有效防范的情况就不会出现。
(4)三抓一卡组:提前获知或赌对手的一套牌或一个职业,自己选择三套克制的卡组。 这里不谈前三种打法,只谈谈三抓一打法的优劣。
Chakki使用4疲劳卡组斩获亚军,成为了RootGaming最大的亮点
征服赛制的变化
相比KOF赛制,征服赛制有着几个不同的地方:
(1)征服赛制的胜负并非看强度最高的卡组。
如果是征服赛制,当年送葬亡猎再强势,拿1分跑了也就无法再出场。征服赛制的输赢并不是看你三个卡组中最强的,而是看相对最弱的,谁最弱的职业跑不掉,谁就输掉了整场比赛。
(2)你无法预知对手下一回合出场的职业。
除非你的对手已经跑了两个职业,否则无论你上一回合是胜是负,你都无法预知对手下一回合会出场的职业。
三抓一
回过头再来看三抓一的打法。如果使用三抓一的战术,那三抓一中的“一”要怎么选?
完全没有对手的任何信息
如果你没有对手的任何信息,假设你去赌对面会使用目前环境下,强度最高的几个卡组之一,比如你赌对手会上T7猎,你上了战士,牧师和带奶的墙德。虽然这三套卡组经过调整打T7猎都有一定的优势,但前面也说了,胜负的关键并不是看你三个卡组中最强的,而是看相对最弱的。以现在的T7猎的强度,肯定不会是卡组里最弱势的卡组,你选择的三套卡分别都战胜T7猎的概率也没有那么高,无论哪套卡组起手稍微卡手,被T7前期抢到了血,都是很有可能被抢死,而一旦你针对的职业跑了,你为了针对势必会导致你的卡组再对抗其他卡组时强度降低,这样失败的概率就大大增加了。
而如果不选择目前最热门的卡组去针对,比如你赌对面会上环牧,你上了大王术,咆哮德和另外一套土豪卡组,虽然你的三套卡打环牧都都处于绝对优势,但是你其实相当于把失败的风险,完全转移到了对手是否会使用环牧这套卡组上。假如对手没上环牧,你的卡组强度肯定会弱于对手,失败概率也就大大增加了。
对手是是某个职业的专职玩家
炉石传说9个职业的特色,也必然会出现各个职业的死忠玩家,这也是职业设定的魅力所在。像国服太极剑,小谷芷等人的潜行者,外服jasonzhou等人的战士,早年amaz的牧师等等,他们都是极其偏爱某个职业的玩家(题外话,这种玩法对于主播来说,非常有助于增加个人魅力),当你在对阵这类选手的时候,他们征服的3职业选择上,基本都会涵盖自己偏爱的职业。那碰到这样的选手,是否要使用三抓一的打法呢?
我依然不建议使用这种打法,一来,对手对于自己偏爱的职业肯定是理解最深的,他打这个特定职业的水平肯定高于其他职业,而你去针对对手最强的职业,并非是一个好的选择。二来,对手偏爱的职业,肯定也是打法非常多,虽然你知道了对手的一个职业,但是你无法确定对手采用哪类卡组,一旦针对错了,相当于给自己挖坑。
回想中欧对抗赛的1/4决赛和半决赛上,魔法之风和小鱼鱼都是在确定Hawkeye会使用萨满的时候,选择针对萨满的三抓一打法,但结果发现Hawkeye的萨满总是最好跑的,往往都是Hawkeye的猎人打的很差,一方面是Hawkeye对萨满的理解相对较深;另一方面是他萨满卡组在每场比赛都有一些变动,让对方并不好针对。
中欧对抗赛让中国比赛开始全面进入到征服模式时代
我认为在对抗这类选手的时候,不建议针对他最强势的职业去改变卡组,利用对手是某职业的专职玩家的信息,对自己三套现有卡组进行针对性的单卡调整或许是个不错的选择,比如对手是萨满专职玩家,你可以把自己的三费曲线换成TC130,对手是武器职业的专职玩家,可以三套卡组均加入哈里斯。这样,在保证了自己选择最佳卡组的情况下,又进行了针对。
提前获知对手会使用某个特定的卡组
假设这个特定卡组并非目前强度最高的卡组之一时,这应该是唯一一种可以考虑使用三抓一的打法了。但是这种情况出现的可能性实在太低了,稍微有点经验的选手都不会被对手抓住这样的漏洞,我相信即便你的对手是秋日,你也不能说他就肯定就会上疲劳卡组吧。
三抓一打法的弱点
1、counter的不稳定
前面也说了,大部分时候,你是无法预知到对手下一回合出场职业的,这也大大降低了counter卡组的地位。例如KOF赛制中,T7猎热门的环境下,土豪战因为打T7猎的高胜率以及自己卡组的完整性,一直都是较为热门的counter卡组。但是到了征服赛制,即便T7猎热门,土豪战的出场率也直线下降,究其原因,在KOF赛制里,对手的T7猎拿到一分后,直接拿出土豪战,可以稳定拿1分,因为卡组完整性高,再打其他职业也可以拼,赢了赚了,输了也counter掉T7猎了,不亏。但是到了征服赛制,你counter不到T7猎,只会让对手不断的跑掉像咆哮德这样的热门职业,从而成为配置中的弱点。
战士在征服模式的赛制中出场率大幅度下降
另外,假如你使用了三抓一的打法,有经验的玩家,在比赛前得知职业后,发现了一些端倪,把被针对的职业放在最后出场,没被针对的职业先出场,如果取胜并且侦察到了你的卡组,你就进入了完全的劣势了,这也是counter卡组在征服赛制里的弱点。
2、丢了西瓜捡芝麻
选择三抓一,也势必会让自己用到自己并不熟练的卡组,也会大大增加自己打错的概率。这可能对于那些9个职业都打的职业选手来说,不是问题。但是对于大部分业余玩家来说,这是非常致命和关键的。为了counter而放弃了自己拿手职业,再绝大部分情况下,这都是不可取的。
到底需不需要三抓一?
分析下来,我认为三抓一的打法,属于偏偷的一种打法。因为采用了这种打法,很多胜负的关键会交到对手卡组的选择上。而整体强度上,三抓一的打法也不如其他打法。像前面提到的三高强度卡组,三套同类型卡组甚至黑科技卡组整体强度我认为都是要强于三抓一的打法的。
三抓一这种打法,是征服赛制里很小的一个命题。征服赛制的最强配置,还需要根据环境和自身的条件,通过不断的实践才能挖掘出最强的组合。而任何卡组所做的counter,都是以放弃卡组在整个大环境中的强度为代价,来加强对某些个卡组的强度。