四月上传说:高效率上分的节奏贼卡组

时间:2017-04-22 09:40 作者:叶子我爱你 手机订阅 神评论

新闻导语

四月上传说:高效率上分的节奏贼卡组

4 职业对阵

4.1 德鲁伊

目前环境中的德鲁伊并不是很多,主要是青玉德和野兽(快攻)德。打青玉德起手留海盗、幽暗城商贩、背刺,后手留军七、迪菲亚、大范,找低费随从,站场给压力,不能让对面肆无忌惮地涨科技、过牌、养青玉,有墙的话尽量用法术解,保场面,闷棍非到万不得已不要轻易用,冷血尽量留给屁股稍大一点的随从,在对面交过一张愤怒的时候就可以考虑给随从贴冷血了,横扫要防好。快攻德的话起手留背刺、海盗、毒药等强节奏的牌,后手留迪菲亚、军七、大范。如果手上有杀手蟹的话可以三费出海盗,然后帕奇斯撞死,杀手蟹吃掉另一个海盗,防对面吃掉你的海盗。另外如果对面一费激活上3/3凶恶的雏龙的话,能解尽量解,不然会掉很多血。前期的野兽能解都尽量解。

4.2 猎人

猎人是我们的经验宝宝,因为猎人虽然快,但是并没有我们快,前期能有背刺和一费的话就赢了一半了。后手的话可以留军七,起手有背刺和一费的时候,后手可以留刀扇。和德鲁伊一样,猎人前期的野兽能解尽量解,基本上前期不是很卡手,有一个背刺赚节奏基本就稳了。这套打猎人胜率79%。假如前期不顺让对面站住场了,别犹豫,果断走脸,进入相互抢脸的节奏,法术解场,随从打脸,逼对面解你的场面,算好斩杀,在小概率死的情况下尽量贪脸。另外,打其他快攻也一样,如果对面下了5费8/8多头蛇的话,果断解,因为本来5费就已经是我们该开始抢脸的时候了,对面下588我们解场也不亏伤害打脸,一举两得,如果不解,下回合进化个风怒配合伤害说不定我们就死了。

4.3 法师

前两天的法师挺多的,都在做任务想无限火球刷死对面,这是我们的优势对局,前期不卡手就行,找低费,尽量多打脸,冰环末日没办法,有闷棍就可以解决,如果没有也不用慌,假如对面血量足够低,冰环末日后继续站场,防第一套不防第二套。重要的一点是,一定要一血破冰,手上要留有直伤,这个对局并不难。奥秘法,劣势对局,对面节奏好的话没法打,起手留背刺、海盗、毒药,后手留迪菲亚、军七,巫师学徒和法力浮龙必解,对面手不顺的话可以打,所以祈祷吧。对阵冰法和任务法一样,按照自己的节奏打就行了。如果环境中法师很多的话,可以带上一张小炼金去针对一下。

4.4 圣骑士

任务骑暂时没碰到过,打法应该都差不多,前期利用背刺军七等节奏牌抢场面,中期抢血,如果是很顺的元气骑的话祈祷对面双融合抓到手上就好了(滑稽)。奶骑是大劣对局,想赢基本靠对面失误,或者造一波大范抢脸,还可以依靠吹嘘海盗和幽暗城商贩给的梦想(我能说有次我一费偷到对面佛丁,对面二费脏鼠拉出来直接劝退吗)。生平combo同样只防一波,不防第二波。这种劣势对局的话,应该打得拼一点,多打脸给压力,压低回合数。

4.5 牧师

目前只碰到过两三次牧师,都是心火牧。起手留闷棍,对面三费出3/4/8傻子花的话,如果有背刺可以打了,有闷棍直接交,防止对面无面蹒跚者翻倍心火什么的直接GG了,其他的话就照常打就好。北郡在中期可以考虑不解,因为对面根本没机会奶随从。打抄家牧我们是优势,二费对面的哀黄要解,这种抢节奏的神卡我们不能让它存在。这个版本的牧师不站场是玩不了的。

4.6 贼

任务贼和奇迹贼五五开,少量同行。任务贼是优势,不是很卡手的情况下只需防一手大范。你会看到对面疯狂地回手吹嘘海盗、帕奇斯或者是工程师学徒,然而并没有什么用,场面还是我们的,看到对面做任务心里不要慌,他打出任务卡还要五费,那时候场面已经是我们的了,抢血就好了。奇迹贼前期没我们节奏好,一两费很多时候是要空过的,三费四费开始发力。打法和任务贼差不多,前期抢场面,中期走脸。多打脸,对面就30血,没墙没奶,打到脸上30血就赢了,只要对面前期不能造出一个巨范的话,优势还是我们的。内战的话,留海盗、海盗杀手蟹、背刺、毒药,后手可以留大范,看谁手顺咯。

4.7 萨满

鱼人萨大优势。起手留背刺、海盗、毒药等,后手留军七、刀扇、迪菲亚。鱼人萨前期的场面是不可能抢过我们的,我们只要好好控场就行,中期4费左右开始抢血,哪怕对面四五费做完任务也没用,不等大大鳍发挥效果就走远了。另外,刀扇尽量留给神奇四鱼,不到万不得已的时候不要用。元素萨的话就是劣势对局了,我的对战经验是,随从交换的时候,留小不留大,防大漩涡不防闪电风暴,站住场面就走脸,四费的时候如果对面上435圣盾塔斯丁狗的话,可以闷棍,因为那个随从不是元素,对面下回合节奏不好,想赢的话只能多贪脸,靠一点梦想,起手留海盗、幽暗城商贩,后手留大范、军七。少量青玉萨,打法差不多,看对面抽不抽得到AOE,萨满的AOE都是低费高效的,很伤,所以尽量贪脸,压缩回合数。

4.8 术士

弃牌术为主,起手留背刺、毒药、海盗,后手留军七、大范、迪菲亚。这个对局很微妙,因为和对面的脸有关系,假如对面魂火扔大哥,魂火扔魂火的话就是0-10开的对局,假如各种扔魔像,没牌了裸抽大哥地狱犬的话就很难打。现在的弃牌园buff很少,基本就恐狼前锋和阿古斯两个,在保证场面不会崩盘的情况下多踢脸,解几个有威胁的随从就好,比如1/3马克扎尔小鬼,夜色镇议员。打到中期4费5费的时候,对面基本手牌打光了,假如对面神抽大哥或者地狱犬的话,不要沮丧,跟他对抢,相信我们也能神抽火车王的。手牌术是优势对局,前期按费拍怪对面就会受不了的。

4.9 战士

海盗战为均势对局,但只要起手不是很蹦,就是优势对局,一旦起手蹦就是劣势。我在上分的时候主要就是抓任务卡组、奇迹贼、猎人和海盗战的。起手留背刺、杀手蟹、小软、海盗,后手留军七、大范。对战的关键就是前期抢节奏,解怪的时候保攻击频率,能贪就贪,场功足够以后走脸对抢,我们的爆发是不虚海盗战的。嘲讽战的话是大劣对局。起手可以考虑留银色侍从和冷血,用来抢伤害和骗解,随从交换留大不留小,防食尸鬼,杀手蟹的话能吃到自己的海盗造个图腾魔像对面会很尴尬。中期场面足够的话,可以不防乱斗。这个对局也是需要吹嘘海盗和李爷爷给点力的。

5 结语(题外话

新版本到现在有一个多星期了,给我的感觉是,很多很美的东西都还仅仅停留在想象中,环境和上个版本一样,对于控制卡组依旧不是很友好,基本不会打入疲劳。我本人其实是一个热衷于控制卡组的玩家,之前的防战、宇宙术、宇宙法都是很喜欢的卡组(虽然他们都不在了)。暴雪对于这些卡组似乎不是特别青睐,从战士的任务卡就可以看出,暴雪希望的是战士可以打防守反击,前期苟活,而做完任务以后更像是变成中速卡组,开始抢脸。另一方面,猎人的崛起,尤其是中速猎,对于控制卡组来说确实不是什么好消息(虽然蝙蝠侠只是我们的送分宝宝)。还有我觉得暴雪在后期卡组的资源方面拿捏得越来越没有尺度了,从之前被大家拍案叫绝的设计逐星——把卡组里的无效卡牌资源变为相对优质的资源,大王的牺牲血量上限换取地狱火大军,到人人喊打的青玉护符的无限后期资源,就能看出暴雪打压后期卡组的意图,到这个版本,战士的螺丝刀,贼的5/5野菊大军,注定了这个版本控制卡组的尴尬境地。到现在,很多有新意的卡组在天梯都涌现了出来,我希望能有越来越多的带有自己思考组出来的卡组能够出现在我们的视野里面,让我们不禁感叹——原来炉石还能这么玩!

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