最后的倔强!新版本科技咆哮德卡组分享
新闻导语
大家好,我是沉默淡忘。 版本更新后,许多人一窝蜂地涌向德鲁伊新任务,期待能够组出一套趣味与强度并存的卡组。 但事实上,任务德本身节奏太慢,往往尚未成功完成任务,就已经被一大堆快攻卡组殴打致死。 那么,除去任务德外,还有什么德鲁伊卡组,能够在险象环生的天梯环境中生存下来,且拥有不错的胜率? 在本篇文章中,就让我为大家分享一套科技咆哮德卡组,在满是任务+快速打脸的天梯中,走出一条不寻常的道路。
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大家好,我是沉默淡忘。
版本更新后,许多人一窝蜂地涌向德鲁伊任务。
但任务德本身节奏太慢,往往尚未成功完成任务,就已经被一大堆快攻卡组殴打致死。
那么,除去任务德外,还有什么德鲁伊卡组,能够在险象环生的天梯环境中生存下来,且拥有不错的胜率?
在本篇文章中,就让我为大家分享一套科技咆哮德卡组,在满是任务+快速打脸的天梯中,走出一条不寻常的道路。
卡组详情:
可以看到,这套卡组带上了激活、野性成长、泥潭守护者以及滋养四种跳费卡,上手跳费概率相当之高。
同时,它还带上了两张野蛮咆哮以及一张奥妮克希亚,在疯狂跳费赢得场面优势后,能够拥有迅速终结比赛的能力。
卡组思路非常简单,便是起手尽量留下跳费卡以及低费解牌,无视对手场面而迅速跳费。
到了中后期的时候,就可以不断地拍出高费随从,压制对手的同时逼迫其消耗场面、手牌做出劣势交换,通过野蛮咆哮打出最终斩杀。
接下来,让我们来看看卡组某些核心单卡的使用方式及注意事项:
自然平衡
自从腐根退环境后,德鲁伊重新陷入了缺乏强力单解的窘境之中,而自然平衡能够很好地改善这一点。
虽然它会给对手过两张牌,但由于其本身费用较低,再加上这套卡组并不依赖于随从绝对优势碾压,其带来的副作用我们尚且可以接受。
另外,我们可以通过利用负面效果,在恰当时机爆掉对手关键手牌。
如果一个无限火球法、奇迹贼被爆掉了大法师安东尼达斯、加基森拍卖师,基本就已经奠定了自身的失败。
野性之怒
这是一张十分灵活的卡牌,进能加攻解场斩杀,退能加甲护脸苟活,更是能够配合范达尔·鹿盔享有双份抉择。
目前天梯环境下,以打脸抢节奏为主的快攻卡组较多,为首的便是猎人以及战士,野性之怒更多作为加甲使用,让我方得以在较安全的环境下安心下怪。
值得注意的是,虽说它多用于加护甲,但这并不意味着就可以在前期没事做(卡手)时为了不浪费费用而裸丢上场。
很多时候,我们一波咆哮还缺几点伤害,野性之怒的4点攻击很有可能起到举足轻重的作用。
野蛮咆哮
在自然之力被削弱前,德鲁伊一套咆哮吃遍天梯,可谓是证明了野蛮咆哮这张牌的可怕。
虽然如今已经失去了神乎其技的斩杀,但在配合一堆大个子随从的情况下,我们还是能够重现咆哮一波流的辉煌。
通常情况下,咆哮留在手中静待时机,直到能够斩杀对方的时候迅速打出。
即使无法一波秒杀对手,也可以在己方占据绝对场面优势的时候使用,给予其强烈的血线压力。
滋养
一般来说,如果我们前期能够打出野性成长+泥潭守护者的Combo,基本上费用已经充足,在手中有合适随从的情况下,应当将滋养留着用于过牌。
但是,如果前期比较卡手,滋养就应当尽快打出(但建议不要配合激活,激活尽量用来配合上怪),跳两费做好防守反击的准备。
另外,滋养给的两费是可以用的,配合愤怒、使用英雄技能等,也依旧能够当回合解场,不至于完全陷入被动。
同样,滋养和范达尔·鹿盔是一个很好的配合,一旦对手4费没能解掉鹿盔,很容易便会因此崩盘。
奥妮克希亚
在比对手领先好几费的时候,我方一旦拍出奥妮克希亚,对方往往无法兼顾单解以及群体AOE。
一旦对手无法清空我方场面,下回合配合野蛮咆哮,理论上最高能打出30点输出伤害(6条龙各3点,奥妮克希亚本体10点,英雄2点)。
虽说配合强大,但也不应当把两张卡牌锁死,变成纯粹的Combo组件。
即使手中没有抽到野蛮咆哮,在某些有必要压场的情况下,奥妮克希亚依旧能够带来强大的场面压制力。
尤格萨隆
“遇事不决上导演”、“哪怕是再大的劣势,只要拍出导演,就没什么不能解决的”——此类论调是尤格萨隆强大的一个真实写照。
虽说削弱后,尤格萨隆大不如前,但只要我们不在优势时上导演、不在缺乏法术数量时上导演,就能让尤格萨隆最大地发挥作用。
当然,如果玩家对自己实在没有信心,也可以把导演换成其他高费橙卡,充当卡组跳费后碾压对手的组件之一。
最后,让我们来看看这套卡组的使用注意事项:
放稳游戏心态:
这套卡组属于稳扎稳打类型,前期做的最多的事情就是跳费,顺便解一解简单的小个子随从。
倘若遇到对手铺场、疯狂踢脸的情况,千万不要想着迅速清光对手场面。
只要我们能够成功跳费,后续接连拍上利爪德鲁伊、黑暗鸦人、战争古树等嘲讽随从,对手很容易便会难以招架,被迫比较亏地送掉场上小怪。
即使无法一瞬间击杀对方,也能掏出野性之怒续命,逐渐消耗拖死对手。
优势求稳,劣势求贪:
这是一个很浅显的道理,但却有许多人明知故犯,以至于让胜利契机白白流失。
简单来说,如果我们阻挡住海盗战前期的疯狂攻击,而对手又缺乏手牌,这就是优势,应当以解场+每回合使用英雄技能为主。
而如果任务贼不到五费就已经完成了任务,场上随从都变成了5/5,这时就需要迅速打脸,在对方击杀自己之前抢先动手。
人们总是抱怨,自己运气多么多么不好,总是比对手棋差一招。
但只要我们在每一个细小之处做到最好,运气往往只是游离在外的不确定性因素,而非决定比赛胜负的最终推手。
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