无责任DIY 九职业神器任务牌-战法萨篇

时间:2017-05-26 17:21 作者:沉默淡忘 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,我是沉默淡**本更新后,除了各式各样的“恐龙”系生物,以及适者生存的“进化”技能关键字外,我们还迎来了各职业所独有的传说任务法术。 它们有的可以让玩家在一通花样连招后,强化所有己方随从;有的可以让玩家继承大螺丝的遗志;有的甚至可以让玩家超越时空,打出不可思议的无限斩杀。 那么,如果我们扩展一下,加入更多任务,又会使环境发生什么样的变化呢? 在本篇文章中,就让笔者斗胆当一次设计师,为大

大家好,我是沉默淡忘。

新版本更新后,除了各式各样的“恐龙”系生物,以及适者生存的“进化”技能关键字外,我们还迎来了各职业所独有的传说任务法术。

它们有的可以让玩家在一通花样连招后,强化所有己方随从;有的可以让玩家继承大螺丝的遗志;有的甚至可以让玩家超越时空,打出不可思议的无限斩杀。

那么,如果我们扩展一下,加入更多任务,又会使环境发生什么样的变化呢?

在本篇文章中,就让笔者斗胆当一次设计师,为大家展示九职业神器任务牌。

一、战士:风暴打击

奖励:灭战者

ps:虽然有玩家反映,所有奖励都是武器牌稍显呆板,但由于职业神器本身就是武器(把它变成一个随从或法术会显得很奇怪),因此还是武器形态比较合理

ps:虽然上一篇文章(无责任DIY九职业神器任务牌-德牧贼篇)已经有所介绍,但这里还是为未看过本系列的读者提一个醒:虽然没有显式地声明,但默认所有因任务而获得的神器牌不会被小软等随从直接摧毁(但可以因耐久度归零而自动毁灭)

战士-风暴打击.jpg

第一张任务牌是战士的风暴打击。

在魔兽世界中,武器战是一个擅长使用武器的职业,旋风斩、猛击、巨人打击、致死打击等轮番上阵,很容易便能将对手斩于马下。

映射到炉石传说里,武器战的嗜血本性自然也不会变:只要打出足够多的伤害(所有能造成伤害的法术都属于伤害法术,但秒杀随从的如斩杀、绝命乱斗等不算),便能获得武器战神器:灭战者。

战士-灭战者.jpg

作为“战吼”系列的武器牌,我们自然不能根据它的攻击力和耐久度来评判实力,而应专注在技能之上。

首先,由于战士的伤害性法术多为小费Combo卡牌(如旋风斩、猛击等),在一连串华丽的操作下,很容易就被噼里啪啦地打完。

而这时恰逢任务完成,装备上灭战者后,它便能一次性将所有伤害法术置入手牌中(最多十张,达到手牌上限),为我们的续航提供强力帮助。

其次,为了配合本身随从的激怒效果,不少伤害性法术都伤害较低,而且不能攻击英雄。

灭战者为这类法术提供法术伤害+2的Buff,避免再次将它们如流水般打光,提高单体实用性和作战效率。

二、法师:奥术崩坏

奖励:护法者之杖

法师-奥术崩坏.jpg

第二张任务牌是法师的奥术崩坏。

在魔兽世界里,奥术法是一种相当特殊的法师类型,防护、咒法、预言、附魔、幻术、死灵、变化九大分支糅为一体,造就了他最难以捉摸的强大实力。

而在炉石传说中,笔者突发奇想,模拟了一个所有奥术能量通通崩坏的场面:当法师控制不住奥术能量时,究竟会发生什么疯狂的事呢?

法师-狂躁因子.jpg

奥术崩坏的运作机理有点像玛克扎尔王子:在游戏开始时,将八张狂躁因子置入玩家牌库,随着回合进行,玩家将逐渐将它们一一抓在手中。

而每抓到一张,任务计量便会前进一格,直到达到三张时,便能获得奥术法神器:护法者之杖。

法师-护法者之杖.jpg

和战士的灭战者一样,护法者之杖同样是“战吼”系武器,我们应更多看重它的技能而非面板属性。

当玩家认为收集到足够多的狂躁因子后(任务要求起码三个,但玩家可以不使用神器牌并继续收集狂躁因子),便能装上护法者之杖,打出同等数量的强能奥术飞弹。

理论上,我们能够打出至多8个强能奥术飞弹,配合上冰霜新星+末日预言者清光场面,能够直接一回合秒杀对手。

当然,即使只有3个强能奥术飞弹,也有9*3=27点伤害,足够我们完成正常解场工作,附带对敌方血量造成强力压制。

可以预见的是,会有冰法尝试将这一任务牌融入体系之中。配合其本身强大的拖延+清场能力,最大化发挥狂躁因子的特殊效果。

三、萨满:潮汐之力

奖励:艾萨拉的权杖

萨满-潮汐之力.jpg

第三张任务牌是萨满的潮汐之力。

在魔兽世界中,恢复萨(俗称奶萨)是一个治疗系职业,擅长单、群体治疗与恢复强化,往往能在关键时刻拯救团队。

在炉石传说中,只要玩家凝聚潮汐之力,累计获得10点过载值,便能获得恢复萨神器:艾萨拉的权杖。

萨满-艾萨拉的权杖.jpg

自从暴雪更新了异变(原名进化,后来为了避免与新版本技能关键字冲突而改名)之后,有关这张卡牌的思路就从未间断过。

但无论它多么好用,在天梯中也只能带两张,且同时面临着抽不到、卡手以及亏卡的风险。

如今有了艾萨拉的权杖,萨满便能放心铺场,并根据场面情况选择是否异变随从。

而且它突破了两次的上限,能够让随从多次以满状态、高属性的形式抢占场面优势。

写在最后:

以上就是本篇文章所有的任务牌DIY,由于没有经过测试,其强度亦不一定完全符合平衡,更多的是希望大家能看到潜藏在任务机制后的设计创意。

到这里,本系列所有DIY也就结束了。如果大家喜欢笔者的DIY,请别忘记留言评论,你们的支持就是笔者的最大动力!

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