浅析究竟是什么让炉石开始背离WOW

时间:2016-04-07 14:57 作者:17173忍野文琪君 手机订阅 神评论0

新闻导语

魔兽世界深远的文化背景和游戏内涵一直是超越游戏本身的,而魔兽世界之所以成为现象级游戏也是得益于魔兽文化十余年的积淀。

为什么暴雪要这样做呢?

比较容易想到的是随着炉石传说从最开始魔兽的附属品,慢慢成长为暴雪人气最高的游戏之一,炉石传说吸引了大批从未玩过魔兽世界或者暴雪游戏的玩家。这批玩家并不会把魔兽角色代入到炉石传说中,只要游戏好玩,无论是叫星际荣耀·三族争霸战也好,叫暗黑传奇·大菠萝必须死也好,卡牌的载体并不会影响大家的游戏体验,继续依赖魔兽文化反而会对新卡的制作产生限制。例如新版本古神的低语就让人很想吐槽,古神及其周边不够,各种腐化老卡来凑。

04被感染的贮藏者.png

这种设计人物的限制在三国杀里表现的非常明显,最初的卡牌设计为了吸引玩家,把大家耳熟能详的关羽、张飞、吕布等强力武将做成卡牌。但是三国杀逐渐火热起来以后,为了促进新卡的销售,大量更强力的新武将不断出现,于是大家看到了三国中不那么强的武将却带着强力的技能,这样一来就和大家印象中武将的实力不符。所以后来三国杀团队推出了旧卡的翻版,增加了神赵云,神关羽等拓展卡。

QQ截图20160404213241.png

而这一现象在炉石传说中几乎走的是同样的道路,经典卡中已经出现了伊利丹、血蹄、女王、佛丁等魔兽迷耳熟能详的大人物,大部分人物甚至引领了魔兽史的走向。但是等到炉石传说发展到需要退环境的时候,第一橙卡竟然是砰砰博士,各大魔兽世界的领袖人物并没有成为对应职业的必带卡,只能在竞技场里呼风唤雨。而WOG里各种腐化的仆从,甚至是腐化的霍格和狂暴穆克拉,这些变种卡和三国杀的SP赵云、SP关羽又有什么区别呢?

伊利丹.png

如果以后炉石传说每个版本的更新都要建立在魔兽文化的基础之上,那么未来我们很可能会看到安其拉的虫鸣资料片,看到祖尔格拉布资料片,看到呼啸诺森德的资料片..但是每年X个资料片的速度将会在不久的将来挖掘完魔兽世界的所有元素。那么将来的资料片中,耳熟能详的英雄卡会变得越来越少,模糊设定的卡会越来越多。除了仆从,魔兽世界中可用的法术也开始捉襟见肘,未来类似暗色炸弹这样的原创法术将会逐渐增加。

熟悉制造业的玩家肯定很了解,每项新产品的推出都需要经过提议、表决通过、任务分配、设计构成、后期完善、成型推广这一系列的过程,游戏版本也是如此,甚至中间的环节更为复杂。尤其是炉石传说这种频繁需要大量新卡补充的游戏,笔者相信WOG的设计在很早以前就已经完成了。所以暴雪内部似乎也意识到了如果继续依附魔兽世界的话,往后新卡的设计会在角色设定上出现更多的问题,于是提前推出了和魔兽看上去很有关系的探险副本来试水。好在大家只关心怎么构筑挖宝战和雷诺术,并不会介意伊莉斯逐星是否会在魔兽世界7.0中出现。探险者协会很好的完成了脱离魔兽的试水任务,也使得将来魔兽世界跟不上炉石的状况得以缓解。

QQ截图20160224212807.png

笔者相信暴雪制作炉石传说是希望炉石能和魔兽、星际、暗黑一样成为现象级的作品,能够不断更新并维持十年以上,无论将来出现多少资料片,魔兽英雄传的名字都将持续下去。

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